Ulasan

Ulasan The Rogue Prince of Persia (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Saya merasa seperti gelombang tak terhentikan roguelikes/lites baru saja dimulai. Masih banyak yang menanti, terutama dengan The Rogue Prince of Persia yang menggabungkan sistem roguelite dan kultus-klasik. Saya bisa membayangkan game seperti Mega Man mengikuti jejak yang sama. Dan betapa banyak kesenangan yang akan kita dapatkan dengan memainkan kembali klasik dalam cahaya baru. Dengan rilis Early Access The Rogue Prince of Persia setahun setengah yang lalu, sudah memulai dengan baik, seperti yang tercermin dalam 7/10 rating.

Sekarang, pengembang Evil Empire telah memenuhi ruang untuk tumbuh, menggabungkan umpan balik pemain dan memoles sedikit pada beberapa kesalahan di sini dan di sana. Tidak banyak yang perlu diubah, sebenarnya. Namun, Anda masih bisa menghargai pekerjaan yang Evil Empire lakukan, lebih mendefinisikan fitur karakter dan ekspresi, dan memuluskan aliran akrobatik cepat dari traversal dan combat.

Bagaimanapun, apakah ini pertama kalinya atau Anda telah bersama game selama periode Early Access, kami memiliki untuk Anda The Rogue Prince of Persia review di bawah.

Kedua Kesempatan

The Rogue Prince of Persia Review

Roguelikes memang menggabungkan cerita; alasan untuk mengulangi run berulang kali, jika Anda mau. Meskipun tidak selalu cerita yang paling mendalam, dengan randomisasi level yang membingungkan alur cerita, The Rogue Prince of Persia tetap dapat memajukan narasi yang layak. Bermain sebagai Pangeran Persia, Anda akan berusaha menyelamatkan kerajaan Anda dari invasi Hun.

Tidak ada yang baru, kecuali bahwa premis cerita sedikit gila. Pangeran melakukan kesalahan besar. Tidak jelas apa kesalahan itu. Namun, itu tampaknya sangat bencana sehingga memicu konflik bencana dengan Hun. Ketika amarah Hun dipicu, mereka menjadi korup oleh sihir gelap. Dan ini memberi mereka kekuatan tak terkalahkan yang mereka butuhkan untuk mengambil alih kota Persia; pemimpin mereka, Nogai, duduk di atas takhta.

Anda selamat dari serangan dengan gigih, berkat Bola ajaib Anda, yang diberikan kepada Anda sebagai anak. Ini memberi napas baru ke dalam jiwa Anda, memberi Anda kesempatan kedua untuk melawan Hun dan menyelamatkan apa yang tersisa dari rakyat Anda.

Liku

Prince

Kebangkitan Anda selalu terjadi setiap kali Anda mati di Oasis. Ini terputus dari dunia lain dalam waktu dan ruang. Jadi, setiap kali Anda, uh, bangkit kembali, invasi Hun reset dan Anda mendapatkan kesempatan kedua untuk mengalahkan mereka. Dan di situlah letak alasan kita perlu melakukan The Rogue Prince of Persia berulang kali. Oke, berat mungkin sedikit melebih-lebihkan, tapi ini adalah sistem permainan yang cukup sulit untuk dikuasai, sama saja.

Lagi, cerita yang layak. Ini bekerja dan memberi kita alasan dan tujuan yang kita butuhkan untuk mencoba mengalahkan game berulang kali. Saya hanya berharap premisnya melambatkan hal-hal cukup untuk memberi kita pandangan yang berdampak pada karakter dan dunia. Keluarga kerajaan, bahkan, dan hubungan mereka dengan Pangeran, yang kita akan berusaha menyelamatkan berulang kali. Bahkan, beberapa karakter terlalu cepat untuk membuat koneksi emosional dengan mereka.

Masih, beberapa potongan dialog sungguh menarik, bahkan lucu pada saat-saat tertentu. Pangeran bergumul dengan kebangkitan pertama beberapa kali sebelum akhirnya menetap dalam kekuatan barunya. Evil Empire bisa saja mengembangkan karakter dan dunia sedikit lebih, memperkuat narasi yang berkesan. Seperti yang ada, The Rogue Prince of Persia mungkin memiliki cerita yang paling lemah.

Deadcells x Prince of Persia

Deadcells x Prince of Persia

Setiap penggemar Dead Cells akan segera mengenali kesamaan dengan The Rogue Prince of Persia. Desain level dan gameplay yang serupa. Namun, The Rogue Prince of Persia terasa jauh lebih unggul. Tepatnya dengan gaya seni, ini langsung menonjol sejak awal. Ini menyediakan latar belakang cat air yang sempurna untuk petualangan Anda menyelamatkan Persia. Lingkungan bervariasi cukup dari biome ke biome, dan menyediakan prop yang berbeda untuk berlari dan menghindar. Dari paku hingga gergaji yang berputar dan jatuh yang besar, semua yang Anda cari adalah karya yang dirancang dengan baik, dan sepenuhnya memanfaatkan akrobatik Pangeran.

Ini adalah cara lain yang berbeda bahwa The Rogue Prince of Persia berdiri, di mana Pangeran membawa mobilitas di luar imajinasi manusia. Lari dinding, memanjat, melompat, menendang, dan dash dari Prince of Persia: Sands of Time kembali dengan gaya dan semangat. Dan semua dapat dicampur dan digabung untuk menciptakan tarian yang sempurna untuk menghindari rintangan, proyektil, dan serangan. Memang, akrobatik Anda lebih dari sekadar sarana untuk menavigasi desain platform yang licin, tetapi juga sarana untuk membunuh, dengan cepat dan flamboyan.

Anda akan mati sedikit terlalu banyak, terutama di awal ketika Anda mengumpulkan poin keterampilan, upgrade, dan buff. Dan lebih banyak lagi karena mengeksploitasi The Rogue Prince of Persia’s traversal dan combat’s potensi penuh akan memakan waktu satu atau dua menit. Setelah itu, Anda akan menjadi bug yang lincah, melompat dan berlari di atas musuh untuk mendaratkan serangan cepat dan menendang proyektil kembali ke musuh dari jarak jauh.

Berkat dan Siap

The Rogue Prince of Persia Review

Selain cerita, traversal, dan combat, Anda akan bergelut dengan elemen roguelike yang paling penting: sumber daya, senjata, dan semua. Dan seperti yang diketahui veteran, Anda memulai dengan beberapa senjata, dan membuka lebih banyak variasi semakin dalam Anda menjelajahi satu run. Setiap run menantang Anda untuk maju sejauh mungkin ke dalam dunia, melawan musuh, bertahan hidup di platform, terkadang memecahkan teka-teki, dan mendorong cerita ke depan.

Anda akan memilih biome mana untuk dimulai dan melanjutkan untuk menaklukkan mereka dalam kemajuan yang signifikan. Signifikan karena setiap run tidak pernah sia-sia, membawa dengan itu pilihan baru senjata, alat, dan medali untuk bereksperimen. Ini semua adalah pembukaan yang murah hati dari mainan baru untuk dimainkan yang sesuai dengan setiap gaya bermain di bawah sinar matahari. Ini berarti, tentu saja, bahwa beberapa build akan bekerja lebih baik untuk Anda daripada yang lain. Namun, Anda harus menikmati cukup banyak variasi untuk beralih permainan Anda dari waktu ke waktu.

Semua Jalan

Prince

Kemajuan datang dalam dua jenis: Poin Keterampilan dan mata uang dalam game. Yang pertama menambahkan semakin banyak run yang Anda kalahkan. Dan membantu membuka kunci buff baru, ramuan penyembuhan, dan sebagainya melalui pohon keterampilan Anda. Mata uang dalam game memungkinkan Anda untuk membeli senjata, alat, dan medali baru di toko pedagang. Semua ini memberi Anda cara baru untuk bermain dan membedakan kombinasi yang licin yang ada di genggaman Anda. Dan dengan kekayaan kemampuan dan jenis senjata yang meningkat, Anda menikmati cara bermain yang berbeda dengan medali. Medali ini adalah buff pasif yang dapat datang dengan kekuatan luar biasa, sama seperti mereka dapat kelemahan yang mengerikan.

Dengan kebebasan untuk mengenakan hingga sembilan medali, Anda dapat bereksperimen dengan sejumlah penguatan keterampilan dari peningkatan persentase serangan atau kesehatan hingga peluncuran pisau yang lebih halus. Jenis musuh, di sisi lain, dapat sedikit mengecewakan, terutama setelah beberapa run melalui biome yang sama. Yang sama berlaku untuk tata letak, karena mereka mulai terasa berulang. Namun, tidak sebelum Anda mencapai bos terakhir. Dan karena kekayaan senjata, keterampilan, dan medali Anda, Anda memiliki peningkatan yang diperkuat untuk menyelesaikan run. The Rogue Prince of Persia menghormati waktu Anda dan membungkus sebelum menjadi berulang dan tidak menyenangkan lagi.

Putusan

pertarungan pangeran vs musuh

Prince of Persia: The Lost Crown berada di level lain yang The Rogue Prince of Persia hampir tidak dapat dibandingkan. Namun, jelas bahwa kembalinya Prince of Persia bukanlah sesuatu yang bisa dianggap remeh. Waralaba ini telah menggulung lengan baju dan bertekad untuk menyajikan aksi platform yang menyenangkan yang tidak bisa Anda tinggalkan untuk waktu yang lama. Anda benar-benar ingin kembali untuk mencoba lagi. Bahkan ketika Anda terjebak di biome tertentu lebih lama dari yang Anda inginkan. The Rogue Prince of Persia tidak pernah mencapai titik frustrasi, berkat aliran mainan baru yang murah hati untuk mengalahkan musuh. Baik itu, dan sistem traversal dan combat yang cepat dan memuaskan.

Dengan tidak ada perisai atau parry untuk mempertahankan diri, Anda sering berlari dinding dan melompat di atas musuh. Anda menyelinap di belakang mereka untuk mendaratkan pukulan cepat dan menendang proyektil kembali ke musuh dari jarak jauh. Ini adalah tarian dari berbagai gerakan dan kemampuan combat yang menyenangkan untuk bereksperimen dan menemukan go-to baru. Dan semua itu dieksekusi dengan tepat waktu dan presisi, memberi Anda pukulan dopamin.

Hanya cerita yang kurang dalam hal kedalaman emosional dan kenangan. Namun, ada banyak hal lain yang bisa saya bicarakan, dari boost kecepatan gerakan hingga opsi replayability untuk gamer yang ingin tantangan ekstra, yang meningkatkan The Rogue Prince of Persia ke antara yang harus dimainkan dari peluncuran baru-baru ini. Akses Awal benar-benar membayar dengan cara yang bahkan jika Evil Empire mengusulkan DLC masa depan, itu akan sangat disambut.

Cuplikan: Pasir Waktu, Dihidupkan Kembali

Banyak faktor yang telah menyumbang kesuksesan The Rogue Prince of Persia, di seluruh periode Akses Awal dan peluncuran akhir. Dari akrobatik yang menyenangkan dari Pangeran di Sands of Time hingga desain level yang brilian dan combat yang memuaskan dari Dead Cells, The Rogue Prince of Persia tidak bisa memiliki inspirasi yang lebih baik. Dan masih, itu menambahkan sentuhan visual unik, langsung menarik pada pandangan pertama. Meskipun tidak sempurna, tidak ada yang bisa menyangkal kepuasan akhir bermain melalui biome ibukota Persia.

 

Ulasan The Rogue Prince of Persia (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Sands of Time, Revived

%%title%% %%page%% %%sep%% Layak Dibeli?

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.