Ulasan

Ulasan Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Diperbarui on
Cars jumping over buses in Make Way

Pengembang Ice BEAM telah mengumpulkan semua komponen yang diperlukan untuk menciptakan sebuah permainan balap pesta atas-turun baru, meskipun sedikit mengingatkan karya Micro Machines sebelumnya, untuk konsol dan PC. Dengan judul yang tepat Make Way, permainan balap 1-4 pemain ini memungkinkan pemain tidak hanya untuk menavigasi trek unik dan berlomba untuk podium, tetapi juga membangun trek tersebut sebelum awal setiap putaran, sehingga memastikan bahwa setiap putaran adalah pengalaman asli, dan di atas semua, sebuah upaya kolaboratif. Secara teori, semuanya terdengar cukup sederhana — dan memang benar. Tapi, apakah itu sepadan dengan harga yang relatif kecil sebesar $15?

Dalam waktu kurang dari delapan jam, saya telah dapat menelusuri lebih dari cukup potongan trek dan mengumpulkan cukup XP untuk menyaingi beberapa rintangan, senjata, dan set piece yang paling sulit yang disediakan oleh Make Way dengan berlimpah pada piring perak yang tidak rata. Apakah saya kemungkinan akan kembali ke berbagai trek dan terus mengumpulkan XP untuk membuka kandungan lebih lanjut? Nah, di sinilah letak pertanyaan yang harus kita jawab secara bertahap — jika tidak untuk membuat jawaban yang lebih mudah dipahami. Mau bergabung dengan kami saat kami menyelami kedalaman balap sandbox yang tinggi? Mari kita siap untuk meluncur. Bendera kotak-kotak sudah siap!

Sky’s the Limit

Trek di Make Way

Make Way adalah permainan balap multipemain di mana setiap pemain memiliki hak untuk membangun bagian baru dari trek dengan memilih salah satu dari beberapa potongan yang dapat dipasang. Setelah semua potongan telah dirakit, para pengemudi yang baru lahir harus berlomba untuk mengumpulkan total 3.000 poin — sebuah prestasi yang hanya dapat dicapai dengan mencapai titik kontrol, dan pada dasarnya menghancurkan pemain lain dengan serangkaian proyektil dan senjata lainnya. Semuanya cukup sederhana untuk dipahami, yang membuatnya salah satu permainan paling mudah diakses dari jenisnya, secara langsung. Apa lagi, karena setiap pemain dapat meninggalkan setiap trek dengan jumlah XP yang signifikan, terlepas dari posisi akhir mereka di daftar atau jumlah kali mereka meluncurkan diri ke kedalaman yang tidak terhingga, itu berarti siapa pun dapat maju.

XP di Make Way dapat dibagi dan dituangkan ke dalam beberapa set piece baru, termasuk trek, kendaraan, dan senjata. Jadi, lagi-lagi, meskipun Anda mungkin menemukan beberapa bagian yang membosankan dan bukit kecil untuk didaki, kemajuan selalu berlanjut. Untuk itu, saya tidak bisa menemukan kesalahan; selalu ada peluang perak di ujung setiap kegagalan — bahkan ketika kegagalan tersebut mengakibatkan saya menabrakkan mobil ke dalam kehancuran dalam upaya putus asa untuk mencapai titik kontrol berikutnya.

Make Way juga menyajikan sejumlah mode tanda tangan, termasuk Classic, Balap, Kekacauan, dan Kustom, dengan yang terakhir merupakan kesempatan untuk melepaskan kreativitas Anda dan mengatur ide-ide yang tidak masuk akal dan desain trek yang kacau. Dan, untuk $15, hampir mustahil untuk berargumen bahwa tidak ada cukup konten untuk memuaskan hasrat untuk memuat kekacauan berbasis trek.

An Infinite Wealth of Mayhem

Lingkaran di trek Make Way

Fakta bahwa setiap pemain dapat mempercantik trek setelah setiap titik kontrol baru cukup untuk membuat Anda menetapkan skor dan menjalankan gerakan untuk jangka waktu yang tidak terbatas, sungguh. Dan tidak hanya mempercantik trek, tetapi juga menambahkan ramp, lingkaran, senjata, dan tentu saja, bahaya untuk mengguncang narasi dan menyebabkan kekacauan pada saat-saat tertentu. Ini adalah kesenangan yang tidak berpikir, dan itu tidak pernah benar-benar berhenti, juga, karena ada banyak keuntungan untuk dibuka, potongan untuk dibuat, dan ide-ide baru untuk diwujudkan menjadi bioma yang lengkap.

Tentu saja, saya terikat untuk mempertanyakan apakah empat pemain cukup untuk menghasilkan pengalaman yang benar-benar menyenangkan, apa dengan sebagian besar permainan saingan yang menampilkan daftar yang lebih luas. Namun, ternyata, memiliki lebih sedikit pengemudi di lapangan pertempuran membuat setiap persaingan lebih bermakna, dan tidak hanya itu, setiap busur penebusan sama-sama penting. Di pikiran saya, saya tidak berusaha membuktikan diri sebagai yang terbaik pengemudi di trek, tetapi seseorang yang dapat memperbaiki beberapa kesalahan dan menghancurkan penindas mereka kapan pun diperlukan. Untuk itu, saya merasa bahwa saya berhasil — jika tidak dalam kemenangan kecil.

Label saya optimis, tetapi di dalam hati saya merasa bahwa Make Way bisa berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar — lebih lagi karena fondasi sudah ada untuk itu berkembang. Untuk apa itu layak, blueprint sudah ada; itu hanya masalah menambahkan sejumlah fitur dan perbaikan baru ke infrastruktur yang akan memungkinkan untuk meningkatkan potensinya. Dan dari apa yang saya lihat sejauh ini, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya memiliki keraguan bahwa Ice BEAM tidak akan dapat membuat hal-hal seperti itu terjadi, jika tidak besok, maka di masa depan.

The Ups and Downs

Mobil di titik awal Make Way

Ada satu masalah yang saya temukan sedikit frustrasi, dan itu adalah sudut kamera tetap — sebuah fitur yang, meskipun fungsional pada waktu-waktu terbaik, sering membuat saya jatuh dari langit — bahkan ketika saya hampir mengingat tata letak trek. Secara sederhana, itu tidak selalu tetap pada jari kaki saya, yang, pada saat-saat tertentu, memaksa saya untuk membuat keputusan cepat tentang apakah saya harus melompat ke samping atau memencet logam dan melaju ke cakrawala. Ini tidak hebat, tetapi lagi, karena saya masih membuat beberapa kemajuan, dan bahkan menerima XP untuk semua kesalahan yang tidak disengaja, saya jarang menemukan alasan untuk meninggalkan trek dan melarikan diri ke bukit dalam amukan anak kecil.

Ini adalah permainan pesta di hati, dan, ketika dipasangkan dengan tiga pemain lain yang memiliki tujuan yang sama, sering membuat pengalaman yang menyenangkan dan sangat kompetitif. Namun, tidak seperti banyak permainan balap yang membuat kegagalan sedikit mengesankan, Make Way melakukan semua yang mungkin untuk mengurangi masalah tersebut dan melembutkan pukulan sebanyak mungkin. Lagi, tidak bisa mengeluh di sana.

Dari sudut pandang grafis, Make Way berada di antara Micro Machines: World Series dan Trials Evolution; itu tidak terlalu mewah, tetapi itu melakukan beberapa efek visual yang cukup keren dan kombinasi warna. Di luar lokasi yang berwarna-warni dan set piece, itu juga menawarkan berbagai kendaraan yang berwarna-warni dan ekspresif, juga, menambahkan pada rasa permainan yang sudah luar biasa dan sama-sama mudah dicerna.

Verdict

Mobil di persimpangan kereta api Make Way

Kita telah diberkahi dengan lebih banyak permainan balap sandbox daripada yang saya berani bayangkan, dan, dari perspektif studio, saya hampir dapat membayangkan kesulitan dalam mencoba mendapatkan pijakan di pasar. Namun, Ice BEAM jelas dapat menyapu kompetisi dan menciptakan sesuatu yang sangat berharga — dan itu karena mereka mencampurkan sistem kemajuan yang cukup enak dengan kekayaan fitur yang dapat disesuaikan yang tak terhingga. Pada titik mana pun selama sesi delapan jam saya, saya tidak mulai menderita kasus déjà vu yang parah, karena setiap rintangan disajikan dalam cahaya yang berbeda, dan setiap balap, meskipun dipuji oleh tujuan yang sama, terasa asli.

Jangan salah, ada beberapa masalah teknis yang mengganggu pengalaman yang lainnya sedikit, tetapi sebagian besar, saya menemukan bahwa saya dapat menelusuri kekurangan dan fokus pada peluang perak dan tidak ada yang lain. Jadi, untuk menjawab pertanyaan awal: apakah Make Way sepadan dengan harga $15 — ya, itu pasti, dan jika ada, itu sebenarnya sepadan dengan lebih, mengingat jumlah konten yang sebenarnya diberikan.

Jika Anda mencari permainan pesta sandbox yang berkualitas yang memiliki semua hiasan alami dari permainan kompetitif yang sangat menyenangkan, maka tidak ada keraguan tentang itu — Make Way adalah salah satu yang paling menyenangkan yang akan Anda temukan di departemen indie, dan kemudian beberapa. Percaya atau tidak? Kumpulkan beberapa teman dan uji air; ada banyak cara untuk menggaruk “itu” gatal, itu pasti.

Ulasan Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Menghibur Tanpa Berpikir

Make Way memiliki kelebihan dari dua dunia: pembangunan trek dan balap sandbox — dua genre yang sangat disukai yang, meskipun sangat banyak, selalu berhasil menangkap semangat multipemain kompetitif, dan kemudian beberapa. Ini adalah permainan yang sederhana, memang, tetapi itu tidak membuatnya sedikit membosankan.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.