Ulasan
Ulasan Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Sebuah nama rumah tangga dengan harta karun di namanya. Call of Duty telah menjadi sumber hiburan bagi masyarakat, dengan banyak karya pernyataan yang kuat dirilis setiap tahun sejak 2000-an. Baru-baru ini, waralaba ini telah bekerja pada rebooting showstopping Modern Warfare trilogy, dengan entri ketiga, Call of Duty: Modern Warfare III, menandai akhir dari edisi pertama yang luar biasa, diikuti oleh edisi kedua yang “okay”.
Itu memunculkan pertanyaan, apakah entri ketiga ini dapat meningkatkan sub-seri dari “okay” menjadi “superb?” Atau apakah Anda lebih suka menghabiskan waktu Anda dengan menonton film aksi blockbuster, bermain FPS lain, atau, lebih baik lagi, menemukan sesuatu yang lebih baik untuk dilakukan dengan waktu Anda? Mari kita cari tahu dalam ulasan Call of Duty: Modern Warfare III kami.
Hal Baru

Waralaba yang sudah mapan sedikit sulit untuk inovasi. Tidak hanya itu, sub-seri trilogy dalam waralaba. Untuk Call of Duty, mereka telah menguasai sistem permainan yang teruji dan terbukti. Ini telah bertahan hingga akhir kesepakatan selama bertahun-tahun. Tim pengembang hanya perlu menyesuaikan fitur kecil di sini dan di sana. Mungkin menambahkan fitur baru yang dapat mengubah permainan, dan COD’s basis penggemar yang kuat masih akan menemukan entri ini layak untuk waktu. Masalahnya datang ketika mereka mencoba mengganti norma. Mungkin mengambil langkah baru dan melihat apakah itu berhasil. Kemungkinan besar, itu tidak akan berhasil.
Ambil struktur kampanye linear yang sudah sangat familiar bagi kita sekarang. Pemain mengambil misi-terstruktur objektif yang sangat penting dalam setiap arti kata. Ingat misi “Rescuing Laswell” di Call of Duty: Modern Warfare II? Setiap kesempatan Anda mendekatinya, dia akan melarikan diri. Ini menyebabkan kejar-kejaran mobil yang panjang setelah konvoi selama berjam-jam. Hijack dari satu kendaraan ke kendaraan lain, sambil menghindari ranjau darat dan menembak musuh. Anda memiliki sedikit kebebasan dalam apa yang mungkin menjadi kejar-kejaran mobil paling menarik yang ditambahkan ke seri. Tapi bahkan så, tujuan yang sangat penting menunggu penyelamatan Anda di akhir misi.
Masuk Modern Warfare III, di mana kebebasan berada di jantung kampanye. Misi-misi ini terstruktur sehingga Anda bebas bergerak di sekitar arena yang luas dengan batas yang tidak terlihat. Gaya open-world. Terlibat dalam baku tembak dengan banyak musuh yang tak terbatas sebelum melanjutkan ke yang berikutnya. Ya, Anda memiliki objektif untuk diselesaikan. Tapi lebih sering daripada tidak, mereka akan mengambil bentuk mengambil sesuatu atau menyelamatkan seseorang, yang, mungkin saya tambahkan, hampir tidak memegang obor untuk kampanye pendahulunya.
Hal Lama

Lihat, meskipun ditempatkan di lokasi yang luas, Anda langsung mengenali potongan-potongan yang sudah familiar, terutama, favorit penggemar Verdansk. Mereka kekurangan kecerdasan, dengan terlalu sedikit acara yang menarik perhatian Anda. Itu, plus desain level yang tidak menarik dan lingkungan yang umumnya membosankan, dari titik spawn hingga lokasi itu sendiri. Sangat sedikit kendaraan yang muncul juga. Dan lebih sering daripada tidak, Anda akan menemukan kesamaan yang liar dengan Warzone’s aset terbesar. Sama seperti Anda akan di Warzone, Anda memulai dengan set loadout. Setelah itu, Anda akan menemukan banyak peralatan lain, termasuk senjata dan gear – kotak pasokan, rompi, pelat baju besi, dan sejenisnya – yang tersebar di seluruh lingkungan.
Dijelaskan sebagai “misi tempur terbuka,” bagaimana Anda memilih untuk mendekati misi sepenuhnya terserah Anda. Anda bisa masuk dengan senjata api, yang misi hampir selalu melampaui, mengambil rute stealth, atau menggunakan taktik serangan. Memang, saya tidak akan terlalu jauh untuk mengatakan Modern Warfare III adalah Warzone dengan cat baru. Dan konsekuensinya, Warzone’s keindahan akan merembes ke dalamnya. Ini memunculkan pertanyaan tentang apakah memberikan kredit kepada Modern Warfare III akan menjadi tempat yang benar-benar layak.
Tidak ada keraguan bahwa Modern Warfare III adalah proyek yang terburu-buru. Lagi, masalah dengan rilis tahunan adalah bahwa studio percaya mereka selalu harus mengeluarkan entri baru setiap tahun, bahkan ketika tidak banyak yang telah berubah. Karena meskipun melekatkan formula yang teruji dan terbukti dari entri sebelumnya masih akan cukup, itu tidak boleh pernah cukup untuk terus maju. Juga, mengubah Warzone menjadi mode kampanye untuk Modern Warfare III hanya tidak pas dengan aliran yang biasa kita harapkan dari COD’s single-player runs.
Mengapa Anda Melakukan Apa yang Anda Lakukan

Sejauh cerita itu sendiri, itu melanjutkan di mana pendahulunya berakhir. Task Force 141 yang baik kembali dalam misi lain untuk menyelamatkan dunia. Mereka melacak Vladimir Makarov yang fiktif, seorang ultranasionalis Rusia yang karismatik dan teroris yang ingin memicu Perang Dunia III. Pemula tidak beruntung di sini, karena cerita melompat langsung ke level pertama. Ini memaksa pemain untuk menyelesaikan serangkaian objektif untuk mitigasi rencana Makarov yang licik.
Sementara permainan sebelumnya akan maju cerita melalui interaksi karakter, Modern Warfare III, sebaliknya, mengirim Anda keluar sendirian ke medan perang dengan tidak ada yang lain kecuali obrolan radio untuk menyertai Anda. Saya curiga itu adalah duri di sisi saya juga, dengan hanya adegan pembuka dan penutup untuk mengingatkan Anda mengapa Anda melakukan apa yang Anda lakukan. Tidak hanya itu, masalah yang telah lama ada yang belum selalu menonjol di antara entri COD yang biasanya luar biasa, yaitu bahwa tidak ada karakter yang berkembang dalam kepribadian atau keterampilan dari awal hingga akhir. Ya, kita mencintai Gus, Ghost, Price, Soap, dll. Namun, mereka, pada titik ini, terjebak dalam cara mereka, dengan one-liners yang cerdas untuk interaksi mereka.
Tapi, bagaimanapun, kembali ke pokok utama. Tanpa memberikan spoiler, plot terorisme kekurangan build-up, tampaknya retak di celah-celah dan kekurangan acara yang dapat diingat untuk mendorong Anda melakukan banyak playthrough. Ini juga diselesaikan dalam waktu kurang dari empat jam, mungkin sedikit lebih, menandai playthrough terpendek, dan sangat membosankan. Setidaknya visual dan model karakter mempertahankan akhir mereka dari kesepakatan dengan baik. Sama seperti detail dan luar biasa yang telah visuals selalu tampak, sehingga mereka muncul di Modern Warfare III, faktor yang berutang pada kekuatan mesin waralaba daripada Modern Warfare III itu sendiri.
Prajurit di Sepatu

Tidak ada COD tanpa baku tembak, dan beruntungnya, tembakan senjata sangat responsif dan memuaskan seperti yang Anda harapkan. Mereka membawa pukulan dan memberikan headshot yang akurat, bahkan dari jarak jauh. Anda bisa berlari, meluncur, dan melompat di sekitar pemandangan sambil dengan cepat respawn setelah kematian yang tidak terhindarkan. Tapi seperti licin dan cepatnya pertempuran, AI musuh sangat mudah dibunuh. Mereka bergerak tanpa arah atau berlari menuju Anda, meminta tembakan di kepala. Sementara itu, mereka respawn tanpa batas di sekitar arena, menyebabkan pembantaian yang tidak perlu.
Kampanye berlanjut hingga akhir yang dapat diprediksi, yang dapat Anda lihat sedang datang, tapi ketika itu terjadi, itu terasa terbuang dan terburu-buru. Ini menyebabkan akhir yang pahit tapi meninggalkan banyak ujung longgar. Anda mengharapkan melihat lebih dari waktu berjalan, tapi kredit bergulir, dan Anda didorong kembali ke mode lain. Mungkin tujuannya adalah untuk meninggalkan cliffhanger untuk sekuel potensial. Tapi dengan akhir dan kampanye yang terasa tidak rapi, saya ragu ada kesempatan untuk itu. Plus, mungkin itu akan mengikuti format tiga game asli.
Multiplayer tidak dekat dengan keselamatannya, dengan pengalaman yang setengah matang dan tidak menarik. Namun, multiplayer selalu sebaik perusahaan. Dan jadi, ledakan melalui zombie yang tidak berpikir mungkin menjadi lebih menyenangkan. Semua hal dipertimbangkan, apakah ini menjadi titik terendah baru untuk waralaba?
Putusan

Dengan hanya 16 bulan untuk memaket dan mengirim Call of Duty: Modern Warfare III, itu tidak mengejutkan bahwa hasil akhirnya tidak lengkap. Cukup membayangkan bahwa staf di Sledgehammer Games harus bekerja malam dan akhir pekan, mungkin, membuatnya sedikit lebih mudah untuk menerima masalah yang ditampilkan permainan. Ini seolah-olah mereka menggunakan kembali peta Warzone dan membawa ilusi kebebasan dalam waralaba yang telah menguasai seni kampanye linear yang bombastis dan tak henti-hentinya.
Misi tempur terbuka tidak Call of Duty, setidaknya untuk kampanye. Dan jika demikian, itu perlu menciptakan taktik stealth dan serangan yang telah dikuasai oleh waralaba yang terampil di bidang itu. Dengan cara itu, Anda tidak akan merasa jauh dari cerita yang seharusnya Anda rasakan sebagai bagian dari. Tidak hanya itu, Anda tidak akan menerima misi yang tidak terkait yang hanya membangun kampanye melalui adegan pembuka dan penutup yang membosankan. Sementara visual dan pertempuran mempertahankan Call of Duty’s tembakan senjata yang cepat dan responsif, jalur kampanye yang malas yang mengarah ke cliffhanger yang terburu-buru meninggalkan banyak yang diinginkan.
Banyak ujung longgar tetap ada di akhir, tapi kesempatan untuk sekuel terlihat tipis. Jadi, untuk sekarang, Anda mungkin ingin mempersiapkan diri untuk pertempuran kematian, bersaing dalam tiga skuad tiga lawan satu peta, jika Anda ingin merasakan Modern Warfare III. Setidaknya, Anda dapat mengabaikan kampanye yang mengerikan. Lainnya, Sledgehammer Games memiliki banyak pekerjaan untuk dilakukan untuk memenangkan kembali audiens single-player.
Ulasan Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Pahit Manis
Sub-seri Modern Warfare selalu menjadi tindakan yang sulit diikuti. Konsekuensinya, selama rebooting untuk konsol modern, Call of Duty telah berjuang untuk menangkap kilat dalam botol sekali lagi. Tapi tidak ada game dalam sub-seri, atau waralaba secara keseluruhan, yang pernah mencapai titik terendah yang Modern Warfare III telah capai. Untuk itu, Anda harus memfokuskan perhatian Anda pada pertempuran kematian multiplayer. Setidaknya, Anda dapat mengabaikan kampanye yang mengerikan yang menunggu.











