Ulasan

Ulasan Like a Dragon: Ishin! (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Like a Dragon Ishin! review

Meskipun sudah hampir 10 tahun sejak seri Yakuza spin-off, Ishin, pertama kali diluncurkan pada PS3/PS4 sebagai eksklusif Jepang, masih merupakan kejutan menyambut bagi pengembang Ryu Ga Gotoku untuk akhirnya merilis Like a Dragon: Ishin! remake/remaster yang dilokalisasi di Amerika Serikat dan di luar negeri. Jika Anda tidak sudah tahu, seri “Like a Dragon,” atau “Yakuza” dalam bahasa Jepang, telah memenangkan banyak hati selama bertahun-tahun. Dari hari-harinya sebagai eksklusif Jepang, dan pengakuan instan, hingga pelokalisasiannya di luar Jepang, banyak gamer telah menemukan nichnya dalam seri ini yang memiliki drama berlebihan, pertarungan jalan, pedang, dan tembak-menembak, serta cerita sampingan yang lucu, semua digabung menjadi satu mosaik Yakuza.

Selain sentuhan halus pada grafis, sistem kartu Trooper yang lebih maju, dan pencahayaan serta tekstur yang ditingkatkan hingga standar Yakuza modern, Like a Dragon: Ishin! 2023 dan Ryū ga Gotoku Ishin! 2014 sangat jelas dipotong dari kain yang sama, sehingga membuatnya lebih seperti remaster daripada remake. Jadi, apa yang baru? Bagaimana Like a Dragon: Ishin! berperforma pada konsol saat ini? Apakah itu menonjol di atas game lain yang baru-baru ini dirilis dalam genre yang sama, atau apakah remake ini gagal? Bagaimana dengan gameplay? Nah, ulasan Like a Dragon: Ishin! hari ini harus menghilangkan semua kekhawatiran Anda, akhirnya membantu Anda menentukan apakah membeli Like a Dragon: Ishin! layak atau tidak.

Travel Way Back in Time

Ya, Anda mendapatkannya dengan benar. Like a Dragon: Ishin!, tidak seperti installment Yakuza sebelumnya, membawa kita kembali ke Jepang pertengahan 1800-an. Jika Anda seorang pecinta sejarah, Anda akan tahu bahwa ini sekitar waktu ketika Jepang akan secara perlahan beralih dari kemerdekaan ke pengaruh budaya Barat. Secara khusus, pemerintahan shogun Tokugawa akan segera runtuh di bawah Restorasi Meiji.

Jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan menemukan peristiwa sejarah yang sebenarnya dirujuk dalam Like a Dragon: Ishin! Bahkan karakternya longgar berdasarkan orang-orang nyata, seperti karakter utama, Sakamoto Ryoma, yang akan Anda ingat sebagai legenda Yakuza Kazuma Kiryu.

Tanpa memasuki detail yang terlalu banyak, Ryoma memulai sebagai anggota Partai Loyalis Tosa, berjuang untuk masyarakat Jepang yang lebih egaliter. Tapi, agak tiba-tiba, ayah angkatnya dibunuh dengan kejam. Jadi Anda memulai sebuah misi balas dendam yang membawa dia ke dalam sebuah perjalanan dramatis yang terjalin dengan perjuangan politik untuk kekuasaan, kekerasan yang meluas, dan, tentu saja, drama pribadi.

Saya menyukai saat Ryoma menciptakan dua identitas. Yang pertama, di bawah alias Saito Hajime (juga seorang tokoh sejarah) pada siang hari, bertindak sebagai bagian dari kepolisian yang memulihkan ketertiban sosial di Kyo, dan sebagai dirinya sendiri, pada malam hari, menghambat keadilan sosial dalam misi untuk menemukan pembunuh ayah angkatnya. Pada suatu titik, penyamarannya hampir terbongkar, tapi dia berhasil melarikan diri, sambil berinteraksi dengan karakter yang familiar dari seri Yakuza, yang dimanfaatkan untuk memainkan peran yang rumit pada saat-saat penting Jepang dalam sejarah.

Learn a Thing or Two

Saya tidak akan berbohong. Saya memang berhenti sejenak pada game di beberapa bab pertama, membuka halaman internet untuk merakit beberapa fase bersama. Meskipun “Like a Dragon: Ishin!” pada akhirnya adalah fiksi sejarah, glosarium dalam game membantu sedikit, membantu saya belajar sedikit tentang periode penting dalam sejarah Jepang yang sebenarnya saya tidak tahu hampir apa-apa tentangnya.

Kyoto vs Kyo

Yakuza sebagian besar modern. Ini sebabnya “Like a Dragon: Ishin!” menarik perhatian saya sampai batas tertentu. Dengan modern, saya maksudkan Yakuza sering berbasis Kyoto, di mana lampu kota neon membasahi jalan, versus Ishin! di mana lorong-lorong yang diterangi lentera mengambil alih. Ini kuno untuk usia baru, yang tidak harus menjadi hal yang buruk.

Pencahayaan dan tekstur pasti menarik perhatian mata. Daripada menampilkan pemandangan kota yang utuh, Kyo mempertahankan irisan-irisan kecil dari kota ini dengan ruang yang lebih rinci untuk dijelajahi. Terkadang, ruang-ruang ini memuaskan hasrat untuk mengetahui seperti apa periode Bakumatsu dari era Edo di Jepang. Close-up wajah mengungkapkan ekspresi terkecil yang menikah dengan momen-momen emosional antara karakter.

Anda akan menikmati pasar yang ramai dan kota-kota pinggir sungai yang rustik. Tapi, Anda juga akan menemukan jalan-jalan yang terlihat membosankan yang tidak saya nikmati untuk dinavigasi. Dengan standar Yakuza, Kyo tidak terlalu menarik. Untungnya, cerita melebihi harapan, membuatnya kurang mengganggu hal yang Anda perhatikan terus-menerus.

The Samurai Way

Like a Dragon Ishin! review

Empat mekanik utama berkembang di sini. Masing-masing memungkinkan beralih di antara mereka secara langsung; semuanya tergantung pada yang mana Anda sukai paling banyak. Pertama, Anda memiliki pertarungan tangan kosong yang populer di seluruh game Yakuza. Ini tidak pernah ketinggalan zaman, bukan? Atau, Anda bisa mengambil rute pedang. Penggemar FPS bisa mencoba tembak-menembak Yakuza yang hanya pistol. Jadi, Anda memiliki keuntungan dari tembakan tak terbatas pada lawan yang bersenjata pedang. Dan kemudian, ada mekanik yang dicintai yang membuat gelombang di media sosial: gaya penari liar.

Tarian liar sangat baik untuk mengendalikan kerumunan. Ini hampir seperti pemotongan cepat dan tembakan cepat sambil berputar untuk dampak maksimal pada musuh di sekitar. Ini cukup keren, juga, karena putaran tidak menempatkan Anda di satu titik, melainkan memutar Anda keluar dari jangkauan bahaya di mana Anda bebas untuk bergabung kembali dan mengadopsi salah satu dari tiga teknik lainnya.

Oh, Like a Dragon: Ishin! meningkatkan taruhan lebih tinggi dengan sistem kartu Trooper yang sebelumnya dibatasi untuk misi sampingan Shinsengumi tetapi sekarang bebas digunakan di seluruh game. Jadi, idealnya, sistem kartu memperkuat salah satu sistem pertarungan Ryoma dengan bereksperimen dengan berbagai dek kartu. Anda bisa meningkatkan kesehatan, serangan, atau bahkan memanggil ayam yang meletakkan granat dan beruang serangan pribadi. Dengan ratusan kartu untuk dibuka, masing-masing bebas untuk digabungkan atau ditingkatkan, pemain menikmati akses ke kedalaman dan strategi sambil melepaskan api neraka pada musuh terburuk Ryoma.

All Work and No Play…

Like a Dragon: Ishin! review

Like a Dragon: Ishin! dan Yakuza memahami ungkapan “semua kerja dan tidak bermain” sangat baik, mereka terus-menerus menarik Anda ke dalam cerita sampingan yang aneh dan unik. Ini adalah bagian kecil dari Kota Kyo, padat dengan minigame yang paling aneh dan, terkadang, gangguan yang berdampak yang layak untuk berjam-jam gameplay.

Misalnya, Anda mungkin menemukan simulator pertanian untuk membantu seorang yatim piatu bernama Haruka. Ini cukup melibatkan, dengan tujuan seperti menanam tanaman, memelihara ayam, memasang burung hantu, dan menyelesaikan permainan memasak untuk memaksimalkan keuntungan. Jika Anda tidak menyukai Stardew Valley jenis permainan ini, jangan khawatir, karena ada banyak minigame lain untuk dipilih.

Dari misi penggalian gua hingga poker, karaoke, menari, balap kart, dan balap ayam, semuanya dan apa saja mungkin di sini. Satu-satunya catatan adalah Like a Dragon: Ishin! menghadapi game Yakuza modern sebagai pesaingnya, dengan pasti banyak hal yang lebih menyenangkan untuk dilakukan pada usia modern. Namun, ini adalah tambahan yang menyambut untuk game yang serius yang seimbang dengan sempurna antara kesenangan dan permainan setiap langkahnya.

Verdict

Sulit untuk menjelaskan bagaimana bermain “Like a Dragon: Ishin! terasa sangat memuaskan. Kecuali Anda telah memainkan installment lain dalam seri Yakuza , mungkin judul baru ini akan menjadi titik awal yang baik untuk mengetahui apa semua keributan itu. Tidak akan ada yang Anda lewatkan, mengingat ini adalah cerita mandiri dengan tidak ada hubungan dengan entri lain dalam waralaba, kecuali wajah yang familiar dan teknik.

Tapi, di sana juga terletak masalah dengan Like a Dragon: Ishin! Dibandingkan dengan tambahan lain dalam waralaba, ini sedikit kurang dalam detail lingkungan, twist dan belokan yang mengejutkan dengan cerita sampingan, dan tampilan serta nuansa game secara keseluruhan. Tembak-menembak bisa menggunakan sedikit lebih banyak cinta juga. Namun, cerita tetap menjadi narasi yang luar biasa untuk dialami, dan sistem kartu Trooper adalah mekanik yang lengkap dan menyenangkan yang menambah kedalaman dan strategi pada game. Apakah Anda harus membeli game ini? Tentu. Tapi apakah ini pembelian yang perlu dilakukan? Tentu tidak.

 

Ulasan Like a Dragon: Ishin! (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

A Throw Back in Time to 19th Century Japan

Jika Anda merasa kebutuhan tertentu untuk mengalami Jepang abad ke-19 melalui aksi sejarah dan fiksi, Like a Dragon: Ishin! adalah tempat yang baik untuk memulai. Karakter di sini adalah orang-orang nyata dari periode penting dalam sejarah Jepang ketika pemerintahan shogun Tokugawa runtuh di bawah Restorasi Meiji. Ini juga kesempatan untuk akhirnya memainkan remake dari game spin-off PS3/PS4 Jepang yang asli Ryū ga Gotoku Ishin! Simpan untuk sentuhan halus pada grafis, gameplay, dan lingkungan. Semua yang lain tetap sama. Cerita tetap menggigit, dan cerita sampingan yang aneh dan unik membuat jalan mereka ke remake Yakuza ini juga.

Satu-satunya catatan adalah beberapa orang mungkin lebih suka pengambilan modern Yakuza terhadap Kyoto versus Jepang 1860-an, terutama ketika datang ke jam yang dihabiskan untuk menjalankan tugas untuk penduduk setempat. Tapi, untuk para pecinta sejarah di luar sana, saya akan merekomendasikan untuk mencoba "Like a Dragon: Ishin!” Ambil salinan Like a Dragon: Ishin!, sekarang tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan platform PC.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.