Ulasan

Ulasan Seri Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Diperbarui on

Kingdom Hearts segera mendapatkan penghargaan sebagai salah satu seri permainan video paling membingungkan di seluruh ciptaan. Di permukaan, ini sangat mudah—simple, bahkan. Tapi kemudian, saat Anda secara bertahap mengupas lapisan-lapisannya—Heartless, Nobodies, Keyholes, dan tirai yang tampaknya bertindak sebagai penyamaran untuk tapestry yang jauh lebih gelap dan cerita yang saling terkait—ini menjadi jauh lebih sulit untuk ditebak. Sayangnya, Kingdom Hearts bukanlah urusan Disney-Pixar yang ramah pemula tentang persahabatan dan mengusir kegelapan; ini tentang memberi Anda sebanyak mungkin informasi sampai Anda merasa sakit perut dengan fantasi ensiklopedis Jiminy Cricket. Ini tersesat, namun masih menemukan banyak cara untuk membuat Anda mencari kunci untuk mengunci. Kerugian dari ini adalah bahwa tidak ada satu kunci, dan tidak ada satu kunci.

Ada saatnya saya pikir saya tahu Kingdom Hearts seperti punggung tangan saya sendiri. Seperti banyak orang lain, saya pikir bahwa, jika ini hanya tentang seorang anak laki-laki dengan kunci raksasa dan kekuatan kegelapan yang tiranis yang mengancam dunia Disney, maka itu tidak akan terlalu sulit untuk mengeluarkan trilogi lengkap dari itu. Dan saya akan dengan senang hati menyerahkan diri pada perjalanan seperti itu. Tapi kemudian, lapisan-lapisan itu tiba-tiba diperkenalkan—versi samaran karakter; busur karakter yang tidak masuk akal yang hanya bisa Anda pahami jika Anda kebetulan menonton film tiga puluh menit atau menahan versi spin-off berbasis ritme yang hanya tersedia di perangkat Android untuk waktu terbatas. Tiba-tiba, Anda memerlukan jari di setiap pai untuk memahami plot. Dengan kata lain, jika Anda tidak menghadiri kuliah empat jam tentang seluk-beluk waralaba, maka Anda tidak akan memahami lore. Itu, benar-benar, adalah apa yang merusak pengalaman, tidak hanya untuk saya, tetapi untuk sebagian besar penggemar setia Square Enix yang jatuh cinta dengan Disney.

Penjaga Dunia

Ini dimulai dengan ide sederhana: seorang anak laki-laki mewarisi kunci raksasa yang kebetulan bertindak sebagai senjata kuat, dan, melalui penggunaan portal yang terhubung yang mengarah ke dunia alternatif, memulai misi mulia untuk mengusir “Kegelapan” dan mengunci keyholes untuk mengembalikan keseimbangan mereka. Itu adalah bagian yang mudah. Tapi kemudian, setelah beberapa pertukaran penulis dan sutradara, semuanya menjadi tidak terkendali, ke dalam kekosongan pertanyaan dan jawaban yang tidak relevan. Oh, keyholes masih ada, tapi kemudian datang jutaan masalah lain untuk mengguncang kereta, sehingga berbicara. Ini sekitar waktu itu, terutama selama peluncuran installment utama kedua, ketika Kingdom Hearts kehilangan pijakannya, dan dengan cepat mulai terjatuh di jejaknya sendiri. Dan jujur, saya tidak pikir itu telah dapat menemukan tanah untuk mengembalikan komposisinya sejak itu.

Ini tidak membantu, saya rasa, bahwa Square telah memberikan dirinya lebih banyak hambatan untuk diatasi tanpa perlu untuk membangun konteks. Ini bisa sederhana, tapi tampaknya pengembang telah berusaha keras untuk menambahkan terlalu banyak tongkat ke api sejak installment kedua. Ini tidak merusak perjalanan; ini hanya membuatnya jauh lebih sulit untuk dipahami. Dan untuk berpikir, pada satu titik itu tentang kunci dan Mickey Mouse yang gembira. Apa yang terjadi di sana?

RPG Dengan Hati

Cerita adalah satu hal, tapi mari kita jujur, meskipun semua kelemahan dan titik plot yang membingungkan, seri ini sendiri masih struktural dan menyenangkan untuk dimainkan. Sementara itu tidak mempelopori ide bertabrakan dengan dunia alternatif, ini adalah salah satu yang pertama untuk menggabungkan tapestry Disney yang terus berkembang ke dalam RPG yang kuat yang bisa terus berjalan selama beberapa generasi. Jujur, ini menemukan emas cair di telapak tangannya—kesempatan untuk mengalirkan plot yang bisa meliputi ratusan cerita dan menggabungkan ribuan karakter tanpa pernah khawatir kehilangan momentum. Tapi kemudian, seolah-olah untuk memasukkan garpu ke jalan, penulis memutuskan untuk menulis terlalu banyak kurva. Kingdom Hearts berkembang, tapi sejumlah besar bangsa asing yang tampaknya alien segera menemukan cara untuk mengaitkan seperti parasit dengan telinga tikus.

Tentu saja, jika Anda bisa mengabaikan kekacauan yang merupakan cerita dan karakternya yang berlimpah, maka, jujur, ini cukup mudah untuk bergulir dengan Kingdom Hearts dan hanya menikmatinya untuk apa adanya: RPG yang menarik dengan banyak hati dan jiwa. Ini pulpy dan lucu, kutipan dan tanpa dasar, dengan suite kustomisasi yang mendalam dan ruang yang luar biasa untuk perbaikan di berbagai gaya permainan, pengikatan kunci, dan aksesori. Meskipun, ini bukanlah “RPG ramah anak” yang sering kali dibuatnya, dan ini tidak sering berusaha untuk memegang tangan Anda saat Anda mengerjakan pertarungan bos yang brutal dan situasi pertarungan taktis. Tapi kemudian, hampir seolah-olah untuk memasang perban pada situasi ini, ini mengambil inisiatif untuk memperkenalkan fitur baru, genre, dan spin-off untuk menarik demografi yang lebih luas. Ada permainan ritme, babak pembangunan deck, dan iterasi mobile sederhana yang, meskipun masih sedikit kasar di sekitar tepi, membantu Anda memahami lore tanpa perlu mengalami RPG utama.

Cukuplah untuk dikatakan bahwa, dengan Pandora’s Box Disney di genggamannya, Kingdom Hearts lebih atau kurang memiliki kapasitas untuk meluas melampaui batasannya saat ini, dengan gundukan dunia untuk dijelajahi dan ratusan karakter untuk diperkenalkan ke dalam lipatan. Satu-satunya hal yang mencegah seri ini untuk memanfaatkan nektar manis ini adalah kurangnya pemahaman tentang plotnya sendiri. Berharap, maka, bahwa itu akan menemukan cara untuk mengisi kekosongan dan mengembalikan keseimbangan. Jari-jari tetap bersilang, sih.

Verdict

Meskipun semua kelemahannya, Kingdom Hearts masih membuat salah satu RPG paling menyenangkan di pasar, dengan twist unik pada cerita Disney-sentris dan gaya progresi yang hati-hati yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi, berkembang, dan berenang dalam suasana ajaib dari semesta yang terus berubah dan fantasi anak-anak. Ini masih banyak untuk diambil, dan ini tidak membantu dirinya sendiri dengan menambahkan ribuan benang yang tampaknya tidak masuk akal untuk plot utama. Itu dikatakan, jika Anda bisa mengabaikan detail yang berat dan melewati banyak elemen yang membingungkan, maka Anda mungkin menemukan diri Anda menikmati hampir semua yang membentuk saga.

Ulasan Seri Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Kompleks yang Menawan

Meskipun semua kelemahannya, Kingdom Hearts masih membuat salah satu RPG paling menyenangkan di pasar, dengan twist unik pada cerita Disney-sentris dan gaya progresi yang hati-hati yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi, berkembang, dan berenang dalam suasana ajaib dari semesta yang terus berubah dan fantasi anak-anak.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.