Ulasan
Ulasan Seri Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Kingdom Hearts segera mengklaim gelar sebagai salah satu seri permainan video yang paling rumit di seluruh ciptaan. Di permukaan, ini sangat mudah—sederhana, bahkan. Tapi kemudian, saat Anda secara bertahap mengupas lapisan-lapisannya—Heartless, Nobodies, Keyholes, dan tirai yang tampaknya bertindak sebagai penyamaran untuk sebuah taplak yang jauh lebih gelap dari ranah yang tercemar dan cerita yang saling terkait—ini menjadi jauh lebih sulit untuk didekripsi. Sayangnya, Kingdom Hearts bukanlah urusan Disney-Pixar yang ramah bagi pemula tentang persahabatan dan mengusir kegelapan; ini tentang memberi Anda sebanyak mungkin informasi sampai Anda merasa sakit perut dengan fantasi ensiklopedis Jiminy Cricket. Ini tersesat, namun masih menemukan banyak cara untuk membuat Anda mencari kunci untuk mengunci. Kekurangan dari ini adalah bahwa tidak hanya ada satu kunci, dan tidak hanya ada satu kunci.
Ada saat ketika saya pikir saya tahu Kingdom Hearts seperti punggung tangan saya sendiri. Seperti banyak orang lain, saya pikir bahwa jika ini hanya tentang seorang anak laki-laki dengan kunci raksasa dan kekuatan kegelapan yang menindas dunia Disney, maka itu tidak akan terlalu sulit untuk mengeluarkan trilogi lengkap dari itu. Dan saya akan dengan senang hati menyerahkan diri saya pada perjalanan seperti itu. Tapi kemudian, lapisan-lapisan itu tiba-tiba diperkenalkan—versi cloak-and-dagger dari karakter; busur karakter yang tidak masuk akal yang hanya dapat Anda pahami jika Anda kebetulan menonton film selama tiga puluh menit atau menahan spin-off berbasis irama yang hanya tersedia di perangkat Android untuk waktu yang terbatas. Tiba-tiba, Anda perlu memiliki jari di setiap pie untuk memahami plot. Dengan kata lain, jika Anda tidak menghadiri kuliah empat jam tentang seluk-beluk waralaba, maka Anda tidak akan memahami lore. Itu, benar-benar, yang merusak pengalaman, tidak hanya untuk saya, tetapi untuk sebagian besar penggemar setia Square Enix yang mencintai surat cinta Disney.
Penenun Dunia

Ini dimulai dengan ide sederhana: seorang anak laki-laki mewarisi kunci raksasa yang kebetulan bertindak sebagai senjata kuat, dan, melalui penggunaan portal yang terhubung yang mengarah ke dunia alternatif, memulai misi mulia untuk mengusir “Kegelapan” dan mengunci kunci untuk mengembalikan keseimbangan. Itu adalah bagian yang mudah. Tapi kemudian, setelah beberapa pertukaran penulis dan direktur, semuanya menjadi tidak terkendali, ke dalam kekosongan pertanyaan dan jawaban yang tidak relevan. Oh, kunci masih ada, tapi kemudian datang jutaan masalah lain untuk mengguncang kereta, sehingga berbicara. Ini sekitar waktu itu, terutama selama peluncuran installment utama kedua, ketika Kingdom Hearts kehilangan pijakannya, dan dengan cepat mulai terjatuh di atas remah-remah rotinya sendiri. Dan secara jujur, saya tidak pikir itu telah dapat menemukan tanah untuk memulihkan komposisi sejak itu.
Ini tidak membantu, saya rasa, bahwa Square telah memberikan dirinya sendiri lebih banyak hambatan untuk diatasi tanpa perlu untuk membangun konteks. Ini bisa sederhana, tapi tampaknya pengembang telah berusaha keras untuk menambahkan terlalu banyak tongkat ke dalam api sejak kedatangan kedua. Ini tidak merusak perjalanan; ini hanya membuatnya jauh lebih sulit untuk dipahami. Dan untuk berpikir, pada satu titik itu tentang kunci dan Mickey Mouse yang gembira. Apa yang terjadi di sana?
RPG Dengan Hati

Cerita adalah satu hal, tapi mari kita jujur, meskipun semua kelemahan dan titik plot yang membingungkan, seri ini sendiri masih struktural kuat dan menyenangkan untuk dimainkan. Sementara itu tidak mempelopori ide bertabrakan dengan dunia alternatif, ini adalah salah satu yang pertama untuk mencampurkan taplak yang terus berkembang dari Disney menjadi RPG yang tangguh yang dapat terus bergulir selama beberapa generasi. Jujur, ini menemukan emas cair di telapak tangannya—kesempatan untuk menyederhanakan plot yang dapat meliputi ratusan cerita dan menggabungkan ribuan karakter tanpa pernah khawatir kehilangan momentum. Tapi kemudian, seolah-olah untuk memasukkan garpu ke jalan, penulis memutuskan untuk menulis terlalu banyak kurva. Kingdom Hearts berkembang, tapi sejumlah besar bangsa asing yang tampaknya alien segera menemukan cara untuk menempel seperti parasit dengan telinga tikus.
Tentu saja, jika Anda dapat mengabaikan kekacauan yang merupakan cerita dan karakternya yang luas, maka jujur, ini sangat mudah untuk bergulir dengan Kingdom Hearts dan hanya menikmatinya untuk apa adanya: RPG yang menarik dengan banyak hati dan jiwa. Ini pulpy dan dapat dikutip, dengan suite kustomisasi yang mendalam dan sejumlah besar ruang untuk perbaikan di seluruh berbagai gaya permainan, ikatan kunci, dan aksesori. Diberikan, ini bukanlah “RPG ramah anak” yang sering kali dibuatnya, dan ini tidak sering berusaha untuk memegang tangan Anda saat Anda bekerja melalui pertarungan bos yang brutal dan situasi kombat taktis. Tapi kemudian, hampir seolah-olah untuk menempelkan plester pada kesulitan ini, ini mengambil inisiatif untuk memperkenalkan fitur baru, genre, dan spin-off untuk menarik demografi yang lebih luas. Ada permainan irama, babak pembangunan dek, dan iterasi mobile sederhana yang, meskipun masih sedikit kasar di sekitar tepi, membantu Anda memahami lore tanpa perlu mengalami luasnya RPG utama.

Cukuplah untuk mengatakan bahwa, dengan Kotak Pandora Disney di genggamannya, Kingdom Hearts lebih atau kurang memiliki kapasitas untuk meluas melampaui batasannya saat ini, dengan banyak dunia untuk dijelajahi dan ratusan karakter untuk diperkenalkan ke lipatan. Satu-satunya hal yang mencegah seri dari memanfaatkan nektar manis ini adalah kurangnya pemahaman tentang plotnya sendiri. Berharap, maka, bahwa itu akan akhirnya menemukan cara untuk mengisi kesenjangan dan mengembalikan keseimbangan. Jari-jari tetap bersilang, sih.
Putusan

Meskipun semua kelemahannya, Kingdom Hearts masih membuat salah satu RPG yang paling menyenangkan di pasar, dengan twist unik pada cerita Disney-sentris dan gaya kemajuan yang hati-hati yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi, berkembang, dan berendam dalam suasana ajaib dari semesta yang terus berubah dari keajaiban dan fantasi anak-anak. Ini masih banyak untuk diatasi, dan ini tidak membantu dirinya sendiri dengan menambahkan ribuan benang yang tampaknya tidak terkait dengan plot yang lebih luas. Itu dikatakan, jika Anda dapat mengabaikan detail yang berat dan melewati banyak elemen yang membingungkan, maka Anda mungkin hanya menikmati hampir semua yang membentuk saga.
Ulasan Seri Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Kompleks yang Menyenangkan
Meskipun semua kelemahannya, Kingdom Hearts masih membuat salah satu RPG yang paling menyenangkan di pasar, dengan twist unik pada cerita Disney-sentris dan gaya kemajuan yang hati-hati yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi, berkembang, dan berendam dalam suasana ajaib dari semesta yang terus berubah dari keajaiban dan fantasi anak-anak.