Ulasan
Ulasan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah seribu kali lebih layak menerima pujian daripada game lain dalam ingatan terbaru. Saya maksud, bagaimana Anda mengikuti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan masih berhasil mempesona massa dalam beberapa jam setelah rilis? Sangat sulit untuk memahami bagaimana Tears of the Kingdom akan melampaui Breath of the Wild. Mungkin dengan memperbaiki masalah kecil yang timbul dalam pendahulunya? Kekurangan dungeon, masalah degradasi senjata, atau pertarungan yang kurang nyaman. Jujur, saya tidak akan keberatan jika Tears of the Kingdom hanya memperbaiki hal-hal tersebut dan tidak lebih.
Tapi selama lima tahun The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dalam pengembangan, saya sangat penasaran untuk melihat bagaimana Nintendo akan meningkatkan permainan mereka dari judul yang sudah sangat sukses. Dan sekarang bahwa saya telah menghabiskan beberapa jam dalam Tears, saya dapat mengatakan tanpa keraguan bahwa Tears of the Kingdom adalah berlian yang tersembunyi. Untuk semua tujuan dan niat, berikut adalah ulasan mendalam tentang The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, di mana kami tidak akan melewatkan apa pun dan mengisi setiap celah dengan cinta yang tidak bias.
Lebih Kurang Sama

The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah (dan masih) puncak yang ditunggu-tunggu untuk Zelda, Nintendo, dan industri game secara keseluruhan. Ini adalah jenis permainan yang perlu Anda alami sendiri. Untuk benar-benar merasakan keajaiban dan keajaiban Hyrule. Untuk memanjat puncak tertinggi dan terjauh dari tanah ini, dan menjelajahi setiap sudut Breath of the Wild yang ditawarkan. Dalam retrospeksi, ini benar-benar seperti mengambil napas di alam liar, berkuda di lapangan hijau, dan merasakan keajaiban alam di sekitar Anda.
Benang merah yang umum adalah bahwa Breath of the Wild itu, ya, kosong. Dan saya pikir itu adalah perasaan yang diinginkan—itu memicu jenis penjelajahan terapi yang sepenuhnya, benar-benar mengambil semua yang ada untuk dilihat dan dijelajahi. Tentu saja, ini dipenuhi dengan momen-momen yang sangat asli, apakah cerita mencapai titik tidak ada jalan kembali atau dunia meledak dengan pemandangan yang luar biasa untuk dilihat. Harus menempuh jarak yang luas tanpa banyak gameplay yang padat di dalamnya segera tidak menjadi masalah. Ini adalah kerajaan yang indah, dan Anda bebas menjelajahinya dengan cara apa pun yang Anda inginkan.
Masuklah The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sekuel dari Breath of the Wild. Untuk mengatakan bahwa lingkungan di pendahulunya adalah salinan-tempel ke sekuel tidak akan menjadi penipuan yang besar. Kecuali, dalam kesamaan, ada banyak elemen yang mengejutkan untuk ditemukan. Dengan sederhana, Breath of the Wild terasa seperti pengenalan ke Hyrule. Tears of the Kingdom, bagaimanapun, terasa lebih seperti transisi ke apa yang mampu Hyrule.
Kebebasan Berkuasa

Pada awalnya, Anda mendapatkan area tutorial yang sangat baik untuk memfamiliarisasi diri dengan mekanik Tears of the Kingdom. Ada penambahan baru, yang akan kita jelajahi nanti. Setelah selesai, dunia terbuka dan petualangan dimulai. Ini adalah titik di mana Anda mungkin memutuskan untuk tetap pada cerita utama. Namun, Tears tidak mewajibkan linearitas sama sekali.
Faktanya, Anda mungkin menjelajah menjauh dari area utama, menjelajahi semua yang Hyrule tawarkan. Ada banyak hal untuk dilihat di sini yang mungkin Anda dengan mudah kehilangan jejak waktu dan telah terlalu dalam untuk kembali ke jalur utama. Jika Anda berharap Tears akan memberikan bantuan, jangan. Ini adalah getaran “hilang di laut” yang tepat yang permainan ini cari, dan itu berkuasa.
Pulau Langit, Aku Datang

Di langit, Anda akan melihat pulau-pulau terapung. Mereka adalah tambahan yang sangat baik sehingga dalam waktu singkat, Anda akan menemukan diri Anda ingin naik ke sana. Tapi bagaimana cara mencapai langit? Nah, Tears of the Kingdom hadir dengan kemampuan baru yang menarik yang memungkinkan Anda untuk bepergian ke area yang sebelumnya tidak dapat diakses dengan kreatif.
Dengan “kreatif”, saya maksudkan tidak ada solusi yang pas untuk semua yang biasanya dimulai dengan memikirkan ide gila, menemukan bahan kerajinan yang mungkin Anda butuhkan, dan membuatnya terjadi.
Untuk melakukan ini, Link memiliki empat kemampuan utama: Recall, Fuse, Ascend, dan Ultrahand. Recall memungkinkan dia untuk memutar kembali waktu untuk sebuah objek, Fuse memungkinkan dia untuk menggabungkan senjata dan peralatan dengan jumlah objek yang tidak terbatas di dunia; Ascend memungkinkan dia untuk bepergian ke atas melalui objek padat, dan Ultrahand memungkinkan dia untuk mengangkat objek besar dan menggabungkannya untuk menciptakan mainan yang menyenangkan.
Tidak Ada Ukuran yang Pas untuk Semua

Pada pandangan pertama, kemampuan ini tampak cukup agung untuk digunakan untuk tujuan mereka. Tapi ketika dimanipulasi dan digabungkan, mereka bisa menciptakan keajaiban. Katakan, Recall, misalnya. Di atas kertas, itu memutar kembali waktu untuk objek. Itu berarti dapat mengirim objek kembali ke tempat asalnya. Jika batu besar jatuh dari pulau-pulau langit, Anda bisa melompat di atasnya dan menggunakan Recall untuk membawa Anda kembali ke tempat asalnya. Mudah.
Fuse tidak memerlukan penjelasan yang diberikan aplikasinya dalam beberapa game yang mungkin Anda mainkan sebelumnya. Esensinya, gabungkan senjata dengan sesuatu yang bertindak sebagai power-up, katakanlah sebuah flamethrower, es, atau boulder besar. Anda dapat menciptakan palu besar dengan yang terakhir. Fakta bahwa hampir semua yang tidak bergerak atau tidak terikat ke tanah dapat digunakan untuk menggabungkan senjata atau peralatan hanya memperluas kemungkinan hampir tidak terbatas.
Dengan Ascend, Anda perlu mendapatkan di bawah objek padat yang tidak terlalu tinggi untuk melewatinya. Tapi bahkan dengan batasan kecil itu, saya menemukan beberapa cara untuk menciptakan jalan pintas yang menyenangkan yang terasa seperti memecahkan permainan untuk keuntungan saya. Saya maksud, Anda dapat menggunakan Ascend untuk melewati tantangan. Meskipun, untuk alasan yang tidak bisa saya jelaskan, Tears tidak pernah meregang terlalu tipis untuk benar-benar memecahkan.
Ultrahand adalah sesuatu yang mungkin Anda gunakan lebih sering. Terutama ketika itu memungkinkan Anda untuk menciptakan item yang halus seperti peralatan memasak atau mesin yang lebih besar seperti pesawat terbang. Ada tidak ada batasan untuk apa yang bisa Anda lakukan di Tears, yang membawa kita ke poin berikutnya: replayability.
Aku Tidak Bisa Berhenti Merasakan

Sangat menyenangkan ketika Anda merancang sebuah ide dan kemudian melihatnya terbuka. Seperti mencapai langit, ada banyak cara untuk melakukannya. Setelah Anda sampai di sana, Anda akan menemukan kuil yang menyimpan berbagai teka-teki. Karena kemungkinan yang tidak terbatas untuk menciptakan dan menjelajahi, saya hampir bisa menjamin bahwa setiap orang akan memiliki cara unik untuk memecahkan teka-teki. Jika tidak, memainkan kembali permainan pasti akan membawa Anda ke jalur yang belum pernah Anda lalui sebelumnya.
Karena Tears of the Kingdom sangat luas—jauh lebih dari pendahulunya. Ini lebih besar dan sibuk, sehingga sementara Breath of the Wild terasa luas tapi kosong, Tears of the Kingdom memang luas tapi dipenuhi dengan banyak hal untuk dilakukan. Ini adalah tempat yang padat di mana berjalan-jalan hampir selalu membawa Anda ke sesuatu yang keren. Anda bisa menjelajah dan menemukan bos besar untuk bertarung. Atau menemukan koleksi langka yang memperbarui wadah stamina Anda. Atau menemukan Kedalaman yang hebat di bawah semua dunia permukaan. Ya!
Di Bawah Permukaan

Kedalaman adalah dunia terbuka yang hampir sama luasnya dengan dunia permukaan. Satu-satunya pengecualian adalah itu suram dan hampir gelap. Lihat, ketika menjelajahi dunia permukaan, Anda biasanya melihat sesuatu, menganggapnya menarik, dan kemudian menuju ke sana untuk mengetahui lebih banyak. Tapi di Kedalaman, Anda tidak bisa melihat apa pun di luar kaki Anda, yang meninggalkan ruang yang menghimpit keraguan dan ketakutan yang mungkin.
Anda bisa berlari ke kamar musuh tanpa persiapan untuk bertarung. Atau berjalan di atas batu bara panas yang menghabiskan kesehatan Anda. Jadi, setelah beberapa langkah, Anda mungkin perlu melemparkan bunga yang cerah untuk menerangi jalan Anda. Semakin dalam Anda, tantangan dan kesempatan untuk meningkatkan level Anda akan Anda temui. Ini adalah persyaratan untuk mengunjungi sini, tidak peduli seberapa berbahaya itu, untuk menyelesaikan cerita utama. Tapi untuk benar-benar menjelajahi seluruh bawah tanah, saya katakan, lakukan. Anda bisa melakukannya.
Mengisi Titik-Titik, Menghubungkan Tanda-Tanda

Saya akan salah jika tidak menyebutkan apakah semua masalah Breath of the Wild telah ditangani. Tears of the Kingdom lebih imersif, tidak diragukan. Tapi bagaimana dengan pertarungan? Apakah itu lebih baik? Nah, kecuali kemampuan baru Link, pertarungan pada dasarnya sama. Ya, senjata masih rusak terlalu cepat, dan beralih dari satu senjata ke senjata lain, menggabungkan dengan objek baru, atau memasak makanan tetap sama tidak nyaman. Saya tidak akan terlalu fokus pada itu, karena semua yang lain berfungsi dengan sangat baik.
Putusan

Tidak ada keraguan apakah Tears of the Kingdom memenuhi semua yang diharapkan. Ini adalah sekuel yang lebih besar, lebih sibuk, dan lebih baik yang menekankan kembali mengapa Zelda berkuasa. Menghabiskan banyak jam yang The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom membutuhkan untuk menyelesaikan cerita utama adalah sepadan dengan makanan utama, bahkan jika sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk menjelajah ke yang tidak diketahui.
Apakah Anda akan membeli salinan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Beritahu kami di bagian komentar di bawah atau media sosial di sini.
Ulasan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)
Sekuel Zelda yang Lebih Besar, Lebih Baik, dan Lebih Sibuk
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom terasa seperti momen kemenangan untuk Zelda, Nintendo, dan industri game secara keseluruhan. Ini adalah waktu yang sangat berharga untuk menjelajahi, menciptakan, dan bertarung untuk menyelamatkan putri dan dunia.