Review
Ulasan Seri Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Kingdom Hearts Langsung saja menyandang predikat sebagai salah satu seri video game paling rumit sepanjang masa. Di permukaan, game ini tampak sangat seru dan mudah dinikmati—sederhana, bahkan. Tapi kemudian, saat Anda secara bertahap mengupas lapisannya—Kejam, Orang Tak Berarti, Lubang Kunci, dan tabir yang tampaknya bertindak sebagai penyamaran untuk sesuatu yang jauh lebih besar, banyak Jalinan gelap alam yang tercemar dan kisah-kisah yang saling terkait—menjadi jauh lebih sulit untuk diuraikan. Sayangnya, Kingdom Hearts tidak ramah bagi pemula disney-pixar Kisah tentang persahabatan dan mengusir kegelapan; ini tentang menyuapi Anda sebanyak mungkin informasi sampai Anda muak dengan fantasi ensiklopedia Jiminy Cricket. Cerita ini menjadi kacau, namun tetap menemukan berbagai cara untuk membuat Anda terus mencari kunci yang cocok dengan gemboknya. Kelemahannya adalah, tidak hanya ada satu kunci, dan tidak hanya ada satu gembok.
Ada suatu masa di mana aku berpikir aku tahu Kingdom Hearts seperti punggung tangan saya sendiri. Seperti banyak orang lainnya, saya berpikir bahwa, jika itu adalah Jika ceritanya hanya tentang seorang anak laki-laki dengan kunci raksasa dan kekuatan kegelapan tirani yang mengganggu dunia Disney, maka tidak akan terlalu sulit untuk membuat trilogi utuh darinya. Dan saya pun akan dengan senang hati menjalani perjalanan seperti itu. Tetapi kemudian, lapisan-lapisan cerita tiba-tiba diperkenalkan—versi karakter yang penuh intrik dan misteri; alur karakter yang tidak masuk akal yang hanya bisa Anda pahami jika Anda menonton film berdurasi tiga puluh menit atau memainkan versi spin-off berbasis ritme yang hanya tersedia di perangkat Android untuk jangka waktu terbatas. Tiba-tiba, Anda perlu terlibat dalam setiap aspek untuk memahami plotnya. Dengan kata lain, jika Anda tidak mengikuti kuliah empat jam tentang seluk-beluk franchise ini, maka Anda tidak akan memahami alur ceritanya. Itulah yang benar-benar merusak pengalaman tersebut, bukan hanya bagi saya, tetapi juga bagi sebagian besar penggemar berat surat cinta Square Enix kepada Disney.
Sang Penenun Dunia

Semuanya berawal dari ide sederhana: seorang anak laki-laki mewarisi sebuah kunci raksasa yang kebetulan berfungsi sebagai senjata ampuh, dan, melalui penggunaan portal yang terhubung yang mengarah ke dunia alternatif, memulai sebuah misi mulia untuk mengusir "Kegelapan" dan menutup lubang kunci untuk memulihkan keseimbangan. Itu bagian yang mudah. Tetapi kemudian, setelah beberapa kali pergantian penulis dan sutradara, semuanya berantakan, menjadi tanpa arah dan tanpa jawaban yang relevan. Oh, lubang kuncinya masih ada, tetapi muncul jutaan masalah lain yang mengacaukan segalanya. Kira-kira pada saat itulah, terutama selama peluncuran seri utama kedua, ketika Kingdom Hearts Kehilangan pijakannya, dan dengan cepat mulai tersandung pada remah-remah rotinya sendiri. Dan terus terang, saya rasa sejak itu mereka belum mampu menemukan alasan untuk kembali tenang.
Mungkin ini tidak membantu, karena Square telah menambah lebih banyak rintangan yang harus diatasi tanpa perlu untuk membangun konteks. Seharusnya bisa sederhana, tetapi tampaknya para pengembang telah bertekad untuk menambahkan terlalu banyak hal sejak Homecoming kedua. Hal itu tidak merusak perjalanan; hanya saja membuatnya jauh lebih sulit dipahami. Dan bayangkan, pada satu titik ceritanya hanya tentang sebuah kunci dan Mickey Mouse yang riang. Apa yang sebenarnya terjadi di sana?
RPG yang Penuh Hati

Alur ceritanya adalah satu hal, tetapi jujur saja, terlepas dari semua kekurangannya dan poin-poin plot yang membingungkan, serial itu sendiri masih memiliki struktur yang solid dan sangat menyenangkan untuk dimainkan. Meskipun tidak mempelopori ide bertabrakan dengan dunia alternatif, serial ini adalah salah satu yang pertama memadukan jalinan Disney yang terus berkembang menjadi sebuah karya yang tangguh. RPG yang bisa terus bergulir selama beberapa generasi. Terus terang, mereka menemukan emas cair di telapak tangan mereka—kesempatan untuk menyederhanakan plot yang dapat mencakup ratusan cerita dan melibatkan ribuan karakter tanpa perlu khawatir kehilangan momentum. Tetapi kemudian, seolah-olah untuk menempatkan persimpangan jalan, para penulis memutuskan untuk menulis terlalu banyak kejutan. Kingdom Hearts berevolusi, tetapi sejumlah besar negara yang tampaknya asing segera menemukan cara untuk menempel seperti parasit dengan telinga tikus.
Tentu saja, jika Anda bisa mengabaikan kekacauan alur cerita dan banyaknya karakter di dalamnya, maka jujur saja, film ini surprisingly mudah untuk dinikmati. Kingdom Hearts Nikmati saja apa adanya: sebuah RPG yang menarik dengan banyak hati dan jiwa. Ia seru dan menyenangkan, penuh kutipan yang tak ada habisnya, dengan rangkaian kustomisasi yang mendalam dan ruang yang sangat besar untuk peningkatan di berbagai gaya bermain, pengaturan tombol, dan aksesori. Memang, ini bukanlah RPG "ramah anak" seperti yang sering diklaimnya, dan seringkali tidak berusaha untuk membimbing Anda saat Anda melewati pertarungan bos yang seringkali brutal dan situasi pertempuran taktis. Tetapi kemudian, seolah-olah untuk menutupi kekurangan ini, ia mengambil inisiatif untuk memperkenalkan fitur, genre, dan spin-off baru untuk menarik demografi yang lebih luas. Ada permainan ritme, bab membangun dek, dan iterasi seluler sederhana yang, meskipun masih sedikit kasar, membantu Anda memahami alur cerita tanpa perlu mengalami keseluruhan RPG utama.

Cukuplah dikatakan bahwa, dengan Kotak Pandora milik Disney yang dimilikinya, Kingdom Hearts Serial ini kurang lebih memiliki kapasitas untuk berkembang melampaui batas-batasnya saat ini, dengan segudang dunia untuk dijelajahi dan ratusan karakter untuk diperkenalkan. Satu-satunya hal yang mencegah serial ini memanfaatkan potensi yang sangat besar ini adalah kurangnya pemahaman tentang alur ceritanya sendiri. Maka, mari kita berharap bahwa pada akhirnya serial ini akan menemukan cara untuk mengisi kekosongan dan mengembalikan keseimbangan. Semoga saja.
Putusan

Terlepas dari semua kelemahannya, Kingdom Hearts Meskipun begitu, game ini tetap menjadi salah satu RPG serba bisa yang paling menyenangkan di pasaran, dengan sentuhan unik pada penceritaan yang berpusat pada Disney dan gaya perkembangan yang dirancang dengan cermat yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi, berevolusi, dan menikmati suasana magis dari alam semesta yang selalu berubah penuh keajaiban dan fantasi masa kecil. Namun, tetap saja ada banyak hal yang harus dihadapi, dan hal itu diperparah dengan penambahan ribuan alur cerita yang tampaknya tak berujung dan hampir tidak masuk akal sama sekali bagi plot utama. Meskipun demikian, jika Anda dapat mengabaikan detail-detail yang berat dan melewati banyak elemen yang membingungkan, maka Anda mungkin akan menikmati hampir semua hal yang memperkaya kisah ini.
Ulasan Seri Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Kompleks yang Mempesona
Terlepas dari semua kelemahannya, Kingdom Hearts Meskipun begitu, game ini tetap menjadi salah satu RPG serba bisa yang paling menyenangkan di pasaran, dengan sentuhan unik pada penceritaan yang berpusat pada Disney dan gaya perkembangan yang dirancang dengan cermat yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi, berevolusi, dan menikmati suasana magis dari alam semesta yang selalu berubah penuh keajaiban dan fantasi masa kecil.