Ulasan
Ulasan Seri Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Saya masih ingat suasana ketika lagu Mad World oleh Michael Andrews memenuhi ruangan. Epik dan menakutkan, namun statis dalam kemampuannya untuk menerangi keseriusan situasi, trailer teatrikal membanjiri layar, meninggalkan kesunyian yang mengerikan untuk merefleksikan perubahan mood yang tidak bisa dipotong dengan pisau. Gears of War memperkenalkan dirinya, dan tidak lama kemudian, seluruh dunia membutuhkan untuk mengungkap lebih banyak lapisannya untuk memahami faksi-faksi yang berperang. Kelahiran platform baru; perubahan besar dalam cerita sinematik; kelahiran tembak-menembak orang ketiga yang, setidaknya sampai saat itu, kita belum pernah lihat sebelumnya. The Coalition menemukan pot emas di telapak tangannya, dan saya, bersama jutaan orang lain, memiliki niat untuk melihatnya membuat debut resminya.
Gears of War memiliki tempat yang kuat di hati saya, tidak hanya karena itu adalah salah satu penembak pertama yang benar-benar meningkatkan Xbox 360 bersama dengan Halo, tetapi karena itu adalah yang pertama dari jenisnya yang meninggalkan saya pada ketegangan baik sebelum dan setelah debut awalnya. Itu, setidaknya untuk waktu yang lama, adalah bab yang berdiri sendiri yang saya sering kembali ke. Secara alami, saya akan berkelana ke perairan terbuka lain, tetapi saya sering menemukan bahwa tidak ada penembak lain yang bisa menangkap aura yang sama—kesadisan pertarungan; persahabatan antara Gears; atau bahkan pertempuran jarak dekat dan pertemuan antara grunts. Gears memiliki semua itu, dan tidak menyebutkan gaya permainan yang, setidaknya pada saat kedatangannya, jauh lebih unggul dari apa yang kita terbiasa. Secara jujur, itu membuat dampak dari saat itu muncul, dan pada tidak ada titik itu pernah mengurangi kecepatan atau menetap untuk apa pun yang tidak sempurna.
Meskipun The Coalition akhirnya mengubah seri menjadi aksi-petualangan open-world dengan fitur sandbox yang luas dan kampanye yang lebih besar, itu, tentu saja, adalah trilogi asli yang membentuk status kultusnya sebagai salah satu yang terbaik di bisnis ini. Dan untuk semua waktu properti intelektual lainnya datang, itu Gears dan saga tiga-bagian yang membuatnya sukses yang mengubah hidup.
Perang di Luar Waktu

Selain plot yang menarik dan pertarungan yang ketat, urutan pembukaan juga menawarkan sejumlah busur karakter yang solid, penampilan suara, dan tata letak dunia yang terasa baik familiar maupun unik, kosong maupun kompleks dan sangat menarik. Tembakan senjata itu memuaskan, begitu juga tindakan sederhana menjelajahi neraka pasca-apokaliptik dengan niat untuk memulihkannya ke kejayaan sebelumnya melalui perjalanan asap dan peluru, asap gergaji dan fragmen tulang. Kebenaran, trilogi itu berjumlah banyak, tetapi tidak sebelum itu menjadi sedikit terlalu nyaman untuk sepatu yang terlalu besar untuk bereksperimen dengan spin-off lain yang sedikit kurang menarik seperti Judgment. Sayangnya, itu Judgment yang melemparkan baut ke dalam mesin—silinder yang halus dalam mekanisme, sehingga. Lebih baik kita tidak membicarakannya terlalu banyak.
Jika kita bisa mengabaikan upaya People Can Fly untuk memanfaatkan kesuksesan Gears sebelumnya dengan spin-off arcade-sentris yang kurang memuaskan, maka kita seharusnya, dengan adil, bisa menghargai ekspansi seri yang lebih luas, terutama entri utama keempat dan kelima. Untuk mengatakan bahwa segmen terakhir antologi itu setara dengan seri asli hanya tidak akan benar. Tetapi mungkin itu saya, atau mungkin itu karena kenyataan bahwa bab-bab awal lebih nostalgis daripada iterasi open-world modern. Entah bagaimana, terasa seolah-olah ada garis di pasir di suatu tempat antara cerita asli dan kembalinya; beberapa penggemar penasaran untuk melihat lebih banyak format baru, dan yang lain bersikeras bahwa aslinya jauh lebih unggul daripada rekan-rekan modernnya. Saya rasa saya jatuh di tengah-tengah.
Perwujudan Persaudaraan

Sebelum Gears mencoba memperluas dunianya dengan lingkungan yang lebih besar dan tujuan yang terbuka, seri itu tidak pernah terlalu banyak tentang memberi Anda klimaks yang sempurna, melainkan tentang memberi Anda alat dan remah-remah untuk menghubungkan titik-titik dan mencapai kesadaran pahit bahwa Anda tidak ditakdirkan untuk kesimpulan yang triumfal, melainkan kemenangan yang kosong dengan sedikit atau tidak ada efek skala besar. Dan secara jujur, seri itu selalu mampu menangkap perasaan itu — bahwa Anda bertarung melawan peluang dan bekerja menuju visi yang selalu menghindar. Entri keempat dan kelima, di sisi lain, tidak terlalu banyak.
Kampanye asli akan mendapat manfaat dari beberapa Bab atau bab tambahan untuk membantu memperluas daya tarik dan lore, kampanye yang terkandung sendiri cukup besar dalam hal permainan. Dari pertarungan tembakan yang liar hingga percabangan jalan yang sesekali, setiap kampanye memiliki banyak momen hebat, dan di atas semua, beberapa adegan sinematik yang sangat emosional dengan penekanan pada persaudaraan dan kehilangan, balas dendam dan persahabatan. Benar, entri keempat dan kelima sama-sama menggigit, namun mereka juga agak kurang dalam hal kimia antara karakter dan masalah bersama mereka. Ini bukanlah penghancur, tetapi mereka pasti memiliki sepatu yang agak besar untuk diisi.

Untuk waktu yang sangat lama, itu pasti terasa bahwa Gears berada di depan zamannya, baik secara grafis maupun mekanis. Diberikan, penembak-penembak yang menutupi tidaklah konsep baru pada saat rilis pertama, tetapi, untuk memberi kredit di mana kredit itu pantas, The Coalition memainkan peran besar dalam pengembangan yang cepat, dengan adopsi sistem snap-to-cover dan fitur reload yang cepat untuk memperluas jangkauannya dan membuat pengalaman lebih dapat diakses. Lebih lanjut, harta fitur dan hiasan teknis itu membantu menetapkan cetakan biru untuk pengembang lain untuk digunakan sebagai sumber inspirasi, yang, pada gilirannya, membuat Gears tidak hanya tembakan ambisius ke dalam kegelapan, tetapi sesuatu yang mempelopori IP yang akan akhirnya merevolusi dunia modern dan penembak-penembak yang menutupi seperti yang kita kenal sekarang.
Verdict

Gears of War akan selamanya tetap menjadi kandidat utama dalam portofolio Xbox Games, dan di atas semua, saga penembak orang ketiga yang tak lekang waktu yang akan mempertahankan statusnya sebagai salah satu dari sedikit anak poster yang tangguh untuk genre ini untuk masa depan yang dapat dilihat. Dengan koleksi yang luas dari bab-bab aksi yang luar biasa di bawah ikat pinggangnya dan kapasitas untuk menyajikan pilihan sekuel yang sangat menarik, The Coalition lebih atau kurang memiliki bola di lapangan untuk membawa Gears ke spektrum yang lebih luas dari kisah-kisah epik dan pertempuran yang berani. Tidak ada yang tahu di mana itu akan pergi selanjutnya, tetapi satu hal yang pasti: Jika itu dapat mempertahankan standar yang sama dengan pendahulunya, maka langit adalah batas yang sebenarnya.
Ulasan Seri Gears of War (Xbox, PlayStation & PC)
Peluru & Persaudaraan
Gears of War akan selamanya tetap menjadi kandidat utama dalam portofolio Xbox Games, dan di atas semua, saga penembak orang ketiga yang tak lekang waktu yang akan mempertahankan statusnya sebagai salah satu dari sedikit anak poster yang tangguh untuk genre ini untuk masa depan yang dapat dilihat. Dengan koleksi yang luas dari bab-bab aksi yang luar biasa di bawah ikat pinggangnya dan kapasitas untuk menyajikan pilihan sekuel yang sangat menarik, The Coalition lebih atau kurang memiliki bola di lapangan untuk membawa Gears ke spektrum yang lebih luas dari kisah-kisah epik dan pertempuran yang berani. Tidak ada yang tahu di mana itu akan pergi selanjutnya, tetapi satu hal yang pasti: Jika itu dapat mempertahankan standar yang sama dengan pendahulunya, maka langit adalah batas yang sebenarnya.











