Ulasan
Ulasan Seri Fable (Xbox)
Fable menampilkan sisi terbaiknya untuk menyoroti seorang underdog di kerajaan yang dilanda konflik dan gejolak batin—dunia di mana tirani dan makhluk ajaib hidup berdampingan dalam alam fantasi yang penuh kekacauan dan keajaiban, dilema moral dan kemungkinan kreatif. Di sinilah, di dalam jantung Albion yang berdenyut, protagonis kita yang lemah akal memulai perjalanan penemuan dan penebusan, di mana kemenangan seringkali dihadapkan pada pertanyaan dan pilihan yang memprovokasi, dan para warga sangat mempertimbangkan remah-remah roti yang kau sia-siakan dan pamerkan, baik untuk kepentingan mereka sendiri maupun untuk egomu yang membengkak. Fable tidak hanya bereaksi terhadap idealisme-mu; ia menderita konsekuensinya dan, jika kau menghendaki, bersukacita dalam pencapaianmu. Memutuskan siapa yang akan menjadi di Albion, itulah bagian yang sulit.
Dan Begitulah Kisah Kita Dimulai…

Pada dasarnya sebuah RPG yang digerakkan pilihan, Fable memberimu kesempatan untuk menempa perjalananmu sendiri melalui koridor luas Albion, bukan sebagai protagonis bermoral ambigu dengan kekuatan elemen yang kaya, melainkan sebagai pahlawan yang sedang berlatih yang memiliki kemampuan untuk membelah batas dan membentuk negeri melalui penilaian dan tindakan. Ia tidak dibangun dengan sistem linear satu jalur; sampai batas tertentu, ia adalah sebuah RPG dunia terbuka tak berujung yang memberi kebebasan untuk menjelajah dan berinteraksi sesuka hati. Meski dilengkapi penuh dengan kampanye yang kaya dan peristiwa episodik yang menjangkau waktu, Fable memberimu akses ke kolam tak berujung aktivitas role-playing dan usaha wirausaha, suite pengembangan karakter dan misi faksi. Singkatnya, Fable tidak membiasakan memaksamu mengikuti garis; ia mendorongmu untuk melangkah di rute yang indah dan membangun jalurmu sendiri yang terjalin.
Fable selalu dikenal menepati janjinya sebagai pengalaman terbuka yang dapat membuat bahkan pahlawan paling tidak praktis sekalipun terjerat dengan dunia Albion selama bertahun-tahun. Tidak masalah jika kau mengabaikan misi utama dan mengembangkan pahlawanmu untuk grand finale, karena setiap babak dalam seri ini mendorongmu untuk “memainkan peran” dan menjadi siapa yang kau inginkan—seorang pandai besi ahli dengan penghasilan tetap; seorang tuan tanah dengan portofolio yang membanggakan setengah pasar Albion; seorang figur keluarga dengan segenggam anak; seorang pahlawan yang disukai dengan hati yang penuh gairah untuk penduduk Bowerstone; seorang perampok jalanan pemberontak dengan keinginan tak tergoyahkan untuk meredam orang tak bersalah dengan sikap keras. Intinya, dengan koridor tak terhitung untuk dijelajahi, Fable memastikan bahwa kau selalu memiliki petualangan baru untuk dimulai.

Meski Fable bukan yang pertama mempelopori sistem moralitas, ia adalah salah satu yang menghidupkannya dengan pendekatannya sendiri pada skema khas baik versus jahat. Misalnya, jika kau membuat keputusan buruk yang berdampak pada ekonomi, maka anti-hero-mu akan secara bertahap menjadi lebih jahat dalam penampilannya—tumbuh tanduk dan kulit pucat seperti hantu, misalnya. Demikian pula, jika kau membuat keputusan yang benar secara moral, maka kau akan dihadiahi cinta dari para warga dan sorot mata yang berkilau. Dan bukan hanya penampilanmu yang akan berubah selama perjalanan; Albion akan bereaksi terhadap kehadiranmu, dan anak-anakmu, jika kau memilih untuk memilikinya, juga akan mewarisi karakteristikmu. Dan jujur, itulah sesuatu yang mampu Fable sempurnakan: sebuah dunia yang bereaksi terhadap segala sesuatu. Kau adalah titik fokusnya, dan kau adalah daya tarik utama dunia itu.
Albion, Ditempa Kembali

Meski ada perdebatan tentang apakah kualitas Fable menurun setelah rilis installment ketiga, seri ini secara keseluruhan, sejujurnya, konsisten dengan sistem kehormatan dan gaya pembangunan dunianya. Installment pertama dan kedua, misalnya, mengizinkanmu menjadi pahlawan atau penjahat dalam latar cerita dongeng, sedangkan babak ketiga mengizinkanmu bertindak berdasarkan ide-idemu dari takhta, yang juga memberimu izin untuk membentuk Albion dengan rampasan dari perbendaharaan kerajaan, dan seterusnya. Intinya, meski setiap perjalanan menempatkanmu pada posisi berbeda dalam tangga sosial, kau selalu memiliki pengaruh dan infrastruktur untuk menempa Albion dengan ideologimu. Dan itu adalah sesuatu yang akan dengan senang hati kubawa ke liang kubur: fakta bahwa Fable selalu menjadi pencerita yang sempurna.
Meski pertarungannya tidak pernah hebat dalam Fable, setiap babak lebih dari mampu menemukan cara luas untuk mengubah pengalaman, terutama melalui aspek-aspek Kekuatan, Kehendak, dan Keterampilannya—area yang dapat dieksplorasi dan disesuaikan dengan poin pengalaman dan hadiah dari misi yang diselesaikan. Ia masih agak mudah, dan Fable tidak pernah berusaha keras untuk menyertakan lonjakan kesulitan atau kondisi kemenangan yang berbahaya. Lebih penting lagi, fakta bahwa kau tidak bisa “mati” berarti kau tidak bisa kalah, kecuali mungkin kehilangan segenggam XP setelah roboh sebentar. Tapi, sekali lagi, Fable bukan seri yang berorientasi pada pertarungan; ia adalah saga role-playing yang mengutamakan pembangunan dunia dan pilihan, warisan dan peluang yang abadi.
Tentu saja, jika kau ingin menyelami RPG yang menantang yang menuntutmu menguasai seni bertarung, maka mungkin kau lebih cocok untuk alam lain di luar Albion. Namun, jika yang menggugah seleramu adalah fantasi dongeng yang ramah untuk pemula, maka kau pasti harus mempertimbangkan untuk terjun ke dalam Fable.
Verdict

Fable tetap merupakan karya seni sejati di dunia RPG, dengan daya tariknya yang abadi dan kemungkinan kreatif yang luas menawarkan beragam petualangan dan pilihan yang mengubah dunia yang tampaknya tak ada habisnya untuk dijelajahi. Sampai batas tertentu, ia adalah seri yang masih terasa melampaui zamannya, meski berada di kedalaman tak berujung dari lubang RPG alternatif yang berantakan. Berkat sistem moralitas dan pengembangan karakter yang mendalam, pembangunan dunia yang organik dan aktivitas kewirausahaan yang menarik, seri ini terus bersinar seterang sebelumnya sebagai kekuatan sejati yang harus diperhitungkan dalam komunitas.
Meski kau tidak akan menemukan banyak cerita yang digerakkan pertarungan untuk dijelajahi dalam Fable, kau akan terkesan menyenangkan dengan betapa banyak jalan yang ditawarkan setiap segmen dalam saga ini padamu di atas piring perak. Baik buruknya, Fable berkembang berkat imajinasimu dan kemampuanmu untuk merajut ekspedisimu sendiri. Jika itu terdengar seperti pelayaran yang bisa dengan mudah kau lakukan, maka kau tidak akan kekurangan cerita untuk diukir ke batu penjuru di sini.
Ulasan Seri Fable (Xbox)
A Timeless Tale
Fable remains a true work of art in the world of RPGs, with its timeless appeal and vast creative possibilities offering a seemingly endless variety of adventures and world-altering choices to explore. It is, to some extent, a series that still feels ahead of its time, despite being in the bottomless depths of a cluttered pit of alternate RPGs. With thanks to its in-depth morality system and character development, organic world building and engrossing entrepreneurial activities, the series continues to shine as bright as ever as a true force to be reckoned with within the community.