Ulasan
Ulasan Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Amplitude Studios’ Dungeon of the Endless akhirnya memiliki penerus yang ditunggu-tunggu, Endless Dungeon—sebuah tower defense twin-stick shooter yang membawa peluru, proyektil, dan bot tahan bom ke domain rogue-like yang segar dan menggembirakan. Dalam nuansa yang sama dengan pendahulunya, sekuel terbaru ini mengundang Anda untuk berpakaian sebagai sekelompok penjelajah yang putus asa, dan menyaring melalui koleksi labirin yang dihasilkan secara prosedural—lantai di mana sumber daya sangat langka, dan pasukan musuh berduyun-duyun ke irama badai peluru yang tak berakhir. Memang, ini bukanlah replica eksak dari Dungeon of the Endless, meskipun itu berbagi banyak fitur dan mekaniknya.
Anyway, setelah melewati sekumpulan koridor dan lapangan yang dipenuhi kekacauan, saya dapat mengumpulkan beberapa pemikiran tentang Amplitude Studios’ bab terbaru. Maukah Anda bergabung denganku dalam turun ke wilayah tergelap dari Endless Dungeon? Kemudian mari kita lanjutkan.
Turun Anda Pergi

Mari kita letakkan semua kartu di atas meja. Apa, sebenarnya, Endless Dungeon, dan bagaimana itu dibandingkan dengan The Ascent dan penjelajahan dungeon lainnya? Nah, untuk memasukkan Anda ke dalam gambaran, Endless Dungeon mengikuti sekelompok tiga elit yang terdiri dari tiga orang—a trio yang, sebagai tim, harus menjelajahi stasiun luar angkasa yang ditinggalkan dan menemukan seorang peretas yang bersembunyi di lapisan terdalam fasilitas. Untuk mencapainya, pemain harus mengawal sebuah drone (atau “Crystal Bot”) melalui sepuluh tingkat yang dihasilkan secara prosedural, semuanya memiliki pintu bulkhead yang harus dibuka. Dan seperti yang bisa Anda tebak, Crystal Bot adalah satu-satunya yang memiliki kunci master untuk membuka pintu-pintu berat tersebut. Oh, dan semua ingin meledakkan itu. Paham?
Sejauh plot berjalan, Endless Dungeon tidak benar-benar memiliki narasi yang paling menggugah, atau membuat ruang untuk twist, belokan, dan teka-teki yang tidak masuk akal, untuk itu. Premisnya sederhana: ambil bot itu, dan jaga agar tetap berfungsi penuh saat Anda bergerak cepat melalui koridor jaringan fasilitas dan bangsal yang tidak terlalu panjang. Itu saja. Jadi, cukuplah untuk dikatakan bahwa, jika Anda mencari pengalaman yang membingungkan dengan jaring informasi dan dialog yang membingungkan, maka Anda mungkin ingin berhenti di sini dan mencari di tempat lain. Masih di sini? Kemudian mari kita lanjutkan.
Pergi Rogue

Endless Dungeon berfungsi sebagai permainan rogue-like yang khas: ada sebuah hub yang bertema sekitar Barat Saloon, dan pilihan peta di mana Anda harus secara bertahap mengunyah, sementara musuh berusaha menghalangi kemajuan Anda dan mengirim Anda kembali ke keamanan Saloon yang tepercaya. Anda perlu pergi, mendapatkan pengalaman dan beberapa sumber daya, dan perlahan-lahan bekerja untuk mengisi skuad Anda dengan kemampuan dan alat yang diperlukan untuk menggali lebih dalam ke fasilitas. Itu semua baik-baik saja, dan secara jujur, biru cetak yang tidak tampaknya menua, tidak peduli berapa kali itu telah dikeringkan oleh banyak IP saingan.
Ada delapan karakter yang dapat dipilih, tiga di antaranya akan menjadi tim Anda di medan perang. Anda dapat menjalankannya sendiri, dan memiliki dua pengikut AI yang dihasilkan untuk diperintah, atau menjalankannya sebagai trio dengan mode multiplayer online. Terlepas dari pilihan yang Anda buat, pengalaman keseluruhan lebih atau kurang sama, meskipun sedikit lebih sulit jika Anda memutuskan untuk meninggalkan fungsionalitas online dan pergi, Anda tahu, rogue. Dalam kedua kasus, semua aksi dan informasi masih ada, jadi Anda tidak perlu khawatir melewatkan sesuatu yang khusus.
Tujuan akhir dari perjalanan, sebagai permainan menara pertahanan di hati, adalah untuk membangun garis pertahanan di setiap tingkat, dan bekerja untuk meningkatkan menara untuk membantu mengusir musuh dan kerumunan yang mendatang. Tidak bahwa meningkatkan menara Anda membuat perbedaan yang besar, bagaimanapun, karena Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu meninggalkan posisi Anda dan melarikan diri dari satu lokasi ke lokasi lain. Bahkan, tujuan tetap sama, yang berarti, sementara jelas dapat diprediksi, Anda hampir selalu tahu apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Sederhana sekali, kan? Benar.
Bullet Galore

Sementara cerita dan struktur keseluruhan secara argumentatif cukup dapat diprediksi dan sedikit lemah, gameplay-nya, di sisi lain, adalah cerita lain sama sekali. Sebagian besar, saya menemukan bahwa, terlepas dari tujuan yang saya tuju, peluru dan kabut yang tidak berhenti sama-sama efektif di setiap giliran baru, yang tentu saja membuat saya ingin mencoba lagi, dan kemudian mencoba lagi, dan seterusnya.
Ketika semua dikatakan dan dilakukan, saya telah melihat cukup banyak permainan rogue-like seperti ini untuk dapat mengenali kait—bahwa Anda dipaksa untuk percaya bahwa Anda dapat mencapai akhir yang pahit, ketika sebenarnya Anda lebih mungkin melewati beberapa belas batu loncatan dalam formasi zigzag. Dan itu tidak apa-apa, sungguh, selama perjalanan sebenarnya cukup menarik untuk membuat Anda ingin tetap tinggal dan bertukar rutinitas tarian dengan dunia yang bersangkutan. Untuk itu, Endless Dungeon memenuhi semua sisi; itu sangat adiktif, dan berkat peta yang dihasilkan secara prosedural, cukup segar untuk membuat Anda menginginkan putaran lain di antara pemberhentian di Saloon.
Itu tidak perlu dikatakan bahwa, sebagai permainan penembak rogue-like dengan semua node dan ciri-ciri, mereka yang lebih suka terjun langsung ke dalam cerita linier dengan kemajuan A-ke-B mungkin akan kesulitan untuk memahami cetak biru Endless Dungeon chalk. Kebenaran, itu mengambil sedikit waktu untuk memulai—fase yang memerlukan beberapa sesi singkat ke dalam kehampaan untuk kepentingan memperkuat arsenalmu dan menara. Tapi setelah itu, wah — Anda memiliki petualangan yang cukup di depan.
A Knot in the Dark

Sayangnya, ada titik dalam pengalaman di mana Anda menyadari bahwa Anda sebenarnya mengulangi gerakan yang sama dan tidak benar-benar mendapatkan kemajuan. Ini adalah fase, tentu saja, tapi seperti setiap permainan rogue-like, Endless Dungeon terkadang terasa sedikit tak terhingga, sehingga berbicara. Juga, untuk memperburuk keadaan, delapan karakter yang dapat dimainkan tidak semua berbeda, yang berarti, terlepas dari preferensi Anda, ada sedikit untuk dijelajahi di luar kombinasi tap-and-smash dasar dan gerakan.
Selain pertarungan dan gerakan, para pahlawan tidak benar-benar berbicara banyak—sampai titik membuat mereka tampak seperti cangkang, dan bukan karakter asli dengan cerita yang menarik. Mereka semua bergabung menjadi satu kolam gen, itulah yang saya katakan, yang berarti sepanjang waktu saya mencoba membangun koneksi yang tulus dengan skuad saya, kurangnya persahabatan membuatnya hampir mustahil untuk melakukannya. Saya ada di sana, tapi mereka sering tidak, yang membuat sebagian besar pengalaman terasa, saya tidak tahu, awkward? Tidak masalah besar, tapi saya pasti bisa menggunakan beberapa dialog yang luar biasa dan perasaan persahabatan untuk meringankan stres memiliki untuk mendorong bot ke pintu bulkhead beberapa belas kali.
Verdict

Endless Dungeon tidak berusaha untuk berpakaian sebagai sesuatu yang tidak ia—sebuah RPG penjelajahan dungeon yang sangat rumit yang penuh dengan efek fidelitas tinggi dan arka karakter yang mempesona. Sebaliknya, itu mewakili dunia yang telah disukai oleh penggemar seri ini sejak awal 2012 — dan itu dilakukan dengan sangat baik. Memang, ceritanya sedikit satu sisi dan agak terlupakan, tapi di mana ia kekurangan dalam penceritaan, ia pasti membuatnya dengan cara lain — gameplay, yang paling penting dari semuanya.
Berita baiknya adalah, pendatang baru di seri ini tidak perlu khawatir tentang mencerna daftar cerita lama yang tampaknya tak terhingga atau latar belakang karakter yang panjang; sebaliknya, mereka akan memiliki kesempatan untuk terjun langsung ke dalam peluru dan lebar pengalaman baru yang menarik—a petualangan yang, secara jujur, memiliki lebih dari cukup untuk dapat membawa pendatang baru kembali ke awal dari seluruh antologi. Ada banyak hal yang disukai di sini, yang saja membuatnya menjadi penghargaan bagi IP, secara keseluruhan — terlepas dari seberapa longgar koneksi antara entri lainnya.
Untuk menjawab pertanyaan awal, apakah Endless Dungeon layak turun? Untuk memotong ke pengejaran, ya, ya itu. Lebih penting lagi, bagaimanapun, itu adalah titik awal yang luar biasa untuk mereka yang belum pernah memiliki kesempatan untuk mengalami bab Endless sebelumnya. Dalam kasus apa pun, itu secara mekanis suara, secara visual menarik, dan di atas semua, oh, begitu mengundang. Selamat, Amplitude — tapi saya pikir saya akan tinggal di sini sedikit lebih lama.
Ulasan Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Tidak Endless Cukup
Endless Dungeon menandai kembalinya seri penembak jarak dekat twin-stick yang hampir sempurna, dan sebagian besar, itu menghadirkan pengalaman yang kuat dan penuh aksi dengan komponen rogue-like yang mudah dicerna. Namun, dengan cerita yang hampir tidak terlupakan dan sekelompok wadah yang kosong untuk karakter, itu sulit untuk memberinya nilai penuh.











