Ulasan
Ulasan Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Mengambil pekerjaan paruh waktu di sebuah pabrik boneka tidak terdengar terlalu sulit. Menakutkan, ya — tapi tidak merupakan cara terburuk untuk mendapatkan beberapa uang tambahan. Dan untuk sementara waktu, itu adalah pengalaman yang mudah. Saya akan masuk, pergi ke ruang ganti, dan memulai shift. Sebuah ban berjalan akan membawa saya sebuah boneka, dan saya akan memeriksa secara manual untuk mencari cacat—seperti lengan, kaki, atau mata yang hilang, misalnya. Saya kemudian akan mencari pakaian yang robek, bercak-bercak plastik, dan hal-hal yang tidak akan lulus pemeriksaan formal. Direktur akan menyerahkan saya sebuah cek gaji, dan saya akan kembali keesokan hari untuk melakukan semuanya lagi.
Hari kedua membawa pengalaman yang berbeda—pengalaman yang aneh yang tidak bisa saya jelaskan. Sebuah boneka akan tiba di ban berjalan seperti biasa, tetapi akan memicu respons yang tidak terduga ketika saya menarik tali suaranya. “Buka jendela dan terbang,” katanya dengan nada gembira. Matanya akan bergerak dari sisi ke sisi, dan bulu matanya akan berkedip-kedip bersama dengan lampu yang tidak berfungsi. Saya akan menghapus boneka, tetapi kemudian boneka lain akan tiba di ban berjalan. Siklus akan berlanjut, dan gudang, meskipun sunyi dan tampaknya kosong, akan mulai menunjukkan warna aslinya.

Seiring berjalannya shift, saya akan menemukan benang baru untuk ditarik. Serangkaian surat yang ditinggalkan oleh seorang karyawan sebelumnya akan menanamkan rasa menyesal dalam diri saya; mainan yang imut akan mengeluarkan komentar yang tidak pantas; sebuah boneka akan mengganggu generator; dan rasa takut kehilangan kemampuan untuk mengontrol ban berjalan akan memaksa saya untuk menyelami kedalaman pabrik untuk memperbaiki beberapa bagian yang rusak. Pada shift ketiga, saya tidak lagi memeriksa boneka untuk mencari bagian yang rusak; saya sedang mencari cara untuk bertahan hidup di dunia yang berbahaya yang memiliki lebih banyak bagian longgar daripada anggota tubuh yang hilang. Dan yet, saya terus kembali untuk masuk. Saya memiliki uang untuk didapatkan, dan saya memiliki beberapa upgrade kecil yang tidak akan membiayai diri mereka sendiri. Tidak bahwa upgrade tersebut membuat perbedaan pada pengalaman secara keseluruhan, tentu saja.
Jika saya tidak memeriksa boneka dan memeriksa kotak suara, saya akan menangani masalah di sekitar pabrik—perjalanan yang melibatkan memperbaiki boneka yang rusak dengan berbagai bagian yang tersisa, membuang objek yang hidup, atau menelusuri gudang yang menyerupai Backrooms untuk mencari rute pelarian. Tapi, tujuan sebenarnya biasanya sama. Saya akan masuk, dan saya akan menyortir beberapa lusin boneka. Jika boneka tersebut memiliki cacat, saya akan membuangnya ke tempat sampah. Jika boneka dalam kondisi baik, maka saya akan meletakkannya di ban berjalan dan menunggu sampai lampu hijau kecil memberitahu saya bahwa saya berada di jalur yang benar. Sejumlah uang akan ditambahkan ke rekening bank saya, dan saya akan membuka kunci beberapa item kecil untuk ditambahkan ke meja—kipas, kubus teka-teki, foto bingkai, dan bahkan sebuah labu, untuk beberapa alasan.

Dollmare tidak merupakan horor penuh, karena tidak terbiasa memberikan Anda jump scare dinding-ke-dinding untuk menutupi waktu bermainnya yang singkat. Sebaliknya, ini merupakan pengalaman psikologis yang menggabungkan kondisi kerja yang klaustrofobik dengan kejutan yang sering. Sebagian besar, permainan ini melihat Anda bekerja di gudang besar—ruangan yang berisi ban berjalan dan dua terminal—di mana Anda menganalisis boneka, dan memutuskan apakah boneka tersebut layak atau perlu dibuang. Jika boneka memiliki energi jahat, maka Anda mengirimkannya ke tangki limbah. Jika boneka terlihat seperti mainan normal, maka Anda meletakkannya di ban berjalan kedua dan menunggu sampai lampu memberitahu Anda bahwa keputusan Anda benar. Lebih tinggi nilai, maka lebih besar gaji.
Meskipun premis intinya cukup sederhana, Dollmare memiliki sejumlah momen yang mengganggu dan beberapa detail yang menakutkan untuk Anda temukan. Misalnya, Anda dapat melakukan pekerjaan biasa, tetapi Anda juga dapat diarahkan ke lubang kelinci yang meminta Anda untuk menemukan boneka yang dirasuki untuk permintaan klien yang mendesak, atau Anda dapat menemukan diri Anda berjalan di kegelapan untuk mencari generator untuk mengembalikan daya ke gudang yang gelap. Poinnya, tidak ada dua shift yang pernah sama, dan secara jujur, permainan ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menjaga Anda tetap waspada dengan elemen prosedural uniknya. Selain itu, Anda memiliki beberapa langkah untuk diatasi, termasuk analisis UV, deteksi benda asing, dan prosedur perawatan umum.

Lucunya, tindakan memeriksa, memperbaiki, dan menghakimi boneka adalah jauh lebih memuaskan daripada yang saya harapkan sebelumnya. Lingkaran mungkin sederhana, tetapi lemparan kurva dan ledakan singkat kejutan yang terjadi ketika Anda tidak mengharapkannya pasti membuat pekerjaan yang sebaliknya monoton menjadi sangat menyenangkan untuk disaksikan. Tentu saja, ini masih merupakan permainan yang cukup singkat (dua jam paling lama), dan tidak pernah benar-benar keluar dari rutinitas pabrik yang biasa. Namun, detail kecil di sini yang membuat Dollmare bersinar, seperti komentar yang sinis yang dipancarkan oleh direktur anonim, dan ketakutan yang lembut yang memaksa Anda untuk mempertanyakan pilihan Anda.
Meskipun saya tidak akan menolak kesempatan untuk bekerja shift ketujuh, kedelapan, atau bahkan kesembilan di pabrik boneka, saya merasa puas dengan hasil perjalanan. Dan Anda tahu, saya akan melakukan semuanya lagi, jika hanya untuk membuka akhiran alternatif dan untuk melihat apakah boneka memiliki lebih untuk ditawarkan. Dengan demikian, saya akan mengatakan bahwa Dollmare merupakan horor yang menyenangkan dengan sejumlah kedalaman dan nilai ulang.
Verdict

Dollmare mengambil rutinitas monoton yang membungkuk untuk memenuhi tuntutan perusahaan dan menambahkan pita uniknya sendiri, dengan pengalaman deduksi yang sederhana namun anehnya memuaskan yang memenuhi penggemar horor psikologis dan pemain yang menyukai mini-game. Meskipun sedikit lebih pendek daripada, katakanlah, Five Nights at Freddy’s atau The Stanley Parable, ini melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menjaga perhatian Anda saat Anda menyelesaikan tugas-tugas dan menempelkan beberapa anggota tubuh ke boneka yang jahat dengan kecenderungan pembunuh. Untuk alasan itu saja, saya akan mengatakan bahwa ini lebih dari worth harga yang diminta.
Ulasan Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Be a Doll, Would You?
Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.











