Ulasan
Ulasan Ragdoll Boxing (PC)
Seharusnya itu sebuah pukulan hook yang bersih — seperti panah yang mengenai target, atau peluru yang mengenai area yang tepat yang akan menyebabkan ledakan kendaraan. Tapi itu tidak terlihat seperti itu; itu terlihat lemah — bahkan seperti karet. Itu adalah jenis pukulan yang akan membuat Dana White dari UFC tertawa terbahak-bahak. Dengan pengetahuan yang lebih baik, itu adalah kegagalan sistem fisika yang membuat saya percaya bahwa saya bisa melakukan pukulan kritis yang memperburuk situasi. Saya pikir, jika saya bisa mengontrol dan memanipulasi setiap ligamen, maka saya bisa melakukan gerakan yang sama yang saya lihat di televisi. Tapi itu tidak terjadi, karena Ragdoll Boxing menunjukkan kepada saya setelah saya mendaftar untuk pertandingan eksibisi awal.
Ragdoll Boxing memang berbicara dengan baik, tapi ketika datang ke, Anda tahu, mengambil tindakan, itu hampir seperti sebuah boulder yang muncul secara ajaib untuk mencegahnya dari melakukan gerakan yang diinginkan. Itu ingin meniru tinju nyata dan keanggunan teknis dari sebuah pertandingan eksibisi yang prolifik, tapi itu juga berjuang untuk muncul sebagai sesuatu yang lebih dari sebuah pantomim komikal dengan mode multiplayer. Tindakan secara fisik melempar pukulan dan memulai gerakan pertahanan yang tepat waktu bisa terasa sangat memuaskan, saya akui, tapi itu tidak membuat Anda merasa keahlian dan keanggunan yang terkait dengan kombinasi Anda. Itu semua sedikit membingungkan dalam hal itu. Saya rasa, singkatnya, itu seperti dua boneka karet yang dipukul oleh seorang balita; itu terlihat aneh, tapi tidak pernah terlihat stylish atau anggun.
Jangan salah paham, ketika sebuah pukulan mengenai — itu mengenai. Apakah itu selalu terasa baik? Eh, tidak. Tapi saya akan memberitahu Anda apa yang Ragdoll Boxing lakukan benar: membuat claymation gemetar di sepatu botnya.
Down & Out

Meskipun saya tidak akan mengatakan bahwa Ragdoll Boxing adalah salinan lengkap dari Celebrity Deathmatch, saya akan mengatakan bahwa, setidaknya dari sudut pandang mekanis, itu sangat dekat. Dan itu tidak buruk; sebaliknya, permainan ini sebenarnya sangat menyenangkan, meskipun itu tidak sekuat atau otentik seperti yang diinginkan. Itu bukan komedi di hati, tapi itu lebih seperti festival tawa independen daripada lawan dari UFC. Mungkin itu tidak apa yang ingin ditunjukkan, tapi jika itu harus menjadi sesuatu, itu lebih baik untuk diingat daripada iterasi yang tidak berguna dari hal yang sama. Dan untuk catatan, Ragdoll Boxing bukan UFC; itu Celebrity Deathmatch dengan lebih sedikit clay dan AI yang lebih tidak terduga. Lagi, bukan hal yang buruk.
Meskipun itu sedikit kurang formal dari permainan tinju penuh, Ragdoll Boxing memiliki beberapa fitur yang sangat baik — CPU yang diarahkan oleh AI, mekanika fisika yang intuitif, dan antarmuka yang berguna yang memenuhi keyboard dan kontroler. Tidak ada mode karir yang cukup untuk dimasuki di sini, tapi ada beberapa pilihan untuk disesuaikan dan mode kompetitif untuk dikunci, yang terakhir memungkinkan dua petinju pemula untuk menghantam kepala dan berkelahi dalam serangkaian pertandingan tradisional dengan relatif bersih dan latar belakang ring tinju. Lagi, itu tidak memiliki mode permainan yang mewah dan skenario sandbox seperti, tapi itu memiliki dasar untuk pengalaman PvP yang cepat. Dan itu cukup … untuk beberapa dolar, setidaknya.
Punching for a Pay-Per-View

Gameplay-wise, pemain dapat mengakses serangkaian gerakan pertahanan yang fleksibel, pukulan depan, dan pilihan ofensif lainnya, semua yang dapat berjumlah menjadi kombinasi yang keras yang dapat meninggalkan lawan Anda tergantung dan lemah atau menghindar dan mempersiapkan serangan balik yang tepat waktu. Sejauh kontrolnya, tidak ada banyak yang perlu dipelajari di sini, meskipun seperti kebanyakan permainan pertarungan berbasis fisika, koordinasi tangan-mata dan waktu sangat penting. Misalnya, pukulan cepat hanya dapat mempengaruhi lawan Anda jika Anda memanfaatkan kelemahan atau jendela terbuka dalam pertahanan mereka. Ideanya, maka, sederhana: hitung langkah Anda berikutnya, dan lakukan serangkaian serangan ketika klimaks terjadi. Apakah itu mudah untuk dilakukan? Itu bisa dilakukan, dengan sedikit waktu dan kesabaran, itu.
Di catatan lain, penambahan mode multiplayer adalah pilihan yang tepat untuk permainan tinju. Bahkan, dengan mode offline yang kurang menarik dan kekurangan bahan karir atau cerita, sesuatu seperti mode PvP online adalah penambahan yang menyambut . Meskipun basis pengguna minimal dibandingkan dengan judul PvP lain di pasar. Itu dikatakan, Ragdoll Boxing memiliki cukup insentif dua-untuk-satu untuk memaksa orang untuk mengambil sarung tinju, dengan suite petinju kustom dan pengaturan yang menyediakan jangkar yang baik untuk mereka yang ingin menghabiskan beberapa jam menghantam lawan mereka.
Verdict

Ragdoll Boxing tidak akan membuat Anda terkesan sebagai simulasi yang otentik, nor akan itu pernah menjadi saingan UFC favorit Anda, untuk itu. Itu dikatakan, ini bukan pertarungan kelas berat biasa; itu adalah kelas ringan untuk lawan yang lebih kecil, lebih lemah — lawan yang, dengan jujur, kekurangan kekuatan dan daya tahan yang sama dengan petinju kelas berat penuh. Dengan kata lain, jika Anda sedikit terobsesi untuk memasuki ring dengan lawan yang terhormat dan banyak hiasan teknis, maka itu sangat mungkin bahwa Anda akan kecewa dengan sedikit yang dibawa oleh underdog indie ini ke meja.
Dengan semua di atas terbuka, hanya ada satu pertanyaan yang tersisa untuk dijawab, dan itu adalah, apakah Ragdoll Boxing sebuah knockout total? Tidak, tidak. Tapi itu adalah, namun, simulator pukulan yang solid yang akan membuat penggemar tinju dan penggemar beat ’em up yang terobsesi fisika terhibur selama satu atau dua jam sementara mereka menunggu pertandingan eksibisi pay-per-view berikutnya. Dan untuk jujur, untuk beberapa dolar, Anda bisa melakukan lebih buruk daripada ini.
Ulasan Ragdoll Boxing (PC)
Jauh dari Knockout
Ragdoll Boxing adalah simulator pukulan yang "solid" yang akan membuat penggemar tinju dan penggemar beat 'em up yang terobsesi fisika terhibur selama satu atau dua jam sementara mereka menunggu pertandingan eksibisi pay-per-view berikutnya. Jangan harap itu akan terasa seperti pengalaman yang otentik.











