Ulasan

Ulasan Alessia’s Dollhouse (PC)

Diperbarui on
Alessia doll (Alessia's Dollhouse)

Beberapa waktu yang lalu, saat saya masih remaja, saya menemukan sebuah game horror indie – Pizza Delivery, jika saya tidak salah mengingat. Di game itu, saya belajar satu hal tentang horror konvensional: gender, ras, atau kepercayaan agama tidak menjadi masalah, karena pengantar pizza lebih mungkin menjadi korban dari kekuatan paranormal daripada orang biasa. Poinnya adalah, ketika saya mencoba memahami akar dari Wasper GamesAlessia’s Dollhouse, saya sort of tahu bahwa saya akan mendapatkan bagian yang tidak enak, karena saya akan menjadi korban yang tidak beruntung yang harus mengantar pizza ke sebuah rumah yang menakutkan. Mengenai apa yang akan terjadi setelah pengantaran itu adalah pertanyaan lain, yang tidak terlalu penting — lihat kembali poin sebelumnya tentang pengantar pizza.

Saya tidak akan berpura-pura bahwa mereka tidak menarik perhatian saya — referensi yang jelas ke game horror indie seperti Visage dan Emily Wants to Play — karena mereka memang menarik perhatian saya. Setelah semua, dengan pengecualian lokasi yang tidak terlalu biasa dan protagonis yang tidak biasa, Alessia’s Dollhouse hampir memiliki semua elemen yang sama dengan game horror lainnya, termasuk tema dan mekanik yang sama. Tapi itu tidak menjadi masalah; Emily Wants to Play adalah salah satu game indie terbaik yang tidak terlalu dikenal pada tahun 2015, jadi, Alessia’s Dollhouse adalah pilihan alami untuk mengobati rasa bosan setelah menyelesaikan game sebelumnya — hanya sembilan tahun setelah dirilis.

Anyway, Alessia’s Dollhouse baru saja diluncurkan di Steam. Jadi, jika Anda berencana untuk membelinya dan mencobanya, maka izinkan kami untuk mengisi kesenjangan dan memberikan beberapa tips sebelum membeli. Mari kita bicara.

Alessia Juga Ingin Bermain

Boneka di ujung koridor (Alessia's Dollhouse)

Masuk ke peran pengantar pizza yang tidak terlalu bersemangat tidak pernah menjadi tugas yang mudah; Alessia’s Dollhouse membuat itu jelas sejak awal, lucunya. Ini juga tidak memerlukan kemampuan clairvoyance untuk memahami apa yang akan terjadi pada saya begitu saya tiba di rumah tua yang gelap dan sunyi. Kejutan — tidak ada orang yang ingin makan pizza; mereka ingin sepotong saya, dan saya, dengan tidak sabar, merasa terpaksa untuk memenuhi keinginan mereka, bahkan dengan biaya tambahan tip di sisi. Itu tidak ada dalam rencana, tapi , sebagai seorang optimis, saya memutuskan untuk melemparkan kehati-hatian ke angin dan masuk, sambil memutuskan untuk mengabaikan satu aturan penting: pengantar pizza selalu mati.

Alessia’s Dollhouse memiliki twist dan turn yang sama seperti game horror lainnya; secara alami, itu berputar di sekitar rumah yang menakutkan, boneka yang menyenangkan tapi juga sadis, dan suasana yang menakutkan. Seperti Emily Wants to Play — game horror yang juga memiliki karakter, tema, dan mekanik yang sama — gameplay terdiri dari menjelajahi rumah, dan mengungkap informasi tentang asal-usul dan peristiwa yang pernah terjadi di sana. Untuk itu, Anda tidak perlu melakukan banyak hal, selain bergerak cepat antara koridor dan area yang gelap, dan menyentuh beberapa mainan.

Boneka — Siapa yang Ingin Mereka?

Boneka di koridor (Alessia's Dollhouse)

Baik, jadi secara teknis ada sedikit lebih banyak cerita daripada hanya berjalan dari satu titik ke titik lain. Ternyata, game ini juga memiliki tiga boneka yang berbeda: musuh yang dapat membekukan Anda, musuh yang mengintai Anda dari bayangan, dan musuh yang dapat mengirim Anda ke dalam kenyataan yang menakutkan. Peran Anda dalam pertikaian ini adalah untuk mencari petunjuk dan mengungkap kebenaran di balik keberadaan boneka. Dan itu terdengar cukup sederhana, setidaknya di atas kertas — tapi itu tidak, berkat kemampuan boneka untuk membuat Anda selalu menebak-nebak dan mengubah cara Anda melakukan sesuatu.

Alessia’s Dollhouse menggunakan gaya gameplay yang lebih berbasis trial-and-error daripada yang terstruktur. Apa yang saya maksudkan di sini adalah, meskipun Anda dapat mengembangkan strategi Anda sendiri, tidak ada jaminan bahwa strategi yang sama akan berhasil pada kesempatan kedua. Dan, cukup frustrasi, ini cenderung tetap sama sepanjang cerita, yang berarti Anda akan sering kesulitan untuk mendapatkan hasil yang sama pada setiap upaya baru. Ini tidak membantu, juga, bahwa setiap musuh memiliki kebiasaan untuk muncul pada waktu dan lokasi yang berbeda, beberapa di antaranya sering mengorbit di sekitar lokasi yang sama dengan musuh lain di peta. Tapi, itu adalah tantangan terbesar: belajar bagaimana menyeimbangkan lebih banyak bola daripada yang Anda sangka.

Beberapa Baut yang Longgar

Koridor yang terang (Alessia's Dollhouse)

Untuk mengatakan bahwa Alessia’s Dollhouse secara mekanis solid tidak sepenuhnya benar, karena itu memang menderita beberapa masalah teknis — antarmuka yang tidak responsif, input tombol yang hilang dan ikon, dan kecepatan musuh yang, cukup jujur, terlalu cepat dan hampir mustahil untuk diatasi. Cukup mengganggu, kebanyakan dari kelemahan ini cenderung muncul dari bawah permukaan selama bagian akhir game — segmen yang melibatkan Anda berlari dari satu lokasi ke lokasi lain untuk mencari beberapa sekering, dan bersembunyi di area tertentu untuk menghindari tiga boneka. Karena banyak boneka ini dipasang ke peta tanpa memberikan Anda peringatan formal, ini pada dasarnya berarti bahwa Anda tidak benar-benar memiliki kesempatan untuk bertahan hidup. Baik, secara teknis Anda dapat bertahan hidup, meskipun itu lebih mungkin karena keberuntungan dan bukan, misalnya, keterampilan.

Selain beberapa kelemahan teknis, tidak ada banyak hal yang bisa dilakukan di Alessia’s Dollhouse. Sure, ada beberapa pita untuk dikumpulkan dan apa saja, tapi selain itu, tidak ada banyak hal lain yang bisa memberikan Anda informasi tambahan atau konteks. Apa lagi, karena hanya ada beberapa kamar untuk berlari bolak-balik, serta hanya satu lantai untuk dijelajahi, tidak ada cukup ruang untuk manuver, juga. Dengan kata lain, hampir terlalu mudah untuk memahami sebagian besar fitur game dalam waktu 10 atau 15 menit pertama. Setelah itu, ya, itu menjadi agak dapat diprediksi dan tanpa semangat. Dan itu adalah kesalahan yang sebenarnya.

Putusan

Boneka yang bersembunyi di bayangan (Alessia's Dollhouse)

Alessia’s Dollhouse adalah, setidaknya menurut pendapat saya, game yang terlihat lebih seperti penerus spiritual dari Emily Wants to Play daripada karya asli. Itu tidak buruk, tapi saya juga tidak akan berbohong jika mengatakan bahwa itu tidak memiliki fitur dan mekanik yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Kebenaran adalah, ini bukanlah sesuatu yang baru, dan jadi, meskipun saya merasa cukup nyaman untuk memberikan beberapa poin untuk kemampuan mengamplifikasi faktor ketakutan, saya tidak bisa membawa diri untuk memuji banyak asetnya — pengaturan, karakter, dan loop gameplay yang generik, misalnya. Ini tidak buruk; itu hanya sedikit, saya tidak tahu, terprediksi .

Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya meninggalkan Alessia’s Dollhouse dengan perasaan pencapaian, tapi lebih kepada perasaan kecewa dan frustrasi, yang sebagian besar disebabkan oleh kenyataan bahwa, bahkan selama “waktu yang menakutkan”, kualitas sering kali dirusak oleh beberapa mekanik yang tidak rapi atau perangkap spawn yang tidak menguntungkan. Saya tidak bisa mengatakan bahwa itu semua buruk, tapi saya memang mencapai titik di kampanye di mana hal-hal berubah dari menakutkan dan imersif menjadi berulang dan sedikit membosankan. Dan jujur, itu tidak cara yang baik untuk menutup buku cerita. Saya ingin menikmati klimaks, tapi saya malah merasa kesal dan tidak bisa menghargai detail kecil.

Untuk menjawab pertanyaan awal tentang apakah Alessia’s Dollhouse layak dimainkan — eh, saya akan memberinya beberapa minggu lagi di oven, untuk jujur. Dengan dikatakan, jika Anda adalah orang yang bisa mengabaikan kelemahan, maka Anda mungkin bisa menemukan sesuatu yang berharga di dalam empat dinding Alessia’s Dollhouse.

Ulasan Alessia’s Dollhouse (PC)

Imitasi adalah Bentuk Penghormatan yang Paling Tulus

Alessia’s Dollhouse menggabungkan keindahan yang menakutkan dari Visage dengan daftar boneka dari Emily Wants to Play — dan itu melakukan keadilan pada kedua cerita, cukup mengejutkan. Sure, itu kekurangan kedalaman, dan itu bisa menggunakan beberapa penyesuaian mekanis, tapi untuk horror yang relatif murah, itu memenuhi tujuannya dengan cukup baik untuk dianggap sebagai karya seni prospektif.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.