Connect with us

Ulasan

Ulasan Alessia’s Dollhouse (PC)

Updated on
Alessia doll (Alessia's Dollhouse)

Beberapa waktu yang lalu di masa remaja saya, saya menemukan sebuah horror indie—Pizza Delivery, jika ingatan saya tidak salah. Itu adalah di game itu bahwa saya belajar satu hal tentang horror konvensional: gender, ras, atau keyakinan agama memaafkan, bahwa pengantar pizza lebih mungkin menjadi korban dari sebuah kekuatan paranormal yang kejam daripada orang biasa. Poinnya, ketika saya mencoba untuk memahami akar dari Alessia’s Dollhouse oleh Wasper Games, saya sort of tahu saya akan mendapatkan bagian yang pendek, karena saya adalah pengantar pizza yang tidak beruntung yang harus mengantar pizza ke sebuah rumah yang menakutkan. Mengenai apa yang akan terjadi setelah pengantaran adalah pertanyaan lain, meskipun tidak terlalu relevan — lihat kembali informasi sebelumnya tentang pengantar pizza.

Saya tidak akan berpura-pura bahwa mereka tidak menarik perhatian saya—referensi yang jelas ke horror indie seperti Visage dan Emily Wants to Play—karena mereka memang demikian. Setelah semua, dengan pengecualian lokasi yang semi-teratur dan protagonis yang tidak biasa, Alessia’s Dollhouse pada dasarnya hadir dengan semua hiasan dan trope musiman yang sama yang telah kita lihat berulang kali di iterasi lain yang berfokus pada boneka. Tapi itu tidak menjadi masalah; Emily Wants to Play adalah salah satu indie terbaik yang kurang diperhatikan pada 2015, jadi untuk apa itu, Alessia’s Dollhouse adalah pilihan alami untuk mengobati blues setelah menyelesaikan game — hanya sembilan tahun setelah penciptaannya.

Anyway, Alessia’s Dollhouse baru saja diluncurkan di pasar Steam. Jadi, jika Anda berencana untuk membelinya dan mengambil sepotong untuk disimpan, maka izinkan kami untuk mengisi kesenjangan dan menawarkan beberapa petunjuk pra-pembelian yang cepat. Mari kita berbicara.

Alessia Juga Ingin Bermain

Boneka berdiri di ujung koridor (Alessia's Dollhouse)

Memasuki peran yang tidak diinginkan sebagai kurir pizza yang berair mata tidak pernah menjadi sebuah jalan yang mudah; Alessia’s Dollhouse membuat itu jelas dari awal, lucunya. Ini juga tidak memerlukan hadiah kemampuan melihat masa depan untuk memahami apa yang akan terjadi pada saya begitu saya tiba di akar rumah tua yang gelap dan tampaknya ditinggalkan. Kengerian — tidak ada yang ingin sepotong pizza; mereka ingin sepotong dari saya, dan saya, agak tidak mau, merasa terpaksa untuk memenuhi keinginan mereka, bahkan dengan biaya mendapatkan sedikit tip tambahan di samping. Itu tidak ada dalam rencana, tapi, menjadi seorang optimis yang bersemangat, saya memutuskan untuk melemparkan kehati-hatian ke angin dan memasuki, sambil memilih untuk mengabaikan satu aturan penting: kurir pizza selalu mati.

Alessia’s Dollhouse berbelok dan berputar dengan cara yang sama seperti banyak game horror yang penting; secara alami, itu berkisar pada sebuah rumah yang menakutkan, sebuah boneka yang bermain dan agak sadis, dan sebuah suasana yang menakutkan, juga. Seperti Emily Wants to Play—sebuah horror yang juga menampilkan karakter, tema, dan mekanik yang sama, lucunya—permainan terdiri dari menjelajahi rumah yang bersangkutan, dan mengungkap sebuah gulungan informasi yang agak generik tentang asal-usulnya dan peristiwa yang pernah mengklaim jiwa boneka. Untuk itu, Anda tidak perlu melakukan banyak hal, selain bergerak cepat antara koridor dan area yang gelap, dan secara dasar menyentuh sarung tangan dengan beberapa mainan.

Boneka — Siapa yang Ingin Mereka?

Boneka berdiri di koridor (Alessia's Dollhouse)

Baik, jadi secara teknis ada sedikit lebih dari cerita daripada berjalan dari satu titik jangkar ke titik lain. Seperti yang ternyata, game ini juga menampilkan tiga boneka yang cukup berbeda: sebuah musuh yang memiliki kekuatan untuk membekukan Anda; sebuah musuh yang mengintai Anda dari bayangan; dan sebuah musuh yang dapat mengangkut Anda ke kedalaman yang tidak terucapkan dari kenyataan yang menakutkan. Ini adalah peran Anda dalam pertikaian yang berlanjut dengan boneka untuk mencari petunjuk dan mengungkap kebenaran di balik keberadaan mereka. Dan itu terdengar agak sederhana, setidaknya di atas kertas, tapi itu tidak, berkat masing-masing boneka yang cenderung membuat Anda selalu meragukan dan mengubah cara Anda mendekatinya.

Alessia’s Dollhouse mengadopsi gaya permainan yang lebih berbasis trial-and-error daripada fluid dan terstruktur. Apa yang saya maksudkan di sini adalah bahwa, meskipun Anda dapat merancang strategi Anda sendiri, tidak ada yang mengatakan bahwa pendekatan yang sama akan berhasil untuk kedua kalinya. Dan, agak frustrasi, ini cenderung tetap sama sepanjang cerita, yang berarti Anda akan sering bergelut untuk mendapatkan hasil yang sama dalam setiap upaya baru. Ini tidak membantu, juga, bahwa setiap musuh memiliki kebiasaan muncul pada waktu dan lokasi yang berbeda, beberapa di antaranya sering mengorbit di sekitar spot yang sama dengan musuh lain di papan. Tapi, itu adalah tempat tantangan terbesar berada: belajar bagaimana mengimbangi lebih banyak bola daripada yang Anda berani bawa. Apakah itu bisa dilakukan? Ya. Apakah itu menyenangkan? Eh — itu tidak menyenangkan.

Beberapa Baut yang Longgar

Koridor yang terang (Alessia's Dollhouse)

Untuk mengatakan bahwa Alessia’s Dollhouse secara mekanis solid tidak akan sepenuhnya benar, karena itu memang menderita dari satu atau dua masalah teknis—antarmuka yang tidak responsif, input tombol dan ikon yang hilang, dan tidak untuk menyebutkan kecepatan musuh yang, secara frank, terlalu tinggi dan hampir tidak mungkin untuk dilawan. Agak mengganggu, kebanyakan dari kelemahan ini cenderung muncul dari bawah kayu selama bagian akhir game—segmen yang melibatkan Anda berlari dari satu lokasi ke lokasi lain untuk mencari beberapa sekering, dan bersembunyi di area tertentu untuk menghindari tiga boneka. Karena banyak boneka ini dipasang ke peta tanpa memberikan Anda peringatan formal, ini pada dasarnya berarti bahwa Anda tidak benar-benar memiliki kesempatan untuk bertahan hidup. Baik, secara teknis Anda dapat bertahan hidup, meskipun itu lebih mungkin karena keberuntungan dan bukan, misalnya, keterampilan.

Selain satu atau dua kelemahan teknis, tidak ada banyak hal yang bisa dilakukan di Alessia’s Dollhouse. Ya, ada beberapa pita untuk dikumpulkan dan apa saja, tapi selain itu, tidak ada banyak hal lain yang bisa memberikan Anda informasi atau konteks tambahan. Apa lagi, karena hanya ada beberapa kamar untuk berlari bolak-balik, serta hanya satu lantai untuk dijelajahi, tidak ada cukup ruang untuk manuver, juga. Dengan kata lain, itu hampir terlalu mudah untuk memahami sebagian besar fitur game dalam 10 atau 15 menit pertama. Setelah itu, ya, itu menjadi agak dapat diprediksi dan tanpa semangat. Dan itu adalah sebuah kesayangan yang menangis, sungguh.

Putusan

Boneka bersembunyi di bayangan (Alessia's Dollhouse)

Alessia’s Dollhouse adalah, setidaknya menurut pendapat saya, sebuah game yang terlihat lebih seperti penerus spiritual dari Emily Wants to Play daripada sebuah karya asli. Itu tidak buruk, tapi saya juga akan berbohong jika saya mengatakan bahwa itu memiliki koleksi fitur dan mekanik yang belum pernah terlihat sebelumnya. Kebenarannya, ini tidak ada yang kita belum lihat sebelumnya, dan jadi, sementara saya merasa cukup nyaman dengan memberikan beberapa poin untuk kemampuan untuk meningkatkan faktor ketakutan, saya tidak bisa membawa diri saya untuk memuja banyak asetnya—pengaturan, karakter, dan loop permainan generik, misalnya. Ini tidak buruk; itu hanya sedikit, saya tidak tahu, prediktif.

Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya meninggalkan Alessia’s Dollhouse dengan perasaan pencapaian, tapi lebih dengan perasaan kekecewaan dan frustrasi, yang sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa, bahkan selama “waktu yang lebih menakutkan”, kualitasnya sering terganggu oleh beberapa mekanik yang agak kacau atau perangkap spawn yang tidak menguntungkan. Saya tidak bisa mengatakan bahwa itu semua buruk, tapi saya memang mencapai titik di kampanye di mana hal-hal berubah dari menakutkan dan imersif menjadi berulang dan agak membosankan. Dan jujur, itu tidak cara yang baik untuk menutup buku cerita. Saya ingin menikmati klimaks, tapi saya ditinggalkan merasa kesal dan tidak mampu menghargai detail kecil.

Untuk menjawab pertanyaan awal tentang apakah Alessia’s Dollhouse layak dimainkan — eh, saya akan memberinya beberapa minggu lagi di oven, untuk jujur. Dengan itu dikatakan, jika Anda adalah orang yang suka mengabaikan kelemahan, maka Anda mungkin dapat menemukan sesuatu yang berharga di empat dinding Alessia’s Dollhouse.

Ulasan Alessia’s Dollhouse (PC)

Imitasi adalah Bentuk Pujian yang Paling Tulus

Alessia’s Dollhouse menggabungkan keindahan yang menakutkan dari Visage dengan daftar boneka dari Emily Wants to Play—dan itu melakukan kedua cerita dengan tingkat keadilan yang cukup, sungguh. Ya, itu kekurangan kedalaman, dan itu bisa dilakukan dengan beberapa penyesuaian mekanik, tapi untuk sebuah horror yang relatif murah, itu melayani tujuannya dengan cukup baik untuk dianggap sebagai sebuah karya seni prospektif.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.