Review
Ulasan CLeM (PC)
Mango Protocol baru saja merilis game terbarunya—sebuah karya seni berpusat pada teka-teki yang menampilkan serangkaian lokasi yang digambar tangan, dan seluruh web peta interaktif dan kombinasi yang rumit. Judulnya tepat CLeM, IP yang baru dibuat menghadirkan pengalaman sentuh-dan-pergi yang singkat namun sangat berkesan pada permadani karakter misterius dan agenda tersembunyi. Dan itu hampir tidak menyentuh permukaan, seperti yang saya, sama sekali tidak sadari apa Saya masuk ke dalamnya, dan menyadari setelah kurang dari sepuluh menit mengurangi isinya dan menelusuri bioma tanpa konteksnya.
Demi membingkainya, Clem adalah game petualangan independen yang berasal dari pemikiran Mango Protocol—perusahaan serba bisa yang telah menghasilkan ide orisinal dari semua genre dan gaya hanya dalam waktu sebelas tahun. Berbeda dengan judul sebelumnya—petarung beat 'em up dengan Seperti Waktu Petualangan estetis, namun, Clem merupakan gagasan dari a yang baru sebuah ide, dan sejujurnya, memperluas cakupan visi pengembang yang terus berkembang dengan pesat.
Jika Anda mengetahui inkarnasi terbaru studio tersebut, dan tidak sepenuhnya yakin apakah itu layak ditambahkan ke perpustakaan Anda atau tidak, izinkan kami untuk memperkenalkannya. Mari Bicara tentang CLeM, dan bagaimana tujuannya untuk menyampaikan perjalanan singkat namun komprehensif melalui sudut pandang boneka berkancing. Bergeserlah, Sackboy — ada ikan baru di kota.
Haus akan Pengetahuan…dan Kantong

Clem bangga menjadi sesuatu yang tertutup, baik secara kiasan maupun harfiah, jika, bahkan sejak awal, Anda tidak diberikan konteks apa pun, atau bahkan sedikit pun kecenderungan tentang keberadaan petunjuk berikutnya, dalam hal ini. Tidak, semuanya masuk Clem cara kerjanya sedikit berbeda: ia tidak berusaha membimbing Anda, juga tidak mengisi kepala Anda dengan banyak sekali daftar periksa atau informasi yang tidak perlu. Sebaliknya, ia memilih pembukaan yang relatif lugas dan mudah dicerna: dengan protagonis yang mengantuk, ruang bawah tanah yang teduh, dan sebuah buku yang menggambarkan serangkaian diagram dan deskripsi misterius. Rute ke depan dari sini, dengan cara yang seperti teka-teki, terletak di dalam rahasia yang dicatat di jurnal dan koridor rumah yang tampaknya kosong tempat Anda berada. Di suatu tempat, dalam bayang-bayang paling suram di perkebunan, sebuah suara panggilan kepada Anda.
Sejauh perjalanan perkenalan, Clem melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam melukiskan sebuah gambar dan menghiasinya dengan suasana aneh namun meresahkan—sebuah latar yang, bahkan dalam momen paling ringan sekalipun, muncul di latar belakang sepanjang cerita. Benar saja visual tidak berbahaya, sama seperti lanskap suaranya yang seperti mimpi, namun jauh di lubuk hati, ada rasa takjub yang memikat yang muncul dari balik pintu yang terkunci. Adalah tugas Anda, sebagai boneka berkancing dan beritsleting, untuk membuka kunci pintu tersebut, dan menemukan asal suara tersebut—nada halus namun memikat yang mengundang Anda untuk memahami “keindahan” dan menyampaikannya ke dalam hati.
Pertama-tama, Anda memiliki sebuah buku—semacam ensiklopedia, yang berisi bagian-bagian tertulis yang menjelaskan aspek-aspek tertentu dari dunia dan isinya. Saat Anda menginjakkan kaki ke dalam ruangan, bagian-bagian ini secara bertahap menjadi lebih jelas, dan untuk setiap objek yang Anda periksa, halaman lain ditambahkan.
Awal yang Kuat

Seperti kebanyakan permainan puzzle yang tidak memiliki konteks, Anda membuat kemajuan dengan menjelajahi area tertentu, dan berinteraksi dengan objek, lukisan, dan pernak-pernik lainnya. Untuk memulainya, Anda harus mengisi jurnal Anda, dan kemudian menambahkan komponen-komponen yang diperlukan ke tugas yang ada, apakah itu menemukan cara menutup jendela untuk menjebak kupu-kupu di dapur, atau membuat lensa untuk mengungkapnya. isi buku harian yang pudar. Pada umumnya, ini hanyalah soal menemukan bagian yang tepat, dan kadang-kadang, menggabungkannya untuk membuat sebuah alat, atau bahkan kunci untuk area berikutnya di rumah.
Teka-teki di Clem jelas ditulis dengan baik dan unik dalam caranya masing-masing, dan cukup beragam untuk membuat otak Anda terus berpikir saat Anda menyambungkan satu simpul ke simpul berikutnya. Bagi saya—orang yang agak bodoh dan otaknya tidak mampu menghasilkan jawaban atau strategi yang pasti—saya jarang kesulitan menemukan petunjuk selanjutnya, yang sering kali berarti saya mampu menjelajahi dunia dan menjaga narasi tetap berjalan maju— bahkan ketika sepertinya tidak ada lagi yang bisa dicapai. Dan meskipun hal itu membuat saya tetap waspada, saya tidak pernah menemukan diri saya dalam kebiasaan dan mati-matian mencari bantuan untuk memandu saya melewati bagian selanjutnya dari teka-teki ini.
Secara keseluruhan, hanya ada delapan puluh atau, jika Anda sedikit lebih lambat dalam memecahkan teka-teki, sembilan puluh menit gameplay untuk diselesaikan. Oleh karena itu, jika Anda mencari sesuatu yang memakan waktu beberapa jam, dan tidak, dalam hal ini, sekali duduk, Anda mungkin akan sedikit kecewa. Meski begitu, bukan berarti hal ini tidak layak untuk dipertimbangkan.
Secara estetis tepat sasaran

Selain teka-teki cerdas dan karya seni gambar tangan yang nyaman, Clem berhasil memberikan cerita yang benar-benar menarik, dan cerita yang, meskipun sebagian besar tanpa konteks, memiliki lebih dari cukup lika-liku dan jangkar untuk menjaga agar segala sesuatunya terus berjalan dan tidak terhenti. Sekali lagi, ini bukanlah pengalaman yang paling berat, karena sebagian besar teka-teki dan dokumen dapat diselesaikan dan diselesaikan dalam waktu satu jam, mungkin kurang dari itu. Namun, meski kurang mendalam, game ini masih mampu menjejalkan banyak informasi dan cerita berkesan ke dalam intinya — dan itu bukanlah sesuatu yang bisa dilakukan oleh setiap game.
Apa yang menurut saya menarik CLeM, sungguh, itu adalah pendekatannya yang tanpa beban. Itu tidak terlalu lambat (dengan pengecualian kecepatan gerakan karakternya), meskipun itu membuat saya menjadi kebiasaan untuk membiarkan saya mengungkap dunia dengan kecepatan saya sendiri. Tentu saja, mereka bisa saja tenggelam dalam sandiwara yang berlarut-larut dan jargon-jargon yang tidak dapat dihindari, namun mereka malah memilih untuk hanya mengakomodasi hal-hal mendasar dan membiarkan saya menyusun agenda saya sendiri. Di sana adalah sebuah cerita untuk diungkap, namun dengan sebagian besar latar belakang yang disembunyikan dalam catatan dan pernak-pernik lainnya, hal itu tidak pernah dipaksakan ke dalam benak saya, melainkan ditinggalkan untuk dianalisis jika diperlukan.
Mango Protocol awalnya menggambarkan permainan ini sebagai “Puzzlevania”—istilah yang diciptakan untuk merujuk pada aspek penelusuran mundur dan pencarian item yang tak ada habisnya. Dan meskipun dalam beberapa hal, sangat mirip dengan beberapa pesaingnya yang juga termasuk dalam kategori yang sama, saya tidak akan mengatakan lebih jauh bahwa itu adalah hal yang sama. agak itu. Namun demikian, saya setuju untuk memberikannya sepuluh poin hanya untuk ambisi belaka.
Putusan

Selain fakta bahwa ini bukanlah permainan puzzle terpanjang di dunia, Clem berhasil memanfaatkan banyak inovasi hebat dan desain orisinal. Selain kemampuannya untuk menghasilkan benang merah yang menarik untuk narasi yang tampaknya tidak berwajah, film ini juga menyediakan kumpulan tantangan lingkungan dan tantangan lingkungan yang menggugah pikiran. Tambahkan fakta bahwa ia juga menghadirkan papan suara yang menangkap suasana dunia yang penuh misteri dan semua tebing serta celahnya, dan mudah untuk mengetahui alasannya. Clem dengan cepat menjadi penanda baru bagi pemain yang berpikiran sama.
If Clem kebetulan memasang label harga yang sangat tinggi pada saat kedatangan, maka saya mungkin akan mengabaikannya dan memilih dunia alternatif untuk menanam akarnya. Namun, dengan harga tiket masuk yang hanya kurang dari $15, saya tidak akan membiarkan itu menyelinap di antara jari-jariku — dan aku senang aku bertindak berdasarkan dorongan hati, agar adil. Memang benar, saya tidak sepenuhnya yakin dengan apa yang saya lakukan, tapi saya senang bisa mengalaminya - terserahlah.it" dulu.
Untuk menjawab pertanyaan, adalah CLeM layak diambil? Ya, benar, dan bukan hanya karena harta karunnya berupa teka-teki unik dan desain karakter, namun juga karena soundtracknya yang unik dan kemampuan alaminya untuk memaksa penontonnya ikut serta. menginginkan untuk masuk lebih jauh ke dalam dunianya dan mengungkap rahasia batinnya. Intinya di sini adalah: jika Anda ingin bermain-main sebentar melalui indie hangat yang penuh dengan karakter dan pengetahuan, maka Anda sebaiknya membuat Clem tempat berikutnya untuk menjatuhkan jangkar.
Ulasan CLeM (PC)
Pendek dan Hangat
Clem meletakkan dasar bagi dunia penuh teka-teki yang tepat secara atmosfer dan benar-benar penuh dengan ide-ide orisinal dan tantangan lingkungan. Benar, ini bukan game terpanjang di dunia, tapi ini pasti salah satu yang akan memberi Anda sesuatu untuk dibicarakan di tahun-tahun mendatang.