Connect with us

Ulasan

BrokenLore: Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
BrokenLore: Unfollow Review

Peringatan yang adil, BrokenLore: Unfollow bukanlah game biasa. Ini menangani beberapa masalah berat, dengan berani dan tanpa maaf. Tetapi juga tidak konvensional, melalui genre horor psikologis first-person, horor psikologis. Dan itu dapat menakutkan beberapa gamer untuk mencobanya. Saya tidak akan mengatakan itu gila atau menakutkan. Ini tidak akan menyebabkan Anda mengalami insomnia, setidaknya bagi mereka yang memiliki pengalaman dengan game horor. Tetapi juga tidak menahan diri dari yang mengerikan. Dan jump scare, mungkin sedikit terlalu antusias di bagian itu.

Bagaimanapun, apakah itu layak untuk waktu Anda? Serafini Productions, sampai sekarang, memiliki tiga BrokenLore game. LOW dan DON’T WATCH dirilis tahun lalu. FOLLOW akan datang pada 2026, bersama dengan Ascend. DARK DAWN dan DON’T LIE saat ini memiliki tanggal rilis yang belum ditentukan. Anda mungkin berpikir bahwa itu banyak backlog untuk studio indie Tokyo. Tetapi seri BrokenLore telah menjadi game yang singkat, dengan cerita yang kuat. Anda hanya perlu beberapa jam untuk menyelesaikan playthrough. Mereka juga independen, meskipun berbagi tema horor psikologis yang sama. 

Mungkin bukan ide yang baik untuk mengeluarkan terlalu banyak game dalam waktu pengembangan yang singkat. Tetapi selama mereka layak, bukan? Jadi, mari kita langsung menilai itu dalam ulasan BrokenLore: Unfollow kami.

Into the Deepend

BrokenLore: Unfollow Review

Seperti game LOW dan DON’T WATCH sebelumnya, BrokenLore melanjutkan keahliannya dalam menceritakan kisah yang tidak menentu dengan UNFOLLOW. Singkat, tetapi juga cukup mengganggu. Gameplay-nya juga sama. Tidak ada yang berat atau aksi-berat. Anda tidak perlu menjelajahi banyak atau terlibat dalam tantangan yang intens. Ini adalah playthrough yang lebih seperti simulator berjalan, dengan teka-teki dan interaktivitas yang jarang ada. Yang paling penting, itu adalah lingkungan yang membantu mengungkapkan cerita. Anda menjelajahi dokumen dan gambar, mencoba memahami latar belakang dan keadaan saat ini karakter. Dan dibundel dengan atmosfer yang menakutkan dengan bayangan gelap dan koridor yang sempit, dipenuhi dengan ketakutan dan kecemasan.

BrokenLore: Unfollow mengikuti cetakan biru itu, hampir seperti T. Ini sangat bergantung pada trope horor, meletakkan Anda di sepatu Anne, protagonis. Hampir seketika, sejarahnya terungkap kepada Anda. Sejarah yang gelap dengan masalah berat yang akan meninggalkan manusia terluka seumur hidup. Anne bergumul dengan citra tubuh, dipengaruhi oleh gangguan makan. Dan sebagai hasilnya, dia menghadapi pelecehan oleh ibunya dan penindasan di sekolah menengah. Ini semua terungkap melalui dokumen yang Anda kumpulkan saat menjelajahi rumah Anne, sekolah menengah, dan rumah sakit. Tema escapisme juga dibahas, ketika Anne bertemu dengan bintang YouTube dan mulai menghubungkan hidupnya dengan media sosial. 

Anda mengungkap sisi baik dan buruk media sosial, dengan Anne menghadapi pelecehan siber. Dan psikisnya terus menjadi semakin rapuh, keadaan mentalnya berada di tempat yang rapuh. Akhirnya, Anne putus, yang BrokenLore: Unfollow cepat untuk menyampaikan melalui dunia itu sendiri. Dan Anda hampir bisa melihat ke mana ini akan pergi: game horor first-person, di mana lingkungan yang Anda jelajahi adalah interpretasi dari keadaan mental Anne. 

Mental Break

BrokenLore: Unfollow Review

Awalnya, Anda bisa menyalakan lampu saat menjelajahi dunia yang tampaknya normal di BrokenLore: Unfollow. Namun, hal-hal segera berubah ketika Anne mulai mengingat masa lalunya. Traumanya muncul kembali dan menembus ke dunia fisik. Awalnya, setan internal Anne muncul dalam ruangan yang remang-remang yang Anda jelajahi. Bayangan gelap yang tidak bisa Anda lihat apa yang ada di luar. Dinding yang sempit yang harus Anda lalui, mendengarkan musik yang menakutkan yang mengirimkan merinding ke tulang belakang. Pilihan desain ini sebenarnya cukup baik untuk meningkatkan ketakutan dalam jenis haunted house eksplorasi, dan kemudian sekolah dan rumah sakit. Ini menciptakan ketegangan tentang apa bahaya yang mungkin ada di depan. Karena awalnya Anda hanya menjelajahi untuk mencari cerita dan petunjuk, Anda menjaga semua kemungkinan terbuka. 

Kemudian jump scare menghantam pada waktu yang tidak terduga. Anda akan menjelajahi, dan tiba-tiba, monster yang mengerikan melompat dari tidak ada. Dan saya tidak akan berbohong, beberapa dari mereka mengejutkan saya. Jantung saya mungkin berdegup sangat cepat saat saya berlari untuk hidup saya. BrokenLore: Unfollow memiliki elemen gameplay stealth, di mana Anda berlari dari monster (atau risiko mati). Dan diberikan koridor yang sempit dan visibilitas rendah dalam kegelapan, sering kali intens menemukan jalan Anda. Mungkin sedikit menjengkelkan pada saat-saat tertentu, ketika pilihan desain gelap dan gerakan yang kikuk mulai mengganggu pelarian yang bersih. Anda juga bisa menggunakan mekanik merunduk untuk bersembunyi dari monster. Tetapi tidak ada yang terlalu kompleks untuk dipahami. 

Coming to Get You

monster

Monster juga tidak membunuh Anda secara instan. Anda mendapatkan tiga pukulan sebelum Anda harus memulai lagi dari checkpoint terakhir. Ini memberi Anda kesempatan dan cukup kesempatan untuk melarikan diri. Tetapi setelah beberapa pertemuan monster, Anda mulai melihat pola. AI monster itu disusun, yang menjadi membosankan setelah beberapa pertemuan. Tidak hanya itu, beberapa monster tidak terlalu berkesan. Beberapa generik dari game horor yang pernah Anda mainkan sebelumnya. Yang lain hampir tidak menakutkan. Tetapi ada beberapa yang saya puji karena interpretasi mereka tentang masalah yang dihadapi Anne. Kami sering diperlakukan dengan monster supernatural. Tetapi kali ini, Anda memiliki emulasi dari gangguan makan, trauma, dan isolasi, dengan beberapa interpretasi langsung, dan yang lain cukup mengerikan. 

Dan fakta bahwa monster ini tidak hanya ketakutan fisik, tetapi representasi dari perjuangan internal Anne, menciptakan perspektif menarik tentang menghadapi ketakutan Anda secara langsung. Yah, setidaknya itu yang saya ingin pikirkan, karena BrokenLore: Unfollow sedikit menjauh dari menjelajahi tema-tema itu secara penuh. Berlari menjauh tampaknya menjadi satu-satunya solusi untuk menghadapi ketakutan Anda yang dipilih Anne. Ini akan lebih baik jika ada sistem progres, sesuatu yang menarik dan interaktif untuk melacak perjalanan penyembuhan Anne (atau sebaliknya). Yang lain, Anda mengumpulkan beberapa item saat menjelajahi dan memecahkan teka-teki, sebagian besar cukup sederhana. Ada bagian menarik di mana komentar media sosial untuk posting Anne muncul di layar saat dia menghadapi monster. Dan kita melihat jumlah pengikutnya menurun/meningkat. Tetapi elemen ini hanya sedikit dijelajahi dalam bagian game yang memiliki dampak kecil.

Real-world Issues

woman

BrokenLore: Unfollow bukanlah yang pertama untuk menangani tema berat melalui first-person psikologis horor. Interpretasi trauma dan keadaan mental melalui horor dan monster yang mengerikan biasanya efektif. Tetapi masih membutuhkan keahlian dan kreativitas untuk menyampaikan poin dan dampak. Untuk meninggalkan kesan abadi pada pemain yang mengubah perspektif mereka dan mungkin bahkan mengubah hidup. Tetapi saya takut Unfollow tidak sepenuhnya berhasil dalam upayanya. Mungkin karena ingin menangani terlalu banyak masalah dalam playthrough yang selesai dalam tiga hingga lima jam, sejumlah besar di antaranya dihabiskan untuk berlari dari monster. Pelecehan, gangguan makan, troll media sosial, pelecehan orang tua, dan trauma adalah masalah berat yang masih membutuhkan pengungkapan kreatif. Mereka membutuhkan waktu untuk meresap dalam pemain, untuk memicu respons emosional terhadap cerita dan horor. 

BrokenLore: Unfollow terasa terburu-buru. Ini ‘mengatakan daripada menunjukkan’ dalam cerita. Dan dalam desain monster, bisa menggunakan lebih banyak pembangunan dan ketegangan untuk benar-benar menghantam. Untuk tema serius seperti itu, cerita dan gameplay perlu pergi ke mil yang ekstra untuk merasa asli. Misalnya, ketika terungkap bahwa masa lalu Anne memengaruhi pandangannya, menyebabkannya menjadi obsesif dengan media sosial. Dan sementara dampaknya di internet telah positif, juga telah memengaruhi orang lain secara negatif: siklus pelecehan dan trauma yang hanya sedikit disentuh, tetapi layak dikembangkan lebih lanjut.

Verdict

Flashlight

BrokenLore: Unfollow bukan untuk semua orang. Ini memiliki kelebihan dalam atmosfer, yang menggunakan bayangan gelap dan koridor yang sempit untuk menginduksi klaustrofobia dan ketakutan yang nyata. Cerita mengungkap kartu-kartunya sedikit terlalu cepat, yang mengambil anticipasi dari plot yang sangat emosional. Bahkan ketika tema-tema itu sangat berat dan pasti akan terhubung dengan pemain yang berjuang dengan masalah yang dibahas, pengembangan dialog, penulisan, dan pengungkapan bisa telah didorong lebih jauh untuk dampak yang lebih besar. 

Sementara itu, gameplay sederhana. Anda menjelajahi dunia, mencari petunjuk dan item untuk dikumpulkan. Ini semua menurut buku horor, dengan jump scare dan monster yang mengerikan. Musik menjadi intens ketika kejaran dimulai, dan Anda harus melarikan diri sebelum monster menangkap Anda. Jump scare awal menakutkan. Tetapi mereka disusun. Jadi, novelti segera memudar, dan pengalaman Anda tumbuh berulang, terutama dengan kamar labirin yang Anda jelajahi. Ini mungkin bukan horor psikologis terbaik yang akan Anda mainkan. Tetapi mungkin akan mengisi sore yang malas dengan sesuatu yang condong ke atmosfer yang menakutkan lebih dari yang dilakukan gameplay yang mengesankan. 

BrokenLore: Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Real-World Issues through Psychological Horror

BrokenLore: LOW dan DON'T WATCH akan memberi Anda gambaran tentang apa BrokenLore: Unfollow itu. Namun, game baru ini tentu lebih besar dan lebih baik. Ceritanya lebih berani, mengambil tema dunia nyata seperti citra tubuh, pelecehan, dan trauma. Dan untuk apa itu, ada beberapa poin plot yang benar-benar menarik di sini. Gameplay, di sisi lain, berjuang sedikit di bagian jump scare dan teka-teki. 

 

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan minat pada semua hal teknologi. Ia menikmati menjelajahi dan menulis tentang permainan video, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika ia tidak membuat konten, Anda kemungkinan akan menemukannya bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.