Ulasan

BrokenLore: Unfollow Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

BrokenLore: Unfollow Review

Peringatan, BrokenLore: Unfollow bukanlah game biasa. Ini menangani beberapa masalah berat, dengan berani dan tanpa maaf. Tapi juga tidak konvensional, melalui genre horor psikologis first-person. Dan itu bisa menakutkan beberapa gamer untuk mencobanya. Saya tidak akan mengatakan itu gila atau menakutkan. Ini tidak akan menyebabkan Anda mengalami mimpi buruk, setidaknya untuk mereka yang memiliki beberapa pengalaman dengan game horor. Tapi itu juga tidak menahan diri dari yang mengerikan. Dan jump scare, mungkin sedikit terlalu antusias di bagian itu.

Anyway, apakah itu layak untuk waktu Anda? Serafini Productions, sampai sekarang, memiliki tiga BrokenLore game. LOW dan DON’T WATCH dirilis tahun lalu. FOLLOW akan datang pada 2026, bersama dengan Ascend. DARK DAWN dan DON’T LIE saat ini memiliki tanggal rilis yang belum ditentukan. Anda mungkin berpikir itu banyak backlog untuk studio indie Tokyo. Tapi seri BrokenLore telah menjadi game yang singkat, story-driven. Anda hanya perlu beberapa jam untuk menyelesaikan playthrough. Mereka juga independen, meskipun memiliki tema horor psikologis yang sama. 

Itu mungkin bukan ide yang baik untuk mengeluarkan terlalu banyak game dalam periode pengembangan yang singkat. Tapi selama mereka layak, kan? Jadi, mari kita langsung menilai itu dalam review BrokenLore: Unfollow kami.

Into the Deepend

BrokenLore: Unfollow Review

Seperti dengan game LOW dan DON’T WATCH sebelumnya, BrokenLore melanjutkan keahliannya dalam menceritakan kisah yang tidak menyenangkan dengan UNFOLLOW. Singkat, tapi juga cukup mengganggu. Gameplay-nya juga sama. Tidak ada aksi berat atau menegangkan. Anda tidak perlu menjelajahi banyak atau menghadapi tantangan yang intens. Ini lebih seperti simulator berjalan, dengan puzzle dan interaksi yang jarang ada. Yang paling penting, lingkungan membantu mengungkapkan cerita. Anda menjelajahi dokumen dan gambar, mencoba memahami latar belakang dan keadaan saat ini karakter. Dan dibundel dengan atmosfer yang menakutkan dengan bayangan gelap dan koridor yang sempit, dipenuhi dengan ketakutan dan kecemasan.

BrokenLore: Unfollow mengikuti blueprint yang sama, hampir sama persis. Ini banyak menggunakan trope horor, meletakkan Anda dalam sepatu Anne, protagonis. Hampir seketika, sejarahnya terungkap kepada Anda. Sejarah yang gelap dengan masalah berat yang akan meninggalkan bekas pada siapa saja. Anne bergumul dengan citra tubuh, dipengaruhi oleh gangguan makan. Dan sebagai hasilnya, dia menghadapi pelecehan oleh ibunya dan teman sekolah. Ini semua terungkap melalui dokumen yang Anda kumpulkan saat menjelajahi rumah Anne, sekolah, dan rumah sakit. Tema escapisme juga dibahas, ketika Anne bertemu dengan bintang YouTube dan mulai membelit hidupnya dengan media sosial. 

Anda mengungkapkan sisi baik dan buruk media sosial, dengan Anne menghadapi pelecehan siber. Dan psikisnya semakin rapuh, keadaan mentalnya sangat rentan. Akhirnya, Anne pecah, yang BrokenLore: Unfollow cepat untuk menyampaikan melalui dunia itu sendiri. Dan Anda hampir bisa melihat ke mana ini akan pergi: game horor first-person, di mana lingkungan yang Anda jelajahi adalah interpretasi dari keadaan mental Anne. 

Mental Break

BrokenLore: Unfollow Review

Awalnya, Anda bisa menyalakan lampu saat menjelajahi dunia yang tampaknya normal di BrokenLore: Unfollow. Tapi, hal-hal cepat berubah ketika Anne mulai mengingat masa lalunya. Traumanya muncul kembali dan memecahkan batasan ke dunia nyata. Awalnya, setan internal Anne muncul di ruangan gelap yang Anda jelajahi. Bayangan gelap yang tidak bisa Anda lihat apa yang ada di luar. Dinding koridor yang sempit yang harus Anda lewati, mendengarkan musik yang menakutkan yang mengirimkan merinding di tulang belakang. Desain ini sebenarnya cukup baik untuk meningkatkan rasa takut dalam eksplorasi rumah hantu, dan kemudian sekolah dan rumah sakit. Ini menciptakan ketegangan tentang apa bahaya yang mungkin ada di depan. Karena awalnya Anda hanya menjelajahi untuk mencari cerita dan petunjuk, Anda menjaga semua kemungkinan terbuka. 

Kemudian, jump scare datang pada waktu yang tidak terduga. Anda akan menjelajahi, dan tiba-tiba, monster yang mengerikan melompat dari tidak ada. Dan saya tidak akan berbohong, beberapa dari mereka menangkap saya dengan kejutan. Jantung saya mungkin berdegup sangat cepat ketika saya berlari untuk menyelamatkan hidup. BrokenLore: Unfollow memiliki elemen gameplay stealth, di mana Anda berlari dari monster (atau risiko mati). Dan mengingat koridor yang sempit dan visibilitas yang rendah di kegelapan, ini sering kali intens mencari jalan keluar. Anda juga bisa menggunakan mekanik merunduk untuk bersembunyi dari monster. Tapi tidak ada yang terlalu kompleks untuk dipahami. 

Coming to Get You

monster

Monster juga tidak membunuh Anda secara instan. Anda mendapatkan tiga kesempatan sebelum Anda harus memulai kembali dari checkpoint terakhir. Ini memberi Anda kesempatan dan cukup kesempatan untuk melarikan diri. Tapi setelah beberapa pertemuan monster, Anda mulai memperhatikan pola. AI monster telah diprogram, yang menjadi membosankan setelah beberapa pertemuan. Tidak hanya itu, beberapa monster tidak terlalu berkesan. Beberapa adalah generik dari game horor yang pernah Anda mainkan sebelumnya. Yang lain hampir tidak menakutkan. Tapi ada beberapa yang saya puji karena interpretasi mereka tentang masalah yang dihadapi Anne. Kami sering diperlakukan dengan monster supernatural. Tapi kali ini, Anda memiliki emulasi dari gangguan makan, trauma, dan isolasi, dengan beberapa interpretasi langsung, dan yang lain cukup mengerikan. 

Dan fakta bahwa monster ini tidak hanya ketakutan fisik, tapi representasi dari perjuangan internal Anne, menciptakan perspektif menarik tentang menghadapi ketakutan secara langsung. Setidaknya, itu yang saya ingin pikirkan, karena BrokenLore: Unfollow agak menghindari untuk sepenuhnya menjelajahi tema-tema ini. Berlari tampaknya adalah satu-satunya solusi untuk menghadapi ketakutan yang dipilih Anne. Ini akan lebih baik jika ada sistem progres, sesuatu yang menarik dan interaktif untuk melacak perjalanan penyembuhan Anne (atau sebaliknya). Tapi tidak, Anda mengumpulkan beberapa item saat menjelajahi dan memecahkan beberapa puzzle, kebanyakan dari mereka cukup sederhana. Ada bagian menarik di mana komentar media sosial untuk postingan Anne muncul di layar saat dia menghadapi monster. Dan kita melihat jumlah pengikutnya menurun/meningkat. Tapi elemen ini hanya sedikit dieksplorasi dalam bagian game yang memiliki dampak kecil.

Real-world Issues

woman

BrokenLore: Unfollow bukanlah yang pertama untuk menangani tema berat melalui horor psikologis first-person. Interpretasi trauma dan keadaan mental melalui horor dan monster yang mengerikan biasanya efektif. Tapi ini masih membutuhkan keahlian dan kreativitas untuk membawa pulang poin dan dampak. Untuk meninggalkan kesan abadi pada pemain yang mengubah perspektif dan mungkin bahkan mengubah hidup. Tapi saya takut Unfollow tidak sepenuhnya berhasil dalam usahanya. Mungkin karena ingin menangani terlalu banyak masalah dalam playthrough yang selesai dalam tiga sampai lima jam, sejumlah besar di antaranya dihabiskan untuk berlari dari monster. Pelecehan, gangguan makan, troll media sosial, pelecehan orang tua, dan trauma adalah masalah berat yang masih membutuhkan pengungkapan kreatif. Mereka membutuhkan waktu untuk meresap pada pemain, untuk memicu respons emosional terhadap cerita dan horor. 

BrokenLore: Unfollow terasa terburu-buru. Ini ‘mengatakan daripada menunjukkan’ dalam cerita. Dan dalam desain monster, ini bisa menggunakan lebih banyak pembangunan dan ketegangan untuk benar-benar menghantam. Untuk tema serius seperti itu, cerita dan gameplay perlu melakukan lebih untuk terasa asli. Misalnya, ketika terungkap bahwa masa lalu Anne memengaruhi pandangannya, membuatnya menjadi obsesif dengan media sosial. Dan sementara dampaknya di internet telah positif, ini juga telah memengaruhi orang lain secara negatif: siklus pelecehan dan trauma yang hanya sedikit disentuh, tapi layak untuk dikembangkan lebih lanjut.

Verdict

Flashlight

BrokenLore: Unfollow bukan untuk semua orang. Ini memiliki kelebihan dalam atmosfer horor psikologis. Yang paling besar adalah atmosfer, yang menggunakan bayangan gelap dan koridor sempit untuk memicu klaustrofobia dan ketakutan yang nyata. Cerita mengungkapkan kartu-kartunya sedikit terlalu cepat, yang menghilangkan antisipasi dari plot yang sangat emosional. Bahkan ketika tema-tema ini cukup berat dan akan terhubung dengan pemain yang berjuang dengan masalah yang diatasi, pengembangan dialog, penulisan, dan pengungkapan bisa telah didorong lebih jauh untuk dampak yang lebih besar. 

Sementara itu, gameplay cukup sederhana. Anda menjelajahi dunia, mencari petunjuk dan item untuk dikumpulkan. Ini semua tentang horor, dengan jump scare dan monster yang mengerikan. Musik menjadi intens ketika kejaran dimulai, dan Anda harus melarikan diri sebelum monster menangkap Anda. Jump scare awal cukup menakutkan. Tapi mereka diprogram. Jadi, kebaruan cepat memudar, dan pengalaman Anda menjadi berulang, terutama dengan ruangan labirin yang akan Anda jelajahi. Ini mungkin bukan horor psikologis terbaik yang akan Anda mainkan. Tapi ini mungkin akan mengisi sore yang malas dengan sesuatu yang condong ke atmosfer yang menakutkan lebih dari gameplay yang mengesankan. 

BrokenLore: Unfollow Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Real-World Issues through Psychological Horror

BrokenLore: LOW dan DON'T WATCH akan memberi Anda gambaran tentang apa BrokenLore: Unfollow itu. Namun, game baru ini jelas lebih besar dan lebih baik. Ceritanya lebih berani, menangani masalah dunia nyata seperti citra tubuh, pelecehan, dan trauma. Dan untuk apa itu layak, ada beberapa titik plot yang benar-benar menarik di sini. Gameplay, di sisi lain, berjuang sedikit di bagian jump scare dan puzzle. 

 

 

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.