Ulasan
Ulasan Avowed (Xbox Series X/S & PC)
Dengan sekuel dari Elden Ring yang masih tidak mungkin diluncurkan dalam waktu dekat, The Elder Scrolls VI masih jauh dari selesai, dan sedikit judul alternatif yang bersaing setara, Avowed mungkin menjadi judul yang memuaskan hasrat untuk bermain RPG aksi ke dunia fantasi. Memang, mungkin tidak sama levelnya, tapi berdasarkan trailer dan pengalaman studio pengembangnya, Obsidian Entertainment, ada potensi di sini untuk pengalaman yang benar-benar luar biasa. Sekarang game ini sudah dirilis, saatnya untuk melihat apakah Obsidian berhasil, pertanyaan kunci adalah apakah mereka berhasil mengambil RPG aksi ke ketinggian baru. Untuk semua tujuan dan niat, ini adalah ulasan Avowed kami yang mendalam.
Godlike, You Are

Anda mungkin terkejut mengetahui bahwa Avowed’s setting tidak sepenuhnya baru. Mereka yang mengingat seri Pillars of Eternity mungkin akan mengenali beberapa area, karakter, dan referensi cerita. Sementara seri ini menggunakan tampilan isometrik, game baru ini menggambarkan dunia Eora dalam tampilan orang pertama. Ini benar-benar memperkuat dampak nostalgis, meskipun pemula masih akan menemukan jalan mereka tanpa keraguan. Sebagai makhluk yang seperti dewa yang bebas untuk menyesuaikan antara Elf dan ras manusia, Anda akan memulai petualangan RPG aksi yang biasa. Biasa karena permainan di sini seperti yang Anda harapkan: jelajahi dunia, lengkapi quest, lawan musuh, dapatkan XP dan upgrade, dan seterusnya. Ini tidak terbatas pada urutan tertentu, dengan kebebasan untuk menjelajahi sekitar sesuka Anda. Namun, sebagian besar, veteran RPG aksi akan dengan cepat menemukan irama mereka di sini.
Itu, sampai batas tertentu, mengecewakan bahwa Avowed tidak mencoba untuk mengubah roda. Ini memainkannya sedikit terlalu aman, hanya mengandalkan lore yang padat dan cerita yang kaya untuk memenuhi janji. Berdasarkan ambisi dan pengalaman Obsidian, saya berharap bisa berenang dalam inovasi dan kreativitas. Namun, dengan mempertahankan norma dan fokus pada pembangunan dunia dan pengembangan karakter, Avowed masih berhasil memuaskan. Lihat, dunia Eora adalah tempat yang paling menarik, bahkan dengan gua-gua yang dipenuhi laba-laba dan makhluk yang gila yang akan Anda temui. Ini memiliki warna yang cerah dan detail yang rumit yang telah bergabung untuk membawa keluar dunia fantasi yang indah yang tidak bisa Anda hindari untuk menjelajahi lebih jauh. Sejauh quest utama masih ada, bercabang dari jalan yang sudah ada datang secara alami dan tanpa usaha bahkan jika itu hanya untuk menikmati pemandangan dan menemukan harta tersembunyi.
The Dreamscourge

Berbicara tentang quest utama, Anda tidak hanya berjalan-jalan. Ada tugas yang mendesak yang telah diberikan kepada Anda sebagai bagian dari utusan Kaisar luar negeri. Penyakit misterius sedang menggila makhluk sebelum mengonsumsinya dengan infeksi jamur. Ini adalah alam versus manusia dalam cara yang paling buruk. Tidak hanya itu, penyakit, bersama dengan ketegangan politik yang meningkat, telah membenamkan masyarakat ke dalam kekacauan. Ini adalah dalam masa-masa sulit ini bahwa Anda dikirim untuk menyelidiki dan bertahan. Jangan biarkan “makhluk yang seperti dewa” menipu Anda. Pada dasarnya, itu membuat Anda berbeda dari karakter yang Anda temui yang memiliki rasa tidak suka terhadap jenis Anda. Seringkali, bahkan dengan kebebasan untuk berinteraksi dengan NPC, Anda sering perlu memenangkan mereka di sisi quest atau pilihan dialog.
Itu tidak berarti bahwa bertemu dengan NPC adalah sia-sia. Quest samping membantu membuka Eora sedikit lebih dan membantu Anda menemukan jalan Anda melalui lebih banyak intrik dan misteri kuno. Apakah itu penulisan yang kuat atau rahasia yang banyak tersembunyi melalui kolam tersembunyi dan dinding yang hancur, Avowed sering memiliki cara yang cerdas untuk mengaitkan Anda. Ini berbagi perjuangan NPC yang Anda temui dan memungkinkan Anda memahami anggota partai Anda lebih baik. Namun, itu juga membuat ruang untuk memenuhi keinginan bermain game Anda. Anda bahkan menemukan teka-teki mini yang mengisi perjalanan Anda dengan hal-hal untuk dilakukan. Tidak ada yang terasa seperti pemborosan kesempatan atau waktu. Namun, itu hanya dalam beberapa jam pertama permainan Anda.
Nearly There

Sejauh quest samping membangun pada lore yang penting dan memperdalam cerita karakter, mereka segera tumbuh pada Anda. Diberikan, itu kurang merupakan Avowed masalah dan lebih merupakan pipa bocor RPG aksi. Ini selalu menemukan NPC yang membutuhkan bantuan dengan sesuatu yang sering mengambil item dan mengalahkan musuh. Juga, sejauh Avowed’s penulisan kuat (hampir tidak pernah saya merasa perlu melewati dialog), beberapa bagian mungkin terasa tidak cukup untuk sepenuhnya menjelajahi cerita NPC. Sementara Anda bisa memiliki anggota partai dan bahkan berbicara di sekitar api unggun, koneksi antara mereka terasa langka. Seringkali, Avowed fokus pada reaksi karakter terhadap pilihan Anda, yang, sementara itu membantu menambahkan dampak pada keputusan Anda, berarti kehidupan karakter berputar di sekitar Anda. Dan itu tidak apa-apa, saya rasa, kecuali Anda ditinggalkan ingin berhubungan lebih dalam dengan beberapa karakter yang lebih aneh dan bahkan NPC yang menggodai Anda.
Masalah ini merembes ke dalam pertarungan, di mana potensi penuhnya terasa di luar jangkauan. Ada pilihan jarak dekat dan jarak jauh. Keduanya luas. Untuk jarak dekat, Anda bisa memasang palu berat ganda, pisau yang gesit, dan perisai pertahanan. Namun, tidak ada mekanik penguncian, membuat pertarungan kaku. Mengherankan, bukannya terasa frustrasi, itu meningkatkan kesulitan ke tingkat yang menyenangkan. Senjata sangat bervariasi, dari pedang hingga perisai dan busur panah. Anda bahkan memiliki senjata api yang Anda akan kurang cenderung untuk menggunakan lebih sering. Jika Anda lebih suka menjadi Penyihir, Anda memiliki grimoire dan tongkat sihir. Ini memiliki kemampuan yang beragam dengan petir AoE yang bisa melalui kolam air dan flamethrower. Ada kebebasan untuk beralih antara dua set senjata dan peralatan yang bisa Anda pasang. Namun, sejauh pertarungan menyenangkan, hadiahnya habis di peta ketiga dan terakhir.
Sweet Spot

Lihat, Avowed’s pertarungan hampir tidak tumbuh pada keterampilan dan kemajuan. Anda akan mengandalkan titik progres yang tidak terlihat untuk melacak keberhasilan serangan dan pertahanan Anda. Sementara itu, kemajuan mengikuti pohon keterampilan biasa. Semakin banyak upgrade yang Anda temukan saat menjelajahi dunia, semakin tinggi level karakter Anda. Ini membuat musuh yang Anda temui lebih mudah dikalahkan. Dengan setiap musuh yang dikalahkan, Anda naik ke radar keterampilan, dan kinerja pertarungan Anda mencerminkan sesuai. Ini semua metodis dan sulit untuk menemukan cara untuk menghindarinya. Pada akhirnya, Anda tidak memiliki pilihan selain mematuhi cara Avowed melakukan hal-hal. Namun, Anda bisa melihatnya dari perspektif bahwa itu mendorong Anda untuk menjelajahi setiap peta secara ekstensif.
Ini semua tergantung pada bagaimana Anda melihatnya: tiba di peta baru untuk menemukan musuh yang sangat sulit dikalahkan. Namun, ambil waktu untuk menjelajahi, dan Anda akan menemukan upgrade yang Anda butuhkan untuk kemudian kembali dan membuat pekerjaan dari mereka. Jika Anda ingin, ada titik manis antara terlalu sulit dan terlalu mudah di mana pertarungan berfungsi. Anda akan menghancurkan musuh dengan keseimbangan yang baik antara keterampilan (atau ilusi keterampilan) dan tantangan. Melihat musuh terbang melalui udara saat Anda meledakkan mereka menjadi potongan-potongan. Kemudian, membajak mayat mereka sebelum mereka menjadi dingin adalah sangat memuaskan. Kemampuan sihir Anda, khususnya, sangat menyenangkan, selama Anda bisa menjaga jarak dari musuh yang berbahaya. Namun, setelah upgrade mulai berfungsi, itu mulai terasa seperti tugas, terutama saat Anda menjalani gelombang musuh.
Verdict

Avowed membawa Anda melalui gerakan. Awalnya, Anda mendapatkan kecepatan dengan dunia fantasi Eora. Makhluk dipadamkan oleh pertumbuhan bunga yang cerah. Dunia, juga, cerah dengan warna ungu dan merah muda. Ini sangat berbeda dari kebanyakan dunia RPG aksi yang mungkin pernah Anda lihat. Anda sering kali terpesona, menjauh dari jalan yang sudah ada untuk menemukan misteri kuno dan menikmati intriknya. Di sisi pembangunan dunia, Avowed telah mengenai semua titik yang tepat. Bahkan dalam detail dan konten, Anda hampir selalu menemukan rahasia yang menggoda yang menambahkan pada lore yang penting.
Dunia tidaklah yang Anda hadapi. Untuk beberapa orang, NPC akan pasti memuaskan. Mereka mewarisi Obsidian’s keahlian dalam penulisan yang cerdas dan kuat. Anda hampir tidak pernah merasa ingin melewati dialog. Bahkan, obrolan di sekitar api unggun sangat menyegarkan, tidak peduli apakah rekan Anda setuju dengan Anda atau tidak. Namun, cerita karakter bisa lebih dalam. Bahkan protagonis itu sendiri, selain bergumul dengan tempatnya di antara para dewa, bisa menggunakan lebih banyak penyelaman yang dalam.
Masalah apa pun yang timbul dari NPC yang setengah jadi segera ditenangkan oleh sistem pertarungan yang menyenangkan. Apakah Anda menggunakan pedang, tongkat sihir, atau senjata api, meledakkan musuh ke dalam kehancuran terasa memuaskan. Anda dengan cepat tenggelam dalam irama pertarungan, mengantisipasi korban berikutnya dengan gembira. Sayangnya, perasaan hadiah mengenakan pada peta ketiga dan keempat ketika quest samping, harta, dan pertarungan mulai terasa berulang. Seperti kebanyakan RPG aksi, ada batas seberapa banyak quest pengambilan dan harta yang bisa Anda lakukan sebelum Anda melihat semuanya. Namun Avowed memiliki caranya sendiri untuk mempertahankan intrik hingga akhir. Meskipun keberulangan merayap, Avowed akhirnya ditopang oleh eksplorasi Eora yang memukau.
Ulasan Avowed (Xbox Series X/S & PC)
Alam Mengambil Alih dengan Paksa
Akhirnya, Avowed menggaruk gatalan RPG aksi Anda dengan cara yang terasa cukup berharga. Sementara pertarungan sedikit kaku, itu pada akhirnya sangat menyenangkan. Sementara itu, cerita yang sangat menggugah dengan kecerdasan dan intrik. Dan begitu juga dengan dunia yang terasa menyenangkan untuk dijelajahi setiap sudut dan celah. Avowed mungkin tidak bersaing setara dengan The Elder Scrolls dan Elden Ring, tapi itu pasti datang sangat dekat.











