Terbaik
5 Puncak Kesulitan Paling Kejam di Dunia Gaming
Puncak kesulitan telah menjadi bagian dari permainan video selama dekade, hanya sebagai cara untuk menjaga pemain tetap waspada saat tugas baru muncul. Bagi banyak orang, ini adalah bagian vital dari setiap permainan, karena membantu bertindak sebagai selingan antara perubahan kecepatan yang drastis. Namun, bagi yang lain, ini adalah pengisi yang membosankan yang tidak perlu kompleks dan tidak memaafkan.
Anyway, itu tidak masalah di mana Anda berdiri, karena kenyataannya, puncak kesulitan adalah bagian besar dari permainan, dan tidak mungkin mereka akan dihapus secara resmi di masa depan. Pertanyaannya adalah, permainan mana yang memiliki puncak kesulitan paling kejam, dan mana yang belum kita maafkan bahkan hingga hari ini? Nah, berikut adalah bagaimana kita melihatnya sekarang.
5. Pembukaan (Frostpunk)
Frostpunk adalah permainan pembangunan kota yang melihat Anda mengatur kota es di suhu sub-nol. Ketika dunia di sekitar Anda jatuh ke dalam pembekuan dan kelaparan massal, Anda harus melakukan segala yang Anda bisa untuk mengubah keadaan dan memberi orang-orang sesuatu untuk dilawan. Masalahnya adalah, Anda diberi sekitar sepuluh menit untuk merancang strategi yang konkrit yang akan menjamin kelangsungan hidup orang-orang Anda. Di sinilah letak puncak kesulitan yang kejam yang hanya sebagian kecil pemain yang akan menemukan kesabaran untuk mengatasi.
Tentu saja, ada keuntungan untuk mengatasi suhu yang dingin dan bencana alam yang mengancam tembok es. Namun, untuk mencapai tujuan tersebut dan menikmati manfaat dari stabilitas, Anda harus pertama-tama belajar berenang di kedalaman moralitas. Setiap keputusan yang Anda buat memiliki konsekuensi yang kejam, jadi Anda harus membuat lima belas hingga dua puluh keputusan yang baik sejak awal, atau else itu akan menjadi kematian yang dingin, pahit, dan berdebu bagi Anda.
4. VATS (Fallout 4)

Ini lucu, karena siapa saja yang menganggap diri mereka sebagai veteran yang keras dari seri Fallout mungkin akan tertawa pada mereka yang bergelut untuk memahami strategi VATS. Ini adalah sistem pertarungan yang dapat dengan mudah mengubah keadaan dalam pertempuran, dan namun juga datang dengan kurva belajar yang cukup curam. Setelah dikuasai, namun, ini menjadi alat yang esensial dalam setiap pertemuan. Namun, bagi pendatang baru ke waralaba, ini adalah labirin di dalam labirin, serta senjata yang kompleks yang dirancang untuk merasa teknis maju.
VATS, atau Vault-Tech Advanced Targeting System, adalah teknik pertarungan yang memungkinkan pemain untuk memperlambat waktu dan menumpuk presisi di atas api buta. Terdengar berguna, tentu, tapi ini jauh lebih dalam dari itu, dan ini pasti menambahkan sedikit kompleksitas pada permainan saat diperkenalkan. Bagi banyak orang, percayalah atau tidak, ini adalah fitur yang tidak perlu yang membawa sedikit penggunaan selain melemparkan pemain dari permainan. Ini dilapisi dengan umpan balik yang beragam, itu pasti.
3. Pertahanan Asteroid (Dead Space)

Satu hal yang telah mengganggu kami sejak pengumuman remake Dead Space adalah kenangan akan mini-game pertahanan asteroid yang mengerikan. Kebenaran adalah, kami masih belum memaafkan Visceral Games untuk kekejaman itu. Ini begitu buruk sehingga sebenarnya menyebabkan sebagian besar pemain melompat kapal dan meninggalkan permainan untuk selamanya. Dan apa yang membuatnya lebih buruk adalah fakta bahwa itu muncul sekitar 95% ke dalam kampanye, yang membuat hukuman itu sedikit lebih kejam.
Tentu saja, Dead Space bukanlah permainan yang paling mudah di dunia. Setelah semua, dengan pelestarian amunisi menjadi kunci untuk bertahan hidup, ini membuat banyak sekali banteng peluru yang jauh lebih sulit untuk dikalahkan. Itu dikatakan, ini dapat ditolerir, dan pasti dapat dihindari selama Anda mengukir dalam stealth setiap kali. Namun, ketika mini-game asteroid muncul, stealth terbang keluar dari jendela, dan ini tiba-tiba setiap pemain untuk diri mereka sendiri. Bukan cara yang bagus untuk mengakhiri cerita horor yang lainnya, untuk fair. Tut tut, Visceral.
2. Tentara Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor menerima sejumlah besar ide inovatif. Di atas mekanik pertarungan Arkham yang tanpa cela, ini juga memegang hierarki militer orc yang membantu pemeliharaan kampanye. Nemesis, yang merupakan cara lain untuk mengatakan rantai makanan di Middle-earth, adalah sistem bertingkat yang melibatkan orc dari semua peringkat dan latar belakang. Peran Anda, sementara juga melakukan cerita yang sama sekali berbeda, adalah untuk membongkar sistem Nemesis dan membongkarinya dari bawah ke atas. Lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, tentu saja, karena setiap kematian yang Anda alami menghasilkan peringkat musuh yang lebih tebal.
Anda lihat, jika orc membunuh Anda di Shadow of Mordor, maka itu secara otomatis bergerak naik hierarki. Jika Anda menyerah pada beberapa orc, maka Anda akan segera menemukan diri Anda sedang dikejar dan dihancurkan oleh seluruh tentara dengan setiap respawn. Jadi, untuk mengalahkan Tentara Sauron dan semua bawahannya, Anda harus pertama-tama belajar untuk mengurangi jumlahnya dalam urutan yang tepat. Jika Anda mati terlalu banyak kali, maka permainan ini secara efektif menjadi tidak mungkin untuk dikalahkan, karena Middle-earth tenggelam ke dalam pertempuran yang tidak terkendali dan pertemuan bos. Tidak menyenangkan, seperti, sepenuhnya.
1. Balapan (Mafia)

Tidak ada yang lebih mengganggu daripada melihat balapan yang dijahit ke dalam apa yang seharusnya menjadi permainan aksi-petualangan. Ini menangkap Anda secara tidak terduga, dan mengganggu mojo yang sangat kuat yang Anda habiskan berjam-jam untuk memperbaiki. Sesuatu seperti itu ada di Mafia, dan hingga hari ini kami masih belum bisa melupakan betapa membosankannya itu untuk dikalahkan. Bahkan Definitive Edition gagal untuk memperbaiki kecelakaan mobil yang merupakan balapan besar.
Dengan sekilas, Mafia adalah salah satu permainan video cerita terbaik sepanjang masa. Tapi tanyakan pada siapa saja yang telah menggali melalui itu apa momen yang paling tidak disukai mereka, dan mereka akan mengatakan balapan yang sangat sulit, setiap saat. Bagi beberapa orang, itu adalah paku di peti mati, dan alasan untuk berhenti bermain. Menyeberangi bendera kotak-kotak tidak pernah terasa begitu baik, tapi anak laki-laki, itu membutuhkan beberapa kali untuk mencapainya. Worth it? Meh.
Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan puncak kesulitan lima teratas kami? Beritahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.









