Review
Ulasan Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)
Jika Anda mengatakan kepada saya dua puluh lima tahun yang lalu bahwa video game pada akhirnya akan menembus tembok keempat, dan akhirnya kembali ke cara lama, saya akan meragukan Anda. Karena itu, Anda pasti benar, seperti halnya beberapa video game melakukan, setelah beberapa kali revisi, buang ciri-ciri ciri yang baru ditemukan dan kembali ke sifat semula. Seperti denim ganda, atau jeans bootcut, dalam hal ini, visual yang jelek dan sulih suara yang buruk segera menjadi populer sekali lagi di sudut-sudut tertentu di dunia, dan dengan demikian, melahirkan hal-hal seperti itu. alice, sedikit nostalgia, dan belum lagi bukti keinginan pengembang yang tak terhitung jumlahnya untuk menghidupkan era game tahun sembilan puluhan.
Casper Croes' Alisa Ada banyak hal: surat cinta untuk era PSX, tentu saja, tapi lebih dari itu. Ini juga merupakan portal—kapsul waktu spiritual bagi indra, jika Anda mau—yang menampung serangkaian kenangan lama yang mungkin telah dilupakan oleh jutaan gamer zaman modern. Di mata alice, waktu belum mengalami kemajuan sejak tahun 1997, dan itu bisa diterima. Hal ini dapat diterima karena, jika ada ceruk pasar, maka akan ada sekelompok orang yang rela memberikan tangan dan kakinya hanya untuk merasa terpisah darinya. Dan itulah tepatnya Alisa adalah: seorang teman lama, dan seseorang yang memanfaatkan semua hal-hal terbaik yang pernah ada di tahun 90-an, dan bersama mereka, membawa lubang kelinci ke dalam era yang hampir tidak ada habisnya.
Sejujurnya saya tidak bisa mengatakan ke mana perginya dua puluh lima tahun terakhir ini, tetapi fakta bahwa basis penggemar PSX masih hidup dan berkembang adalah bukti kesuksesannya, sungguh. Tapi mari kita bicarakan Alisa—Sebuah lubang kelinci yang, tidak mengherankan, sangat ingin saya jelajahi.
Memoar & Pusaka

alice, bagi mereka yang melewatkan kesempatan untuk mengalaminya kembali pada tahun 2021, adalah game survival-horror orang ketiga, dan yang terpenting, sebuah penghormatan kepada tahun 90-an—periode revolusioner dari mana klasik kultus, seperti Kediaman iblis dan Bukit diam, mengubah wajah genre ini, dan pada gilirannya, menyoroti beberapa waralaba paling populer yang masih kita miliki hingga saat ini. alice, dalam beberapa hal, ia adalah anak cinta dari dua seri yang disebutkan di atas — hanya saja ia tidak pernah melampaui masa remajanya, dan ia tidak pernah mengambil kesempatan untuk mereformasi dirinya demi memenuhi tuntutan dan harapan dunia yang terus berubah. Ia dilahirkan untuk be di tahun sembilan puluhan, dan tidak ada niat untuk meninggalkannya.
Jika Anda dapat mengingat kiasan tradisional mana pun (dan maksud saya Apa pun) game horor dari tahun sembilan puluhan, maka Anda akan tahu di mana Alisa mengekstrak bahan-bahannya dari. Singkat cerita, ia mengadopsi gaya seni poli rendah, sudut kamera tetap, dan tentu saja, audio yang sangat jelek dan, berani saya katakan, sangat bernostalgia. Semuanya ada di sana, dan mereka melakukan segala daya untuk membawa konsumennya ke inti kapsul waktu yang penuh dengan memoar dan pusaka. Juga memainkan seperti judul PSX pada umumnya juga, dalam hal animasi sering kali sedikit terdistorsi, dan kualitas audio sering kali sedikit menurun. terlalu dengan keras. Tapi, ini semua disengaja banyak hal, karena game ini sejujurnya bertujuan untuk meniru pengalaman PSX yang sebenarnya — bahkan dengan mengorbankan lebih sedikit komponen yang diminyaki dengan baik di kabinetnya.
Boneka Selama Berhari-hari

Adapun itu pengalaman dalam pertanyaan, Alisa mengikuti protagonis tituler, seorang gadis muda yang, dalam upaya putus asa untuk menangkap penjahat yang dicari, berakhir di sebuah rumah tua bergaya Victoria — sebuah kawasan gelap yang mengerikan di mana boneka-boneka hidup menempati setiap ruangan dan koridornya. Itu peran Anda, sambil mengisi posisi Agen Elite Royal, untuk menjelajahi mansion dan memecahkan banyak teka-teki dan teka-teki lingkungan untuk mengungkap rahasia boneka-boneka itu, dan pada akhirnya mengamankan pelarian.
Selain pengecualiannya terhadap zombie, Alisa tidak semua yang berbeda dari Kediaman iblis. Faktanya, dengan rumah bangsawan untuk dijelajahi, jaringan teka-teki untuk disaring, dan harta karun berupa rahasia tersembunyi untuk dibuka, itu cukup menarik — dan tidak apa-apa. Ini juga sangat mirip dengan American McGee Kegilaan Alice kembali, dalam beberapa hal, karena ia kurang lebih meminjam beberapa fitur Alice yang lebih gelap, dan belum lagi beberapa boneka porselen yang menjadi bagian terbesar dari musuh-musuhnya. Tapi lagi - bagus; imitasi adalah bentuk sanjungan terbaik dan semua musik jazz itu.
Tujuan dari permainan ini cukup sederhana: menelusuri jaringan ruangan, dan mengumpulkan cukup banyak potongan teka-teki untuk mengetahui asal usul boneka tersebut. Itu bukan terpanjang cerita di dunia (biasanya tidak ada hubungannya dengan era PSX), tetapi ada tiga atau empat jam cerita yang bagus di sini - terutama jika Anda menyukai dialog yang sengaja dibuat buruk dan air mata yang buruk. Tapi ketika semua sudah dikatakan dan dilakukan, itulah keindahannya.
Pendek dan manis

Jika Anda relatif baru dalam dunia desain poli rendah dan mekanika bergerigi, Alisa pasti akan mulai memengaruhi otak Anda setelah beberapa saat. Aspek gimnya tidak persis seperti itu cairan, atau setidaknya, tidak dengan cara yang sama seperti kebanyakan game modern — tapi setidaknya itu disengaja, dan sesuai dengan sumbernya. Dengan itu, Anda dapat mengharapkan banyak sudut kamera tetap, beberapa di antaranya akan membuat Anda menggaruk-garuk kepala dan berkeliaran tanpa tujuan mencari petunjuk selanjutnya, dan banyak pertarungan coba-coba yang sulit untuk diatasi, dan juga tentu saja membuat frustrasi.
Berita baiknya adalah, Alisa tidak terlalu lama diterima, karena ceritanya hanya berdurasi tiga jam. Jadi, meskipun hal ini menghasilkan banyak momen dan teka-teki yang membosankan, hal ini saling terkait dengan baik, dan pada akhirnya membuat Anda merasa kenyang, meskipun tidak pernah terbebani. Ini juga merupakan permainan yang bisa disembunyikan dalam satu pengaturan juga, yang artinya, jika Anda adalah sedang mencari sesuatu yang pendek dan manis, maka Anda tidak perlu mencari lebih jauh lagi selain di sini.
Selain sudut kameranya yang sedikit memusingkan bahkan pada saat terbaik, Alisa berhasil menghadirkan momen menarik dalam jumlah yang sama dan elemen gameplay yang benar-benar mengundang. Ada banyak teka-teki untuk dipecahkan, lokasi untuk dijelajahi, dan pilihan musuh unik yang bagus untuk dihadapi, dan masih banyak lagi komponen khasnya. Tentu saja, ini bukanlah hal-hal segar yang belum pernah kita lihat sebelumnya, namun jika tidak memiliki orisinalitas, hal ini pasti akan mengimbangi nilai dan memorabilia yang menarik.
Putusan

Jika Anda bisa memaafkan kenyataan itu Alisa bukanlah pionir teknologi modern, melainkan sebuah surat cinta untuk era yang sudah berakhir lebih dari dua dekade yang lalu, maka Anda mungkin akan jatuh cinta dengan apa yang disajikan oleh kreasi Casper Croes di piring perak. Dari visual poli rendah hingga efek suara nostalgia, Alisa memberikan seluruh makanan ternak tahun 90an untuk target demografisnya — dan kemudian beberapa. Koneksi terang-terangan ke Kediaman iblis Selain itu, game ini juga memiliki alur cerita dan klimaks yang benar-benar menarik. Memang, itu bukan yang terbaik Garis Keturunan Asli konsep yang pernah kita lihat, tetapi untuk gaya seni dan desainnya, itu bekerja.
Hal ini menjadi sangat jelas sejak awal Alisa adalah sebuah penghormatan, dan dengan demikian, hanyalah sebuah emulasi dari game klasik kultus yang hadir di PlayStation One lebih dari dua dekade lalu. Apakah ini hal yang buruk? Bahkan tidak sedikit pun, meski dapat dimengerti, hal ini juga tidak akan disukai semua orang. Pertanyaan yang perlu Anda jawab sebelum mengambil keputusan apakah akan memainkannya atau tidak adalah ini: apakah tahun sembilan puluhan bernilai kembali ke?
Jika Anda mendambakan ekspedisi kuno yang akan membawa Anda langsung ke lubang abadi yang dihiasi dengan potongan-potongan asli seperti pernak-pernik biasa, maka tidak ada keraguan tentang itu — Alisa akan memberi Anda jumlah tali yang tepat untuk mencapai akar. Namun, jika Anda sudah move on dari tahun sembilan puluhan, dan tidak mempunyai niat nyata untuk menghidupkan kembali beberapa hal penting serta cobaan dan kesengsaraan yang menyertainya, maka Anda mungkin ingin melewatkannya.
Ulasan Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)
Sebuah Kenangan yang Dihidupkan Kembali
Alisa menandatangani, menyegel, dan memberikan penghormatan yang menarik kepada beberapa waralaba paling dihormati dan terus berkembang di tahun sembilan puluhan. Itu tidak akan terjadi untuk itu semua orang, tapi, bagi mereka yang mendambakan perjalanan kembali ke masa keemasan PSX dan kembali lagi, ini adalah lokomotif bernostalgia yang sayang untuk Anda lewatkan.