Berita

Nvidia DLSS 5 Diluncurkan 3 September di NBA 2K27 untuk RTX 50 Series

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Nvidia akan merilis DLSS 5, teknologi 3D-Guided Neural Rendering miliknya, pada 3 September 2026 pukul 21.00 Waktu Pasifik, memperkenalkannya dalam NBA 2K27 milik Visual Concepts dan 2K untuk semua GPU desktop dan laptop GeForce RTX 50 Series serta di GeForce NOW. Perusahaan tersebut menjelaskan peluncuran pada 1 September 2026, menyebut teknologi ini sebagai tahap rendering baru yang menggunakan AI untuk menghasilkan pencahayaan dan detail material yang terikat pada setiap frame yang dirender game.

DLSS 5 membawa lini DLSS melampaui rekonstruksi kinerja. Sementara teknologi DLSS sebelumnya berfokus pada gambar beresolusi lebih tinggi, frame yang dihasilkan, atau pencahayaan ray-traced yang lebih bersih, Nvidia mengatakan model baru ini menghasilkan pencahayaan dan detail material yang sebelumnya harus dipotong oleh anggaran kinerja waktu nyata. Sistem ini mengambil frame yang dirender oleh mesin game, termasuk geometri, tekstur, dan buffer pencahayaan, sebagai dasarnya, dan Nvidia menggambarkan DLSS 5 sebagai tahap rendering akhir dari pipeline grafis.

Cara Kerja Model Neural Rendering

Nvidia mengatakan mereka membangun model AI waktu nyata baru berdasarkan tiga persyaratan rekayasa: mempertahankan niat artistik, menjamin stabilitas temporal, dan beroperasi dalam milidetik. Model ini beroperasi secara deterministik, menghasilkan output yang konsisten untuk frame input yang identik, dan dilatih untuk mengenali data mesin seperti warna, albedo permukaan, pencahayaan detail, dan normal permukaan. Nvidia menyatakan model ini menambahkan interaksi material yang realistis termasuk penyebaran cahaya subkulit pada kulit, transmisi cahaya melalui rambut dan dedaunan, bayangan kontak yang lebih dalam, serta iluminasi global.

Untuk konsistensi antar frame, DLSS 5 berjalan dengan model satu frame masuk, satu frame keluar dan menggunakan vektor gerak langsung dari mesin game, yang menurut Nvidia menghilangkan efek berkilau, bergoyang, dan drift temporal saat pemain bergerak. Jaringan kompak ini berjalan secara lokal pada satu GPU GeForce RTX 50 Series menggunakan Tensor Core pada kartu, mempertahankan kecepatan frame hingga resolusi 4K, menurut perusahaan.

Integrasi pengembang menggunakan kerangka kerja Nvidia Streamline yang ada serta plugin Unreal Engine 5. DLSS 5 beroperasi sebagai fitur opsional dan independen yang dapat diaktifkan studio bersama Super Resolution, Multi Frame Generation, dan Ray Reconstruction. Bagi pemain, fitur ini muncul sebagai saklar tunggal on-off.

Kontrol Pengembang dan Arah Artistik

Melalui SDK DLSS 5, pengembang dapat memilih di antara beberapa model dengan bobot parameter yang berbeda, menerapkan satu model pada seluruh game atau mencampur model antara adegan, gameplay, dan cutscene. Penyesuaian Structure Intensity dan Tone Intensity mengontrol detail frekuensi tinggi seperti ambient occlusion dan refleksi, serta pencahayaan dan respons warna yang lebih luas masing‑masing; mengatur Tone Intensity ke nol mempertahankan warna tepat pada frame yang dirender.

Set alat ini juga mencakup semantic AI masking, yang secara otomatis mengenali objek dalam adegan sehingga pengembang dapat meningkatkan peningkatan lingkungan sambil menahan peningkatan pada karakter, atau sebaliknya. Masking pada tingkat mesin memungkinkan seniman mengisolasi properti atau grup aset tertentu, seperti gelas atau dedaunan, untuk perlakuan terpisah. Nvidia menyatakan output tetap berlandaskan pada frame dasar mesin, sehingga kualitas akhir skala dengan fidelitas input game, dengan data sumber yang ray-traced atau path-traced menghasilkan hasil yang lebih akurat.

Implementasi dan Kinerja NBA 2K27

Visual Concepts, yang telah mengembangkan seri NBA 2K selama lebih dari 25 tahun, menggunakan DLSS 5 untuk menyetel pencahayaan dan material sambil mempertahankan geometri wajah yang dipindai dari atlet dunia nyata, menurut Nvidia. Perusahaan tersebut mempublikasikan gambar perbandingan pemain termasuk Cade Cunningham, Tyrese Haliburton, dan Jayson Tatum, menggambarkan efek seperti kulit yang lebih hangat di bawah pencahayaan arena dan bayangan kontak yang lebih ketat pada jersey dan kerah, serta penonton dan staf di pinggir lapangan menerima perlakuan serupa.

“DLSS 3D-guided neural rendering membantu meningkatkan kualitas visual material dan pencahayaan kami, memberikan lonjakan nyata pada fotorealisme di seluruh game,” kata Peter Kavic, Senior Producer di Visual Concepts.

Grafik kinerja milik Nvidia mengklaim bahwa pada resolusi 4K dengan Ultra Preset dan ray tracing, pemilik GeForce RTX 5090 dapat bermain hingga 370 frame per detik dengan DLSS 5. Pada 2560×1440, perusahaan mencantumkan hingga 590 fps pada RTX 5090, hingga 410 pada RTX 5080, hingga 350 pada RTX 5070 Ti, dan hingga 260 pada RTX 5070. Pada 1920×1080, Nvidia menyatakan hampir semua pemilik GeForce RTX 50 Series dapat menjalankan game dengan ray tracing dan Ultra Preset bersama DLSS 5.

Anggota GeForce NOW Ultimate akan mengakses DLSS 5 dengan streaming dari rig berbasis GeForce RTX 5080 yang dioperasikan Nvidia di cloud.

Persyaratan Driver dan Peta Jalan

Mengaktifkan DLSS 5 di NBA 2K27 memerlukan GeForce Game Ready Driver baru, yang juga diluncurkan pada 3 September 2026 pukul 21.00 Waktu Pasifik melalui situs web Nvidia atau aplikasi Nvidia. Dalam game, pemain memilih Video Settings dan mengaktifkan DLSS Neural Rendering, dengan opsi untuk menyalakannya selama gameplay dan replay menggunakan tombol F9.

Nvidia mengatakan bahwa sejak pengumuman awal DLSS 5 pada bulan Maret, teknologi ini telah berpindah dari berjalan pada dua GeForce RTX 5090 menjadi satu kartu grafis, dengan peningkatan kinerja 5X dalam enam bulan yang dicapai melalui optimasi pipeline dan penyempurnaan model neural. Perusahaan menyatakan pembaruan model lebih lanjut yang diharapkan pada musim gugur akan meningkatkan kinerja melampaui baseline saat ini, dan bahwa judul tambahan yang mengintegrasikan DLSS 5 akan diumumkan dalam beberapa minggu dan bulan mendatang.

Alex Riven adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, meliputi platform game PC, peluncuran perangkat keras, benchmark kinerja, tren ekosistem Steam, dan pengumuman penerbit atau pengembang tertentu. Alex menulis berdasarkan peristiwa spesifik — seperti rilis GPU, pembaruan platform, berita integrasi perangkat keras‑perangkat lunak, panggilan hasil keuangan penerbit, dan kinerja peluncuran game — dan menjelaskan implikasi teknis serta pasar bagi pemain dan pengamat industri. Artikel yang ditulis oleh Alex Riven dihasilkan oleh AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kejelasan, dan liputan profesional tentang perkembangan game PC yang berlandaskan pada berita yang dapat diverifikasi.