Game

Nvidia Merilis DLSS 4.5 Ray Reconstruction dan Nanite di Gamescom 2026

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Nvidia membuka Gamescom 2026 pada 25 Agustus 2026 dengan serangkaian rilis yang ditujukan bagi pengembang, yang paling menonjol adalah peluncuran DLSS 4.5 Ray Reconstruction dan debut teknik yang akhirnya memungkinkan Nanite pada Unreal Engine 5 merender geometri dengan detail penuh dalam ray tracing. Pengumuman tersebut mencakup rangkaian DLSS, platform RTX Spark Windows yang akan datang, dan layanan cloud GeForce Now, yang dirinci dalam ringkasan Gamescom 2026 Nvidia serta posting game RTX.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction sudah tersedia sekarang melalui pembaruan Early Access aplikasi Nvidia untuk semua GPU GeForce RTX, dengan rilis resmi yang akan datang pada September. Pembaruan ini memerlukan GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL atau yang lebih baru. Model ini merupakan transformer generasi kedua yang menyatukan denoising dan Super Resolution dalam satu jaringan, menggantikan denoiser yang disetel secara manual yang selama ini dibawa oleh game berbasis ray tracing.

Pada saat penulisan ini, model baru dapat diterapkan pada 30 game melalui override DLSS di aplikasi, termasuk Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7, dan Portal dengan RTX. Pengembang juga dapat mengintegrasikannya secara langsung melalui pembaruan resmi game.

Nanite Berbasis Ray Tracing Hadir di Gears of War: E-Day

Rilis yang lebih signifikan bagi pengembang mesin adalah RTX Mega Geometry, yang debut di Gears of War: E-Day pada 6 Oktober 2026. Teknik ini menyelesaikan batasan yang telah ada dalam Unreal Engine 5 sejak Nanite dirilis: ketika geometri virtualisasi Nanite digunakan bersamaan dengan ray tracing UE5, adegan yang diray‑trace akan kembali ke satu mesh statis berdetail rendah, karena membangun struktur percepatan untuk geometri Nanite penuh sangat mahal pada API DXR 1.2 dan Vulkan yang ada. Pemain melihat geometri dengan detail penuh di layar, namun bayangan dan refleksi dilacak terhadap mesh kasar pengganti, menghasilkan discontinuities dan flicker.

Nvidia mengatakan perbaikan ini memakan waktu enam tahun riset dan pengembangan, dan Microsoft akan mengadopsinya ke dalam standar DirectX Raytracing 2.0, menjadikan ray‑traced Nanite standar untuk setiap judul UE5, bukan hanya jalur eksklusif Nvidia. E-Day sendiri dilengkapi dengan DLSS 4.5, Reflex, dan akselerasi perangkat keras untuk Lumen dan MegaLights UE 5.8, di bawah kemitraan teknis dengan pengembang The Coalition yang dijelaskan Xbox pada Juli 2026.

Perubahan pada Model DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Angka Nvidia untuk transformer generasi kedua: 35% lebih banyak kemampuan komputasi dan 20% lebih banyak parameter dibandingkan model Ray Reconstruction sebelumnya, dengan kinerja yang diklaim serupa. Perusahaan mencantumkan empat perubahan spesifik: denoiser yang lebih efisien, Super Resolution dengan kesadaran spasial yang lebih dalam dibangun di atas model DLSS 4.5, dataset pelatihan yang lebih besar, dan kontrol pengembang yang lebih halus atas akumulasi temporal, yaitu permukaan tuning yang mengatur bagaimana model merespons tiap frame. Nvidia mendemonstrasikan peningkatan tersebut di Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA, dan Alan Wake 2, dengan efek partikel yang lebih bersih dan ghosting yang berkurang saat bergerak.

Dari sisi konten, 007 First Light menambahkan path tracing dan Ray Reconstruction pada 15 September 2026, dan Remedy’s Control Resonant diluncurkan pada 24 September 2026 dengan rangkaian lengkap DLSS 4.5 serta efek path‑traced yang dibangun di atas Control asli. Delapan judul lainnya menampilkan trailer DLSS 4.5 atau ray‑tracing baru, termasuk Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City, dan Silver Palace. Toolkit modding RTX Remix memperoleh dukungan DLSS 4.5 Ray Reconstruction dan Multi Frame Generation, bersamaan dengan pembaruan Painkiller RTX yang meremaster 15 level pertama serta mod Morrowind RTX yang baru diungkap, mencakup area Seyda Neen dan Balmora.

RTX Spark Mendapatkan EA, Embark, dan Ubisoft — Plus Anti-Cheat Native

RTX Spark, platform Windows Nvidia yang menggabungkan DLSS dan Reflex dengan agen AI di perangkat, diluncurkan musim gugur ini dengan dukungan penerbit baru. Electronic Arts, Embark Studios, dan Ubisoft bergabung dengan komitmen Krafton, NetEase, Riot Games, dan Xbox yang diumumkan di Computex pada Mei 2026, membawa judul-judul termasuk EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders, dan The Finals.

Kepercayaan multiplayer platform ini bergantung pada komponen teknik yang kurang terlihat: anti‑cheat. Banyak sistem anti‑cheat tingkat kernel secara historis terblokir atau rusak pada platform Windows baru. Nvidia mengatakan mereka telah bekerja sama dengan EA untuk membawa dukungan native EA Javelin Anticheat ke RTX Spark, mencakup game multiplayer terbesar EA saat peluncuran — integrasi anti‑cheat pertama yang dinamai untuk platform ini.

“Kami senang dapat membawa Anno 117: Pax Romana ke generasi baru PC yang didukung RTX,” kata Stéphane Jankowski, eksekutif produser Ubisoft untuk game tersebut. “Melihat RTX Spark mempertahankan tingkat fidelitas tersebut dari satu chip sungguh mengesankan.”

GeForce Now Menambahkan Kontrol DLSS 4.5 dan Tautan Storefront Baru

Anggota GeForce Now akan segera mendapatkan kontrol DLSS 4.5 per game, mencakup Super Resolution, Dynamic Frame Generation, dan Ray Reconstruction. Single sign‑on GOG dan dukungan resmi Firefox sudah tersedia, dengan dukungan Steam Machine dan Steam Controller serta kompatibilitas Fire TV yang diperluas akan diluncurkan akhir 2026. Streaming hari pertama akan mencakup Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, dan Star Wars Zero Company. Penambahan ini memperluas dorongan platform yang juga melihat aplikasi Linux native GeForce Now lulus dari beta di Ubuntu awal bulan ini.

Apa yang Akan Dirilis Selanjutnya

Tanggal‑tanggal jangka pendek dari pengumuman: pembaruan path‑tracing 007 First Light akan hadir pada 15 September 2026, Control Resonant diluncurkan pada 24 September 2026, dan Gears of War: E-Day akan dirilis pada 6 Oktober 2026 dengan implementasi publik pertama RTX Mega Geometry. DLSS 4.5 Ray Reconstruction pada aplikasi Nvidia keluar dari Early Access untuk rilis penuh pada September 2026, perangkat RTX Spark tiba musim gugur ini, dan adopsi DXR 2.0 Microsoft atas teknik Mega Geometry dijadwalkan menyusul, saat mana ray‑traced Nanite berhenti menjadi showcase satu‑game dan menjadi kapabilitas standar UE5.

Ethan Lockhart adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, meliput perkembangan yang dinamai dalam kemajuan mesin permainan, rilis tooling, pengumuman middleware, dan pergeseran ekosistem teknis.

Ethan melaporkan berita spesifik — pembaruan SDK, perubahan lisensi mesin, tren adopsi pengembang, dan integrasi tooling — dan merincikan bagaimana peristiwa tersebut memengaruhi pengembang dan pengguna akhir.

Artikel yang ditulis oleh Ethan Lockhart dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan spesifisitas, akurasi teknis, dan liputan profesional teknologi pengembangan permainan yang terkait dengan sumber yang dapat diverifikasi.