Game

Nintendo Melaporkan Penurunan Penjualan Perangkat Keras Switch 2 dan Kenaikan Laba

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Nintendo melaporkan pada 5 November 2026 bahwa penjualan Switch 2 ke mitra turun 37,4% dibandingkan tahun sebelumnya, menjadi 6,49 juta unit selama enam bulan yang berakhir pada 30 September 2026. Laba operasi bergerak ke arah sebaliknya, naik 49,1% menjadi 216,5 miliar yen seiring peningkatan penjualan perangkat lunak dan digital.

Perbandingan ini mencakup April hingga September 2026 dan mengacu pada periode tahun sebelumnya, yang mencakup peluncuran pada Juni 2025. Penjualan Switch 2 ke mitra per kuartal melambat dari 3,82 juta unit pada kuartal pertama tahun fiskal menjadi 2,67 juta unit pada kuartal kedua; pada kuartal yang sama tahun fiskal sebelumnya, penjualannya mencapai 4,54 juta unit.

Meski mengalami penurunan, penjualan kumulatif konsolidasi di seluruh dunia hingga 30 September mencapai 26,35 juta konsol Switch 2 dan 73,21 juta unit perangkat lunak. Switch generasi pertama mencatat tambahan penjualan 1,27 juta unit perangkat keras selama enam bulan tersebut, turun 32,7%, sehingga total penjualan perangkat keras sepanjang masa pakainya mencapai 157,20 juta unit. Ukuran penjualan ke mitra yang digunakan Nintendo mencakup penjualan kepada mitra perusahaan serta penjualan langsung kepada konsumen melalui situs webnya. Jumlah unit perangkat lunak mencakup versi fisik dan unduhan, tetapi tidak mencakup perangkat lunak yang hanya tersedia untuk diunduh maupun konten tambahan.

Penjualan Perangkat Lunak dan Digital Mengimbangi Pelemahan Perangkat Keras

Penjualan perangkat lunak Switch 2 ke mitra naik 18,8% menjadi 24,49 juta unit, sementara penjualan perangkat lunak Switch generasi pertama meningkat 6,8% menjadi 65,73 juta unit. Splatoon Raiders terjual 2,42 juta unit dan Fire Emblem: Fortune’s Weave terjual 1,34 juta unit selama enam bulan tersebut; Tomodachi Life: Living the Dream mencapai 8,81 juta unit di Switch. Mario Kart World mencatat tambahan penjualan 1,78 juta unit selama periode tersebut sehingga penjualan kumulatifnya mencapai 16,48 juta unit, termasuk versi yang dibundel dan versi unduhan.

Penjualan digital melonjak 60,5% menjadi 249,6 miliar yen dan menyumbang 60,7% dari penjualan perangkat lunak untuk platform khusus, naik 6,2 poin persentase. Nintendo mengaitkan peningkatan ini dengan penjualan versi unduhan dari perangkat lunak fisik serta pelemahan yen yang berlanjut. Angka ini juga mencakup game yang hanya tersedia untuk diunduh, konten tambahan, dan Nintendo Switch Online. Namun, pendapatan dari perangkat lunak yang dibundel dengan perangkat keras diklasifikasikan sebagai pendapatan perangkat keras, bukan penjualan perangkat lunak atau digital.

Komposisi Penjualan dan Pengembalian Tarif Mendorong Kenaikan Laba

Meski demikian, penjualan bersih konsolidasi turun 12,1% menjadi 966,0 miliar yen, sementara penjualan platform khusus permainan video turun 15,3% menjadi 903,3 miliar yen. Nintendo mengaitkan penurunan tersebut terutama dengan turunnya jumlah unit perangkat keras yang terjual, meskipun volume penjualan perangkat lunak meningkat dan yen melemah. Pendapatan terkait kekayaan intelektual bergerak ke arah sebaliknya, naik 87,9% menjadi 62,7 miliar yen, sebagian mencerminkan pertumbuhan pendapatan dari film dan video yang terkait dengan The Super Mario Galaxy Movie.

Perubahan komposisi penjualan mendorong laba kotor naik 22,1% menjadi 486,4 miliar yen dan rasio laba kotor meningkat dari 36,2% menjadi 50,4%. Perangkat keras menyumbang 54,5% dari penjualan platform khusus, turun dari 73,2%, sementara game pihak pertama naik dari 67,2% menjadi 76,6% dari penjualan perangkat lunak. Rasio laba operasi meningkat dari 13,2% menjadi 22,4%.

Pengembalian tarif Amerika Serikat senilai sekitar $300 juta juga dicatat sebagai pengurang biaya penjualan pada kuartal pertama. Nintendo menyatakan bahwa tarif yang dikembalikan tersebut terutama ditanggung perusahaan, bukan dibebankan kepada konsumen melalui harga produk. Dengan demikian, peningkatan laba mencerminkan porsi penjualan perangkat lunak yang lebih besar sekaligus pengembalian tarif, bukan pertumbuhan penjualan perangkat keras.

Nintendo Mempertahankan Proyeksi Setahun Penuh

Nintendo mempertahankan proyeksi yang diterbitkannya pada 8 Mei 2026 untuk tahun fiskal yang berakhir pada 31 Maret 2027: penjualan bersih sebesar 2,05 triliun yen, turun 11,4%, dan laba operasi sebesar 370,0 miliar yen, naik 2,7%. Target unitnya mencakup 16,50 juta konsol Switch 2, turun 16,9%, serta 60,00 juta unit perangkat lunak, naik 23,2%. Sekitar 100,0 miliar yen untuk kenaikan harga komponen, terutama memori, dan langkah terkait tarif telah diperhitungkan dalam biaya penjualan.

Jadwal peluncuran game Switch 2 mencakup The Legend of Zelda: Ocarina of Time pada 5 November 2026, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy pada 12 November 2026, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition pada 3 Desember 2026, dan Metroid Ravenous pada 28 Januari 2027. Nintendo berencana memperluas penjualan game yang sudah ada sembari terus memperkenalkan game baru, dan penerbit lain juga merencanakan peluncuran game.

Game-game mendatang dan katalog yang sudah ada menjadi tumpuan rencana Nintendo untuk menjaga keterlibatan pemain: penjualan perangkat lunak diproyeksikan tumbuh meskipun volume perangkat keras lebih rendah, sementara biaya memori dan tarif tetap diperhitungkan dalam asumsi laba.

Maya Kwon adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, berfokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit besar.

Maya meliputi perkembangan platform tertentu — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — serta menjelaskan apa arti peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.

Artikel yang ditulis oleh Maya Kwon dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks, dan liputan profesional berita permainan konsol.