Game

God of War Laufey Ditunda hingga Mei 2027 untuk Penyempurnaan Akhir

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Santa Monica Studio menunda God of War Laufey hingga 20 Mei 2027, menggeser jadwal peluncuran game PlayStation 5 itu dari tanggal peluncuran yang sebelumnya diumumkan, 16 Februari 2027. Studio mengumumkan perubahan tanggal rilis tersebut pada 4 November 2026, setelah prapemesanan dibuka.

Penjelasan studio berfokus pada pekerjaan pengembangan yang masih harus diselesaikan:

“Kami akan memanfaatkan setiap waktu yang tersisa hingga saat itu untuk menyempurnakan game ini dan mengembangkan potensinya semaksimal mungkin.”

Tim berterima kasih kepada para pemain atas sambutan mereka terhadap perjalanan Faye sejak pengumuman game ini, mengakui kepercayaan yang diberikan kepada studio, dan menghargai kesabaran mereka. Santa Monica Studio juga berjanji akan kembali dengan lebih banyak kabar terbaru.

Prapemesanan Sudah Dibuka

Grace Orlady, direktur komunikasi di Santa Monica Studio, telah memaparkan rencana awal peluncuran PS5 di PlayStation Blog pada 28 September 2026. Prapemesanan dibuka pukul 10.00 waktu setempat pada 29 September 2026, sehingga penundaan ini terjadi setelah para pemain diajak membeli game tersebut sebelum peluncuran.

Bonus prapemesanan yang diumumkan mencakup Last Wish Armor Set, tampilan kosmetik Phranque Golden Leaves, dan paket sumber daya dalam game. Karena pembelian sudah dibuka, tanggal baru ini mengubah jadwal kampanye penjualan yang sedang berjalan sekaligus jadwal pengembangan.

Game di Balik Tanggal Baru

Pengumuman pada 2 Juni 2026 memperkenalkan God of War Laufey sebagai seri utama terbaru dalam waralaba ini. Faye, yang juga disebut Laufey, adalah seorang pejuang dan istri Kratos. Ia tiba-tiba terbangun setelah pemakamannya dan mendapati bahwa rencana yang disusunnya untuk melindungi Kratos dan Atreus terancam.

Latar game ini adalah Everywhen, alam baka para dewa sekaligus tempat asal dan tujuan akhir kembalinya seluruh sihir. Para dewa dan makhluk dari berbagai mitologi bertemu di sana, sementara aliran alami sihir telah terganggu. Faye harus mengungkap misteri alam tersebut jika ingin menemukan jalan pulang.

Deborah Ann Woll kembali memerankan Faye setelah tampil dalam God of War Ragnarök. Jack Quaid memerankan Phranque, sebuah kubus kosmik yang bertekad melindungi teman-temannya dan makhluk-makhluk Everywhen, sementara Perlina Lau memerankan Rue, penjaga berupa pita ajaib yang bertugas mencegah pedang berkekuatan dahsyat jatuh ke tangan yang salah. Kedua rekan itu bertemu Faye tak lama setelah ia terbangun dan bergabung dalam perjalanannya.

Pertarungan yang Mengandalkan Pergerakan dan Jiwa

Desain keseluruhan game ini memadukan pergerakan dan keluwesan era Yunani dengan pendekatan era Nordik terhadap pembangunan dunia dan hubungan erat antarkarakter. Faye dapat berpindah antara darat dan udara tanpa menghentikan aksi, sementara kelincahannya memberinya pilihan menyerang maupun bertahan selama pertarungan.

Pertarungan pedangnya mengandalkan kecepatan, kendali, dan kemampuan mempertahankan momentum dari satu serangan ke serangan berikutnya. Kemampuan Faye yang berkaitan dengan jiwa juga diperkuat di Everywhen: tebasan dari telapak tangan emasnya dapat memisahkan jiwa musuh dari tubuhnya. Setelah itu, pemain dapat menyerang jiwa tersebut secara langsung atau menghantamkannya ke musuh lain sebagai bagian dari rangkaian kombo.

Bagi pemain yang sudah melakukan prapemesanan, penundaan ini membuat rencana peluncuran yang sebelumnya telah dijabarkan berarti harus menunggu lebih lama. Penjelasan studio tetap berfokus pada penyelesaian game, sehingga kabar terbaru yang dijanjikan menjadi kesempatan berikutnya untuk melihat perkembangan pertarungan Faye dan perjalanannya melintasi Everywhen menjelang peluncuran.

Maya Kwon adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, berfokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit besar.

Maya meliputi perkembangan platform tertentu — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — serta menjelaskan apa arti peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.

Artikel yang ditulis oleh Maya Kwon dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks, dan liputan profesional berita permainan konsol.