Terbaik
Minos: Semua yang Kami Ketahui
Berapa kali Anda mendapatkan kesempatan untuk memainkan peran monster bukan melawan monster itu? Minos mungkin adalah kesempatan langka tersebut. Game maze-building yang akan datang ini dari Devolver Digital dan Artificer, memungkinkan Anda untuk mengendalikan Minotaur legendaris di jantung labirin. Tugas Anda adalah merancang perangkap mematikan dan labirin untuk menghentikan para petualang yang berani memasuki. Dengan rilis yang direncanakan pada 2026 di PC dan bahkan demo yang dapat dimainkan sudah tersedia, kegembiraan sedang memuncak di komunitas game. Apa jenis twist cerita yang disembunyikan Minos? Bagaimana gameplaynya akan berfungsi, dan di platform apa kita dapat mengharapkannya? Mari kita jelajahi semua yang kita ketahui sejauh ini tentang Minos.
Apa itu Minos?

Minos adalah game maze-building roguelite di mana Anda mengambil peran Minotaur, bukan sebagai makhluk yang tidak berpikir, tetapi sebagai seorang strategi yang menarik string dari dalam. Alih-alih menghancurkan musuh seperti kebanyakan roguelite, Anda menciptakan medan perang itu sendiri. Anda akan membentuk tata letak yang berliku-liku, memutuskan di mana koridor berbelok, dan meletakkan perangkap yang akan menghukum siapa saja yang cukup bodoh untuk memasuki. Ini lebih tentang keterampilan strategis dan lebih tentang menciptakan pengaturan yang cerdas yang mengubah petualang menjadi mangsa Anda.
Hooknya terletak pada loop roguelite. Setiap upaya memberikan tantangan baru: petualang yang berbeda, kombinasi perangkap unik, dan kesempatan baru untuk bereksperimen. Tidak ada dua jalur yang dimainkan dengan cara yang sama, dan kesuksesan tergantung pada seberapa inventif Anda dengan alat yang ada. Bayangkan ini sebagai teka-teki strategis puzzle di mana Anda mengalahkan pahlawan dengan merancang rantai kekacauan yang sempurna. Jadi, ini adalah pendekatan yang menyegarkan pada genre, satu yang menghargai kreativitas lebih dari kekuatan brute.
Cerita

Cerita di Minos tampaknya terinspirasi oleh mitos Yunani yang terkenal Minos tetapi diceritakan dari sudut pandang yang baru. Dalam cerita aslinya, Raja Minos dari Kreta memerintahkan labirin besar untuk dibangun sehingga tidak ada yang bisa melarikan diri. Penemu di balik struktur ini adalah Daedalus, seorang pengrajin genius. Di jantung labirin hidup Minotaur, makhluk yang setengah manusia, setengah banteng. Akhirnya, seorang pahlawan bernama Theseus memasuki labirin untuk mengalahkan makhluk itu.
Di game, Anda mengambil peran Minotaur itu sendiri. Alih-alih menjadi monster yang tidak berpikir menunggu kematian, Anda adalah orang yang membentuk labirin dan melawan pahlawan yang masuk. Ketika Anda memainkan game, game tersebut mengisyaratkan bahwa Anda akan perlahan-lahan mengungkap lebih banyak tentang bagaimana Minotaur menjadi, mengapa labirin ada, dan peran apa yang dimainkan Daedalus dalam sejarah gelap ini. Ketika Theseus akhirnya tiba, game tersebut menunjukkan bahwa Anda akan memutuskan bagaimana legenda berakhir – siapa yang selamat dan siapa yang tidak.
Gameplay

Meskipun Minos mengambil dari mitos kuno, gameplaynya semua tentang strategi kreatif dan kekacauan. Dari apa yang kita ketahui, ini akan dimainkan dari perspektif top-down, banyak seperti game pertahanan menara dalam cara Anda mengatur tantangan. Setiap level (atau malam di labirin) memungkinkan Anda untuk merancang dan merancang ulang tata letak labirin sebelum pahlawan tiba. Anda dapat menarik dinding, gerbang, dan koridor untuk membentuk labirin Anda seperti apa pun yang Anda inginkan – apakah itu satu perangkap kematian yang panjang dan berliku-liku atau jaringan lorong yang berubah-ubah. Kebebasan untuk menciptakan labirin berarti Anda dapat mengalirkan penyerang ke mana pun Anda inginkan… dan ke dalam kejutan tidak menyenangkan yang telah Anda siapkan.
Berbicara tentang kejutan, Minos memberi Anda arsenals perangkap yang kejam untuk dimainkan. Tombak, pisau, boulder, ventilasi api – Anda namanya. Bahkan lebih baik, Anda dapat menghubungkan bahaya ini menjadi reaksi berantai yang licik. Misalnya, Anda mungkin menggoda sekelompok pahlawan ke dalam koridor dan memicu pelat tekan yang memicu gauntlet tombak dan boulder yang bergulir, menghancurkan mereka dalam satu sapuan yang memuaskan.
Pengembang juga telah berbagi bahwa tidak ada dua upaya yang akan dimainkan dengan cara yang sama, karena setiap jalur memperkenalkan jenis musuh baru, komponen perangkap unik, dan putaran acak untuk menjaga Anda tetap waspada. Elemen roguelite berarti Anda akan mendapatkan upgrade lebih dari beberapa jalur, secara bertahap menguasai labirin dan membuka perangkap yang lebih kejam. Menariknya, Minos tidak sepenuhnya merupakan urusan strategi tangan-off – Anda adalah Minotaur, setelah semua. Itu berarti sekali perangkap Anda telah diatur dan para petualang mulai memasuki, Anda tidak hanya duduk dan menonton. Anda dapat sebenarnya bergerak melalui labirin sebagai Minotaur selama aksi. Dan di antara pemburuan atau tahap, Anda akan mendapatkan hadiah untuk meningkatkan pertahanan Anda. Untuk penggemar game yang menggaruk “evil genius” itch, ini adalah salah satu yang perlu ditonton.
Pengembangan

Minos sedang dikembangkan oleh Artificer, sebuah studio indie yang berbasis di Warsawa, dan jelas proyek ini adalah sesuatu yang spesial bagi mereka. Artificer sebelumnya merilis judul-judul seperti Showgunners (RPG taktis dari 2023) dan Sumerian Six (game strategi 2024), keduanya dipuji karena gameplay taktis yang kuat dan gaya yang khas. Dengan Minos, tim ini menggandakan niche mereka dalam menggabungkan strategi dengan aksi. Penerbit Devolver Digital bergabung untuk mengumumkan game ini selama PC Gaming Show Tokyo Direct, yang langsung memasukkan game ini ke radar banyak pemain.
Pengembang telah mengekspresikan antusiasme besar tentang akhirnya mengungkapkan ide ini. Dalam kata-kata mereka: “Ini adalah konsep yang telah memasak di kepala kami selama bertahun-tahun, dan kami tidak bisa lebih bersemangat untuk membawanya ke kehidupan dengan Devolver.” Mereka selalu bertujuan untuk membuat game “pikir” yang tidak murni aksi atau murni strategi, tetapi campuran keduanya — dan “Minos adalah pendekatan liar kami pada itu, dan juga yang paling dekat dengan hati kami.”
Trailer
Di trailer, kita melihat labirin Minotaur dalam aksi. Petualang memasuki labirin yang berliku-liku yang dipenuhi perangkap yang kejam. Mereka bergerak hati-hati, hanya untuk memicu mekanisme yang rumit dan reaksi berantai. Ini mengisyaratkan keseruan dari mengatur perangkap yang sempurna dan menontonnya terbuka. Jika Anda belum melihatnya, periksa video yang disematkan di atas!
Tanggal Rilis, Platform, dan Edisi

Minos dijadwalkan untuk diluncurkan pada 2026, meskipun tidak ada tanggal pasti yang diumumkan. Platform yang dikonfirmasi adalah PC melalui Steam. Tidak ada kata tentang versi konsol yet. Jika Anda tidak ingin menunggu, demo gratis sudah live di Steam. Mengenai edisi, tidak ada yang istimewa yang diungkapkan. Kami dapat mengharapkan rilis standar Steam, dengan lebih banyak detail yang kemungkinan akan diumumkan lebih dekat dengan peluncuran.