Wawancara
Manel Sort, CEO Games for a Living — Interview Series
Games for a Living (GFAL), sebuah ekosistem gaming yang bertujuan untuk menggabungkan “kepemilikan, musim, dan standarisasi untuk inovasi dalam ruang gaming” melalui kekuatan teknologi Web3, sedang membuat langkah untuk menciptakan pengalaman yang abadi dan berkelanjutan. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tujuan ini, serta bagaimana GFAL akan melihat untuk membentuk kembali ekosistem blockchain dalam beberapa tahun mendatang, saya berbicara dengan CEO GFAL, Manel Sort.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami, Manel. Sebelum kita menyentuh tentang upaya Anda yang akan datang dengan Games for a Living, bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang diri Anda? Bagaimana semuanya dimulai untuk Anda, dan apa yang membawa Anda ke dunia web3 gaming?
Manel: Saya telah berada di industri video game selama 25 tahun, selama mana saya telah merilis sekitar 70 game. Passion saya selalu untuk tetap mendahului tren dan revolusi yang membentuk lanskap gaming – dari hari-hari awal game premium PC dan konsol hingga munculnya model free-to-play, dan evolusi ke dalam game mobile dan game sebagai layanan, termasuk sistem battle pass. Saya telah menyaksikan dan berkontribusi pada semua ini. Game yang saya kembangkan di bawah kepemimpinan saya telah secara kolektif menghasilkan lebih dari satu miliar dolar dalam EBITDA. Saya telah memiliki kehormatan bekerja dengan beberapa perusahaan yang paling dihormati di industri, termasuk Codemasters, Team17, King, dan Activision Blizzard . Sepanjang karir saya, saya telah memiliki kehormatan berkolaborasi dengan legenda industri seperti Trip Hawkins, Chief Strategy Officer saat ini di GFAL dan pendiri EA, Ilkka Paananen, CEO Supercell, dan banyak tokoh kunci lainnya di industri.
Pada 2016, saya mulai memperhatikan pergeseran di mana biaya akuisisi meningkat, dan nilai seumur hidup menurun, terutama karena kejenuhan pasar. Pada 2021, tren ini memburuk secara signifikan dengan dampak kebijakan privasi dari perusahaan seperti Apple (AAPL ) dan Google. Menjadi jelas bagi saya bahwa kita perlu memikirkan kembali pendekatan kita terhadap pengembangan game. Pemahaman ini mendorong saya untuk mengeksplorasi model baru: Ownership Games as a Service (GaaS), yang mengarah pada pendirian Games for a Living pada 2021. Nama perusahaan ini memiliki makna pribadi, karena ayah saya pernah meragukan bahwa saya bisa membuat hidup di video game kembali di tahun 90-an – sekarang, saya bangga mengatakan bahwa saya benar-benar membuat game untuk hidup.
Model Ownership GaaS baru ini fokus pada tiga fitur kunci: kepemilikan, musim, dan standarisasi. Kepemilikan berarti bahwa pemain benar-benar memiliki aset dalam game mereka – tidak hanya dalam game tetapi juga secara hukum, memungkinkan mereka untuk mengeksploitasi hak cipta (IP) dan berdagang dengan pemain lain. Musim mengatasi masalah kritis dengan game kepemilikan, yang secara tradisional tidak seefektif GaaS, sehingga mereka dapat dimainkan tanpa batas. Standarisasi memastikan bahwa atribut seperti kelangkaan, level, dan pelacakan item konsisten di seluruh game dalam ekosistem kami, membuatnya memungkinkan bagi pemain untuk memindahkan koleksi dari satu game ke game lain. Integrasi Web3 sangat penting dalam memungkinkan transaksi pemain-ke-pemain yang mulus, sesuatu yang teknologi tradisional tidak bisa capai dengan efektif. Dengan demikian, Web3 menjadi fitur yang tepat untuk membawa visi ini ke kehidupan, terutama dengan Token $GFAL kami.
Mari kita bicara tentang Games for a Living (GFAL) dan tempatnya di ruang blockchain. Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang bagaimana perusahaan ini terbentuk, dan apa yang Anda capai?
Manel: Games for a Living (GFAL) didirikan pada Juli 2021 oleh sekelompok veteran industri dengan lebih dari 140 tahun pengalaman gabungan. Kami berkumpul untuk menangani tantangan signifikan yang dihadapi oleh model game Web2 dan Web3. Di ruang Web2, kejenuhan pasar telah membuatnya semakin sulit bagi perusahaan untuk berkembang, menghasilkan kehilangan pekerjaan dan kesulitan ekonomi. Di sisi lain, Web3 belum mengembangkan model bisnis yang berkelanjutan yang membuat game tidak hanya menyenangkan tetapi juga layak secara ekonomi. Banyak game Web3 mengalami pertumbuhan cepat tetapi kemudian memudar tanpa kesuksesan yang berkelanjutan.
Pendekatan kami di GFAL dirancang untuk menangani masalah ini secara langsung. Kami percaya bahwa dengan memikirkan kembali dasar game, kami dapat menciptakan pengalaman yang tidak hanya lebih menghibur tetapi juga berkelanjutan dalam jangka panjang. Model kami menggabungkan kepemilikan, musim, dan standarisasi untuk inovasi dalam ruang gaming. Ini memastikan bahwa game yang kami kembangkan adalah layanan yang sebenarnya yang dapat dimainkan tanpa batas, menawarkan pemain pengalaman baru sambil mempertahankan viabilitas jangka panjang.
Dengan Token $GFAL di inti ekosistem kami, kami membangun lingkungan gaming yang mendukung keterlibatan pemain dan keberlanjutan ekonomi, menetapkan standar baru di ruang gaming blockchain.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003
GFAL juga memiliki perpustakaan judul yang cukup besar, dengan judul mulai dari Elemental Raiders hingga Dead Zombie. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang beberapa game yang Anda host di platform, serta hadiah dalam game yang mungkin dapat diperoleh pemain?
Manel: Games for a Living (GFAL) lebih dari sekadar koleksi judul – itu adalah ekosistem gaming yang kohesif. Ketika kami merancang GFAL, kami mengakui kebutuhan akan setidaknya tiga game, masing-masing mewakili genre signifikan dalam dunia gaming. Ini mengarah pada pengembangan Diamond Dreams, Elemental Raiders, dan Dead Zombie. Elemental Raiders adalah judul pemula kami, memecahkan hambatan awal, sedangkan Diamond Dreams dirancang untuk menangkap pasar massal.
Kami sedang dalam tahap final pengembangan game ini, dengan beberapa sudah tersedia untuk pengujian beta untuk memastikan semuanya berjalan lancar sebelum peluncuran penuh. Platform ekosistem kami akan segera memperkenalkan berbagai fitur sosial untuk meningkatkan komunikasi dan interaksi pemain. Kami berencana untuk sepenuhnya menampilkan dan memasarkan ekosistem ini pada akhir Q1 2025.
Sistem hadiah dalam game kami berputar di sekitar “koleksi”, yang distandarisasi di seluruh game kami. Koleksi ini memiliki kelangkaan, dapat ditingkatkan, dan membawa sejarah prestasi. Yang membedakannya adalah kemampuan untuk dipindahkan dan digunakan di berbagai game dalam ekosistem kami, membuatnya menjadi aset berharga bagi pemain. Sistem terhubung ini dirancang untuk permainan abadi, dengan pengalaman lengkap tersedia bagi pemain pada kuartal pertama 2025.
Kepemilikan digital menjadi semakin populer di kalangan pemain game dan pengumpul baru-baru ini. Bisakah Anda memberi tahu kami, bagaimana Anda pikir NFT akan mempengaruhi ekosistem web3 dalam beberapa tahun mendatang?
Manel: NFT di video game memiliki potensi besar di ekosistem Web3, tetapi dampaknya akan sangat bergantung pada tingkat desentralisasi yang dapat dicapai oleh game. Idealnya, NFT akan paling efektif di game yang sepenuhnya terdesentralisasi, di mana 100% kode game dan aset berada di blockchain. Namun, saat ini, tidak ada game yang sepenuhnya terdesentralisasi. Sementara beberapa game, seperti Dark Forest, mendekati dengan mendesentralisasi mekanika inti dan status game, mereka masih bergantung pada komponen off-chain untuk hal-hal seperti aset dan antarmuka pengguna. Serupa, CryptoKitties – sering disebut sebagai contoh awal blockchain gaming – masih melibatkan elemen terpusat seperti seni dan logika gameplay tertentu, membuatnya tidak sepenuhnya terdesentralisasi.
Di lanskap gaming saat ini, NFT di game terpusat tidak menawarkan perlindungan kepemilikan yang sebenarnya, karena mereka bergantung sepenuhnya pada perusahaan yang menerbitkan, yang dapat mengubah NFT kapan saja. Nilai utama yang ditawarkan NFT di video game saat ini adalah interoperabilitas antara marketplace, memungkinkan aset diperdagangkan di berbagai platform.
Memperhatikan keterbatasan ini, pendekatan kami di GFAL fokus pada koleksi digital dengan kepemilikan yang sebenarnya, di mana pengguna memperoleh lisensi untuk mengeksploitasi hak cipta yang terkait dengan koleksi. Ini memungkinkan pemain untuk berpotensi menghasilkan uang di luar game dengan memanfaatkan hak-hak ini. Saat teknologi berkembang, dan jika game dapat mencapai desentralisasi penuh, NFT dapat memainkan peran yang lebih signifikan dalam gaming. Untuk saat ini, game sederhana seperti Tic-Tac-Toe yang diimplementasikan sepenuhnya dalam kontrak pintar dapat dianggap sepenuhnya terdesentralisasi, tetapi mereka tetap cukup dasar karena keterbatasan blockchain saat ini.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736
Apakah kita benar dalam berpikir bahwa GFAL juga bekerja untuk membawa realisme yang ditingkatkan ke NFT melalui kekuatan teknologi 3D ray tracing, juga? Diamond Dreams? Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang itu. Apa yang Anda capai di sini?
Manel: Ya, Anda benar. Di GFAL, kami mendorong batas-batas realisme dalam koleksi digital, terutama melalui penggunaan teknologi 3D ray tracing di game kami Diamond Dreams. Teknologi ini memungkinkan kami untuk merender berlian dan permata dalam waktu nyata dengan detail yang luar biasa, menangkap cara cahaya berinteraksi dengan bahan-bahan ini. Tujuan kami adalah menciptakan pengalaman visual yang sebanding dengan melihat perhiasan asli, membuat setiap koleksi tidak hanya item game, tetapi sesuatu yang benar-benar berdampak.
Diamond Dreams adalah game 3D match-three, tetapi jauh lebih maju dari apa yang biasanya Anda lihat dalam genre ini, seperti Candy Crush atau Royal Match. Kami merancangnya untuk menjadi inovatif dan secara visual menarik, dengan fitur yang memungkinkan pemain untuk menciptakan, mengumpulkan, dan bahkan menjual perhiasan mereka. Anda juga dapat bergabung dengan klub dan bersaing dengan orang lain untuk melihat siapa yang dapat membangun koleksi yang paling berharga. Dan kami membawa pengalaman ini di seluruh platform, termasuk konsol seperti Xbox dan PlayStation.
Apa yang sangat menarik adalah mode PvP kompetitif yang kami perkenalkan di Diamond Dreams. Dalam mode ini, pemain akan berlomba untuk menyelesaikan level dengan skor tertinggi, dan perhiasan pemenang akan ditampilkan dalam game dengan tingkat realisme yang sama seperti di dunia nyata. Koneksi antara dunia digital dan fisik ini adalah sesuatu yang kami banggakan, dan kami percaya itu akan menambahkan lapisan ekstra kegembiraan, terutama dalam konteks e-sports. Ada sesuatu yang sangat menggugah ketertarikan tentang melihat perhiasan dalam game yang terlihat dan terasa seperti yang Anda lihat di kenyataan – itu mengetuk ke dalam fascinasi alami kita terhadap benda-benda indah ini.
Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang belum memulai petualangan mereka sendiri ke dalam blockchain? Juga, apa cara terbaik untuk mendapatkan $GFAL?
Manel: Saran saya untuk mereka yang ingin memulai petualangan blockchain adalah bahwa ini adalah dunia yang menarik penuh potensi dan terus berkembang. Teknologi blockchain dan infrastruktur yang mendasarinya terus ditingkatkan setiap hari, membuatnya semakin relevan, terutama di industri game. Sementara teknologi masih perlu matang untuk menjadi lebih sepenuhnya terintegrasi dengan video game, itu menawarkan kesempatan unik untuk menciptakan pengalaman yang tidak hanya baru, tetapi lebih menghibur dan menarik dari apa yang pernah kita lihat sebelumnya. Sebagai pencipta hiburan, penting untuk memikirkan bagaimana kita dapat memanfaatkan teknologi ini untuk menciptakan pengalaman yang pemain akan benar-benar nikmati, mungkin bahkan lebih dari apa yang tersedia saat ini.
Untuk mendapatkan $GFAL, cara termudah adalah melalui marketplace kami di gfal.market. Anda dapat membuat akun dengan ID GFAL, dan dari sana, Anda dapat membeli $GFAL seperti mata uang premium lainnya menggunakan kartu kredit. Setelah Anda memiliki $GFAL, Anda dapat memasuki game kami, membeli koleksi, dan memutuskan untuk menyimpan atau menukarnya. Menariknya, dalam pengujian awal kami, kami telah memperhatikan bahwa pemain sering lebih memilih untuk menyimpan koleksi mereka, menghargai waktu dan upaya yang mereka investasikan dalamnya. Ini adalah tren yang menarik, dan sementara itu mungkin berubah saat kami menskalakan dan mencapai audiens yang lebih luas, itu menunjukkan betapa pemain menghargai prestasi mereka di ruang gaming blockchain.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1811353264048296273
Dengan 2024 mendekati kuartal terakhir, tampaknya sangat alami bahwa kita memfokuskan perhatian pada tahun yang akan datang. Bagaimana tahun itu terbentuk untuk Anda? Apakah Anda memiliki rencana untuk memperluas jaringan GFAL dalam beberapa bulan mendatang?
Manel: Saat kami mendekati akhir 2024, kami sangat bersemangat tentang apa yang tahun depan akan bawa. Kami telah mengerjakan proyek GFAL sejak 2021 – tiga tahun kerja keras, inovasi, dan pengembangan – dan peluncuran resmi akhirnya dijadwalkan untuk tahun depan. Kami sangat menantikan untuk melihat bagaimana pemain akan merespons game dan ekosistem yang kami bangun.
Kami berharap untuk melihat apakah pengalaman baru ini akan meresonansi dengan pemain, potensial memulai tren menuju lingkungan gaming yang lebih terhubung dan sosial yang juga menggabungkan elemen kepemilikan. Ini adalah waktu yang menarik karena kami akan melihat apakah visi kami untuk menciptakan sesuatu yang lebih menghibur dan terhubung secara sosial daripada pengalaman gaming tradisional yang lebih terisolasi akan berhasil, atau apakah kami perlu membuat penyesuaian lebih lanjut untuk meningkatkan koneksi pemain.
Secara internal, ada banyak optimisme. Tim kami terdiri dari pemain game yang bersemangat, dan kami percaya pada apa yang kami lakukan karena kami secara pribadi menikmati pengalaman yang kami ciptakan. Kami merasa bahwa apa yang kami kembangkan membuat game lebih baik, lebih imersif, dan lebih menyenangkan. Jadi, saat kami memasuki tahun baru, kami bersemangat untuk memperluas jaringan GFAL, tumbuh bersama proyek, dan berbagi semua yang kami telah kerjakan dengan dunia.
Jadi, di mana tempat terbaik untuk menemukan semua pembaruan terbaru tentang Games for a Living? Apakah ada saluran sosial, acara, atau buletin yang bisa kita bagikan dengan pembaca kita?
Manel: Untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang Games for a Living (GFAL), tempat terbaik adalah saluran sosial kami. Anda dapat bergabung dengan komunitas kami yang dinamis di Discord, di mana kami berbagi pembaruan waktu nyata, mengadakan acara, dan berinteraksi langsung dengan pemain dan penggemar kami. Ikuti kami di X untuk pengumuman terbaru, berita game, dan wawasan. Selain itu, saluran Telegram kami adalah tempat yang baik untuk mendapatkan pembaruan cepat dan berpartisipasi dalam diskusi komunitas. Kami juga mendorong Anda untuk berlangganan buletin kami untuk mendapatkan pembaruan reguler langsung ke kotak masuk Anda!
Apakah ada yang ingin Anda tambahkan sebelum kita tutup buku?
Manel: Sebelum kita selesai, saya ingin menekankan apa yang benar-benar menggerakkan kami di Games for a Living (GFAL): komitmen tak tergoyahkan kami untuk menciptakan game berkualitas tinggi yang menyajikan hiburan yang sebenarnya. Sementara inovasi seperti Web3 dan AI menawarkan kemungkinan baru yang menarik, fokus utama kami tetap pada gameplay, cerita, dan kesenangan pengalaman secara keseluruhan. Kami percaya bahwa teknologi harus melayani game, bukan sebaliknya.
Di GFAL, kami membuat game untuk pemain – orang nyata yang mencari pengalaman yang menyenangkan, menghibur, dan tak terlupakan. Kami berdedikasi untuk menciptakan game yang meresonansi pada tingkat pribadi, memastikan bahwa kesenangan pemain selalu berada di garis depan dari apa yang kami lakukan. Saat kami melangkah maju, kami akan terus mendengarkan komunitas kami, belajar dari umpan balik mereka, dan memperbaiki pekerjaan kami untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar istimewa. Saya ingin berterima kasih kepada mereka karena bergabung dengan kami dalam perjalanan ini. Kami bersemangat tentang apa yang akan datang, dan kami tidak sabar untuk membagikannya dengan semua Anda!
Terima kasih atas waktu Anda, Manel!
Untuk informasi lebih lanjut tentang Games for a Living, pastikan untuk mengunjungi tim di saluran sosial resmi mereka di sini. Alternatifnya, Anda dapat mengunjungi situs web untuk detail tambahan dan liputan di sini.











