Wawancara
Larry Kuperman, Direktur Pengembangan Bisnis & Justin Khan, Produser & Desainer di Nightdive Studios, System Shock — Interview Series
Well, itu mungkin membutuhkan sedikit kurang dari tiga dekade untuk menjadi kenyataan, tapi akhirnya, System Shock 1994 telah menerima versi yang sepenuhnya direvitalisasi untuk konsol dan PC. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang itu, kami memutuskan untuk menghubungi orang-orang di Nightdive Studios untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang akarnya, serta rencana mereka untuk masa depannya.
Pertama-tama, selamat atas rilis baru-baru ini dari System Shock di Xbox dan PlayStation! Bagaimana Anda menemukannya, kembali ke akar klasik 1994 ini?
Terima kasih! Ini sudah lama datang, tapi kami sangat senang bahwa kami akhirnya dapat membawa System Shock ke konsol! Pengalaman untuk tim adalah tidak kurang dari membuka mata. Dapat menganalisis secara dekat kompleksitas dari game yang sangat penting ini adalah luar biasa dan membuat jelas mengapa System Shock adalah kakek dari banyak sistem modern dan mekanisme cerita yang ditemukan di game hari ini.
Berbicara tentang itu, apakah Anda bisa menceritakan sedikit lebih banyak tentang System Shock? Apa ceritanya, dan bagaimana pemain memasuki narasi?
Pemain menemukan diri mereka dalam sepatu Hacker tanpa nama yang tertangkap saat meretas ke backend TriOptimum, sebuah megakorporasi seukuran pemerintah, dengan tujuan untuk mencuri implant neural militer. Mereka ditangkap dan dibawa ke Citadel Station, sebuah stasiun luar angkasa di orbit Saturnus, oleh Pasukan Keamanan TriOptimum dan eksekutif Edward Diego. Sebagai gantinya untuk implant neural, Diego menuntut Hacker untuk menghapus batasan etika dari Kecerdasan Buatan yang mengatur Citadel Station, SHODAN.
Bangun dari operasi implant enam bulan kemudian, jelas bagi Hacker bahwa batasan etika adalah satu-satunya hal yang menghentikan SHODAN dari menjadi dewa megalomaniak, yang bertekad untuk membersihkan umat manusia, dan bahwa mereka adalah satu-satunya yang selamat di Citadel Station. Ini tergantung pada mereka untuk menggagalkan rencana SHODAN dengan menggunakan berbagai implant dan senjata yang mereka temukan di seluruh stasiun, meretas ke cyberspace, dan mengatasi pasukan mutant dan cyborg yang telah dilepaskan SHODAN.
Bagaimana Anda menjelaskan gameplay? Apakah, katakanlah, seorang pemula yang tidak pernah memainkan versi asli bisa terjebak dengan tidak ada pengalaman sebelumnya?
System Shock adalah game simulasi imersif orang pertama. Ini adalah shooter yang lambat dan teliti yang meminta pemain untuk dengan hati-hati menilai setiap pertemuan musuh dan menganalisis setiap teka-teki. Koridor labirin Citadel Station tidak menawarkan bantuan dalam menavigasi cerita, terutama karena ini tergantung pada pemain untuk merakit peristiwa dan jalur kritis dengan mendengarkan log audio dari anggota stasiun yang telah meninggal.
Singkatnya, System Shock tidak memegang tangan Anda. Harapkan untuk tersesat dan membuat penggunaan yang baik dari kamar respawn.
Butuh banyak hal untuk merebut kembali jantung yang berdetak dari game klasik — terutama ketika game yang disebutkan sudah berusia tiga dekade. Apa beberapa kesulitan yang dihadapi tim selama proses pengembangan?
Buat kami merasa tua, mengapa tidak! Pertanyaan terbesar yang kami harus terus tanyakan pada diri kami sendiri adalah “berapa banyak dari desain game esoteris 90-an yang harus kami simpan atau modernisasi?”. Bahkan menurut standar hari ini, System Shock adalah game yang kompleks yang mempelopori cara-cara yang belum pernah dilihat industri sebelumnya, dan tidak akan terlihat lagi! Itu dikatakan, kami mencoba yang terbaik untuk mempertahankan esensi game asli, yang secara absolut berarti bahwa kami harus melepaskan beberapa kenyamanan modern dalam mengejar itu. Bahkan hingga hari ini, ada debat internal tentang apa sistem yang harus disimpan atau dilepaskan! Pada akhirnya, kami senang dengan hasilnya. Kami merasa itu dengan benar menangkap apa yang membuat System Shock begitu spesial – termasuk kesulitannya yang tangguh!
Dan apakah Anda mengatakan bahwa System Shock adalah replika shot-for-shot yang tepat dari cetakan asli, atau ada beberapa elemen tersembunyi yang Anda implementasikan ke dalam campuran?
Sangat dekat. Bahkan, Anda hampir bisa menggunakan panduan dari game asli untuk membawa Anda melalui remake! Tapi kami telah menulis ulang dan merekam ulang skrip, menambahkan sejumlah bagian baru dalam setiap level, dan mengubah setiap senjata untuk memastikan pengalaman itu segar. Kami ingin System Shock 1994 dan System Shock 2023 dapat hidup berdampingan dan tidak membuat remake menjadi pengganti yang jelas.
Apakah Anda memiliki tips atau “hacks” hidup yang berguna untuk mereka yang tertarik untuk membeli salinan System Shock ini tahun?
Ambil setiap sampah! Looting setiap mayat! Cari di setiap sudut Citadel Station! Anda akan membutuhkan semua sumber daya yang Anda bisa dapatkan untuk mengalahkan SHODAN dan ada banyak area rahasia dengan banyak kebaikan, termasuk modkit senjata, tapi mungkin saya sudah mengatakan terlalu banyak sekarang.
https://twitter.com/NightdiveStudio/status/1792934040053670060
Jadi, apa yang selanjutnya untuk Anda? Selain System Shock, Anda juga baru-baru ini merilis PO’ed, juga. Apakah Anda memiliki mata pada judul klasik lainnya saat ini?
Nightdive Studios selalu bekerja keras untuk membawa kembali harta yang hilang. Kami baru saja mengumumkan dua klasik lagi: Killing Time dan The Thing. Dan Anda bisa mengharapkan kami memiliki beberapa kejutan di akhir tahun!
Apakah ada kata-kata terakhir untuk pembaca kami?
Kami mencintai penggemar kami! Terima kasih banyak untuk memainkan System Shock! Kami melakukannya untuk semua Anda!
Terima kasih atas waktu Anda!











