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レビュー

Octopath Traveler 0 レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

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Octopath Traveler 0 Review

モバイルゲームをコンソールに移植することは悪い考えだ、Square Enixは、「待ってください」と言います。モバイルゲームの種類は重要です。ガチャゲームであってもです。2020年のOctopath Traveler: Champions of the Continentは、マイクロトランザクションやガチャの忍耐力があれば、完全に悪くなかったです。今、コンソール版のOctopath Traveler 0が登場しました。

シリーズの魅力的な上昇は、モバイル電話では始まりませんでした。最初のゲーム、2018年のOctopath Travelerは、好意的なレビューを集めました(そして、無視できる欠点もありました)。そして、2023年のOctopath Traveler IIは、おそらくあなたの好きなシリーズで、HD-2Dアートスタイルを驚くべきレベルに引き上げています。

したがって、オルベリック、プライムローズ、そして彼らの冒険を続けるべきでしょうか?シリーズや新しいエントリーに対する不満や興味に関係なく、私たちは新しいゲームについての考えをまとめました。Octopath Traveler 0レビューを以下にまとめました。

本当の怪物

Octopath Traveler 0 レビュー

RPGの典型的な悪役が殺人や大量殺人を犯すとき、Octopath Traveler 0は、人間の攻撃性を次のレベルに引き上げ、Geralt of Riviaが「人間は本当の怪物だ」と言っていることを実証しています。悪役は単に嫌な性格をしているのではなく、実際に最悪の本能を実行し、すべては富、名声、権力という人間の最大の欲求のためにです。

家を焼き払われることは、最悪のことではないようです。物語の悪役、ヘルミニア、オーガスト、タイトスの紹介に進むと、さらにひどくなります。彼らはそれぞれ富、名声、権力を追求し、欲望を満たすために最悪のことを行います。そして、敢えて言いますが、それは面白いです。そんな大胆な物語があなたの魂に火を点け、すべての悪役を倒す気になります。

もちろん、Octopath Travelerはいつも物語で強みを発揮しています。強い文章が魅力的に描かれ、時間を費やす価値がある、複雑な物語を紐解くことができます。80〜100時間かけて完成するほど、物語は深いです。はい、物語はそれほど深いです。エピソード形式で短く分割されていますが。

不完全ですが

戦闘

しかし、いくつかの点でOctopath Traveler 0の物語をより完璧なものにすることができたでしょう。物語の断片的な性質は、最初と2番目のゲームから続いています。自分でキャラクターを作成し、主人公として物語に関わることで、イベントをストリーミングするのに役立ちます。しかし、まだ物語をジャンプする必要があり、クライマックスを残してしまいます。

私は、物語の深さと複雑さが最終的に初期の衝撃を失うのではないかと疑います。悪役が驚かせることができるのは限られているからです。個々のキャラクターの物語は、クエストを進めるにつれてあなたの魂や感情に影響を与えるようになります。家を失った人たちと出会うとき、まだ悲しみや喪失に 苦しんでいます。

サブストーリーや魅力的な会話を発見することは、いつも引き付けられ、Octopath Traveler 0でも続きます。様々な人格に出会い、クエストに参加するか、家を再建するために帰ることができます。これらの人間同士の交流は、RPGを強くする要因です。より感情的で、世界を救うために個人的な懸念を高めるからです。

アニマルクロッシング風

街づくり

興味深いことには、Octopath Traveler 0には、メインミッションの中で進行する街づくり要素があります。これは、ゲームプレイ以外の目的もあり、失ったものを多く持つ生存者たちの生活に希望を取り戻します。物理的に新しい家や店を建てることで、また、彼らが行う活動に新しい目的を与えることで、感情的にもです。Octopath Traveler 0の街づくりは、シンプルなシステムです。アニマルクロッシングほど複雑ではありません。しかし、建物の配置、スタイル、デコレーションに自由度があります。

旅の途中で村人を募集し、店を運営させます。多くの村人には、町を復興するのに役立つユニークなスキルがあります。農民、採集者、またはレアアイテムを購入するのに役立つ特殊なスキルを持つ人などです。すぐに、町は栄え、経済が回り、人々は徐々に傷を癒しています。クエストを完了するにつれて、町に資源や物資を追加します。したがって、街づくりはミッションに結びついています。

シンプルですが、街づくりは希望を取り戻すだけでなく、カオティックな戦闘から休むためのコージーなゲームシステムでもあります。休む場所、補給やアップグレードのための場所です。村人をクエストに参加させることもできます。戦闘で健康を失った人も回復できます。キャラクターを残してレベルやスキルを上げるためのトレーニンググラウンドも作ることができます。

武装する

冬

悪役が村を焼き払うことを許してはいけません。彼らを追跡し、最良の戦士とともに正義をもたらす必要があります。これは、Octopath Traveler 0が重視するもう1つのゲーム要素、戦闘セクションです。戦略的で、速いターン制バトルシステムを使用します。探索中にランダムに遭遇する難しい敵やボスに攻撃を仕掛けます。

30人のプレイアブルキャラクターを募集できますが、戦闘では8人だけがアクティブです。1人は常にゲーム開始時に作成したキャラクターです。このキャラクターは、自由にクラスを切り替えることができます。しかし、他のサポートキャラクターは、特殊攻撃や属性強化をアンロックして機能を調整できる特定のクラスに固定されています。8人のパーティーですが、4人は前列に、4人は後列に配置され、ペアを組むことができます。

したがって、戦闘に参加させるキャラクターと、前列と後列の配置を慎重に選択する必要があります。さらに、ペアを組み、攻撃や能力が相性がいいかどうかを考慮する必要があります。しかし、戦略的な意思決定はそこでは終わりません。各ターンは、敵の特定の弱点を発見し、どの攻撃や魔法が彼らを倒すかを知る機会です。そうすれば、敵のシールドを貫通し、連続して攻撃することができます。

シンプルだが楽しい

Octopath Traveler 0 レビュー

多くの要素があるように思えますが、Octopath Traveler 0は、コントロールやメカニクスを通してあなたを導きます。しかしそれでも、シンプルすぎて楽しくないことはありません。敵の弱点をできるだけ早く特定する必要があります。敵もあなたの防御を削り取ろうとしていますからです。キャラクターを入れ替えたり、攻撃や魔法の組み合わせを試したりする必要があります。

もしもシンプルに感じるようであれば、Octopath Traveler 0は、さらにメカニクスを追加します。ブーストポイントは、徐々に蓄積し、戦略的に使用することができます。1ターンに複数のヒットやダメージ増加を与えることができます。しかし、いつブーストポイントを使用するかも重要です。シールドを破壊し、ブーストするというデリケートなダンスは、実行するのが満足感があります。さらに、ジョブポイント、スキルマスター、さらに多くのツールを獲得することができます。

すべてが、最も美しいレトロモダンなHD-2Dアートスタイルでまとめられます。最初は奇妙に感じるかもしれませんが、すぐに魅力的に感じるようになります。ほぼ水彩画のようなスタイルが、美しい照明や細部と相まって、魅力を放っています。スプライトワークは素晴らしく、Octopath Travelerの音楽担当、Gaming.netではありませんが、ヤスノリ・ニシキが手掛けており、穏やかな時から激しい時まで、神聖な音楽を提供します。

判決

Octopath Traveler 0 レビュー

難しいですが、Octopath Traveler 0が躓く場所を選び出すことはできません。なぜなら、もし欠点があるとしても、それはあまり心配することではありません。このゲームは、物語、音楽、戦闘、街づくり、すべてが完璧です。革命的なものではありません。特に街づくりは、アニマルクロッシングと比べるとシンプルです。

しかし、歓迎されるものではあります。すでに深い物語から、戦闘システムがあなたの満足度を優先し、脳とスキルを効果的に使えるチャレンジを提供します。

Octopath Traveler 0は、すべてが揃った、美しいパッケージです。何も欠けているように感じません。わずかなブラシで、よりシームレスで繋がった物語が、衝撃的な価値と地に足のついたキャラクターの絆をバランス良く描けば、傑作レベルに達するでしょう。

Octopath Traveler 0 レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

モバイルデバイスからコンソールへ

確かに、Gaming.netではありませんが、Square Enixの決定は賢明でした。2018年のOctopath Traveler: Champions of the Continentの物語やキャンペーンを圧縮し、再構成し、拡張するというものでした。結果は完璧でした。オリジナルのテーマや戦闘を多く保持し、同時に新しい物語やゲームループを追加しました。80〜100時間かかっても、受ける物語、美術、戦闘の質のレベルに比べれば、簡単な「与える」ものです。

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。