Wawancara
Frank Rooke, Creative Director di Aionic Labs pada Kepribadian Partai Politik – Seri Wawancara
Surat suara telah dibuang; Kepribadian Partai Politik ingin Anda di kantor, dan ingin Anda menggunakan kekuatan sosial media dan propaganda digital untuk membentuk, mengatur, dan mengendalikan massa. Itu benar, simulator manipulasi berbasis mobile telah baru saja diluncurkan di seluruh platform yang dipilih, yang berarti, jika Anda sedang mencari alasan untuk menarik string dari satir Amerika, maka Anda beruntung, orang-orang.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang game terbaru di katalog Aionic Labs, saya baru-baru ini berbicara dengan Frank Rooke, yang dengan baik hati memberi tahu saya semua detail dari perspektif Creative Director.
Well, itu secara resmi ada di surat suara: Kepribadian Partai Politik, game mobile free-to-play dengan twist humoris dan keterikatan yang tidak dapat dipatahkan dengan propaganda digital. Saya pikir saya berbicara untuk semua orang di sini ketika saya mengatakan ini: hitung kami di dalam pemilihan yang akan datang! Sebelum kita membuka gerbang, bagaimanapun, mari kita bicara tentang asal-usulnya. Beritahu kami, apa yang menginspirasi tim untuk membuat Kepribadian Partai Politik?
Frank: Ketika kita mulai bereksperimen dengan ide prototipe yang berbeda, kita dengan cepat menemukan sesuatu yang menarik dalam gameplay yang memungkinkan Kepribadian Partai Politik. Ini bertepatan dengan tahap awal pemilihan 2024, yang tentu saja sedang terbentuk menjadi rollercoaster yang nyata. Ide kita tidak untuk mengeksploitasi momen, tetapi untuk menggunakan adegan politik sebagai tempat bermain untuk melakukan beberapa hal yang menyenangkan dengan gameplay kita. Humor datang secara alami, karena kita tidak tertarik untuk membuat platform untuk mendorong agenda politik – jauh dari itu, untuk jujur. Konteks, keterkaitan, dan medan perang alami hanya terasa menyenangkan dan berwarna. Tema patriotik memberi kita kesempatan visual yang kuat untuk menggabungkan nostalgia dan elemen modern. Pada akhirnya, ide itu datang bersama dengan cepat dan dengan cara yang positif.
Apakah Anda bisa memberi tahu kami lebih lanjut tentang premis umum di balik game? Siapa sepatu yang kita isi, dan apa yang kita capai sebagai salah satu dari banyak, banyak pion di rantai makanan politik?
Frank: Pemain mengambil peran sebagai pengaruh politik, bertindak sebagai tentara bayaran untuk partai liberal atau konservatif. Sebagai pengaruh politik, Anda memecahkan teka-teki dan mencoba mendapatkan pengikut sebanyak mungkin. Semakin banyak pengikut, semakin banyak pengaruh Anda, dan semakin banyak Anda berkontribusi pada partai Anda. Anda bisa menjaganya tetap kecil dan hanya mengalahkan 50 negara bagian atau pergi besar dan berjuang untuk masing-masing – itu benar-benar tergantung pada bagaimana Anda ingin terlibat dalam game. Contoh dari ini adalah bahwa semua 50 negara bagian diwakili, dan keberhasilan pemain dapat membantu ‘membalik’ mereka, potensial mengubah pergeseran merah atau biru tradisional. Medan perang virtual kami menawarkan cara yang menyenangkan untuk secara langsung berpartisipasi dalam mengubah peta politik yang telah kita kenal.
Mari kita bicara taktik. Bagaimana kita, sebagai “profesional media sosial”, dapat mengumumkan agenda politik kita, membangun pengikut setia, dan pada gilirannya, mengalahkan partai-partai lawan melalui lensa kampanye media sosial?
Frank: Seperti semua teka-teki dan tantangan yang baik, harus ada beberapa solusi, dengan beberapa menghasilkan hasil yang lebih baik daripada yang lain. Salah satu momen paling memuaskan bagi pemain adalah memilih solusi terbaik untuk tantangan yang diberikan! Dalam game kami, jarang ada hanya satu solusi, bahkan pada dasar per-giliran, dan ketika mempertimbangkan strategi jangka panjang, taktik yang hati-hati dapat memainkan peran besar dalam game. Maksimalkan momen untuk kemenangan cepat, atau rencanakan untuk sesuatu yang lebih besar nanti. Semua ini membangun pemain sebagai pengaruh politik dan kemampuan mereka untuk mendapatkan pengikut besar. Pengikut adalah kunci, dan ketika Anda mulai mengumpulkan ratusan ribu, mungkin bahkan jutaan, Anda menjadi pesaing serius, mampu secara signifikan mempengaruhi adegan politik dalam game.
Anda telah menyebutkan bahwa akan ada 400 teka-teki “skandal” yang menunggu kita. Tolong beritahu kami sedikit lebih lanjut tentang teka-teki ini, serta bagaimana mereka akan berbeda dari satu sama lain?
Frank: Skandal memiliki beberapa komponen yang membuatnya menyenangkan. Bagian teka-teki tentu saja daging dan kentang, tetapi dibungkus di sekitar setiap skandal adalah narasi dan ‘tusuk’ dari skandal. ‘Tusuk’ merujuk pada apa yang skandal itu ejek. Ini adalah kesempatan yang setara di sini, mencakup banyak tanah – liberal, konservatif – dengan beberapa lelucon media sosial umum yang ditambahkan untuk kesenangan. Tidak ada niat jahat, karena sudah cukup banyak di dunia saat ini. Di sini, ini adalah kesenangan yang baik dan bersih dan fiksi, tetapi dengan cukup kebenaran untuk dapat dikenali.
Pada awalnya, kami memberi setiap pemain kesempatan untuk menyukai atau tidak menyukai skandal, membuat jendela unik ke dalam bagaimana orang merasa tentang topik atau mungkin hanya kata-kata skandal. Di luar itu adalah teka-teki itu sendiri, yang terdiri dari gameplay inti kami, yang dikonfigurasi secara unik untuk setiap skandal. Kami memiliki banyak variabel untuk dimainkan, sehingga setiap teka-teki akan terasa akrab namun menawarkan tantangan segar. Di atas itu, kami memiliki banyak hambatan dan keuntungan tambahan yang datang dan pergi, menjaga agar hal-hal tetap menarik dan tidak terduga.
Mengatur kampanye virtual tidak terdengar seperti tugas yang mudah, saya akan mengatakan itu. Apakah Anda memiliki kata-kata bijak untuk mereka yang ingin mengembangkan kehadiran media sosial mereka di Kepribadian Partai Politik? Apakah ada trik untuk itu, atau apakah itu lebih kasus menyerah pada coba-coba?
Frank: Meskipun game ini sangat bergantung pada keberuntungan, coba-coba tidak benar-benar sebuah strategi. Salah satu tujuan kami dari awal adalah menawarkan gameplay kasual yang memungkinkan pemain untuk relatif sukses sambil melakukan sesuatu yang lain, seperti berdiri di garis atau bekerja pada sesuatu yang penting di tempat kerja… oops, apakah saya mengatakan itu dengan keras? Namun, pendekatan kasual ini tidak berarti membuat pilihan acak. Sebagai contoh, pemain dapat sukses dengan hanya mengidentifikasi dan mencocokkan persyaratan warna. Pemain yang lebih maju dapat mengurangi keberuntungan buruk, bermain taktis untuk kemenangan yang lebih besar, dan melakukan kudeta poin yang luar biasa dengan menggunakan kombinasi yang berbeda. Saran kami kepada pemain adalah untuk menggunakan semua alat yang tersedia, karena ada lebih banyak yang terlihat, lalu mainkan peluang dan mulai ‘merasakan’ kapan harus mengambil risiko besar atau kapan harus bermain aman.
Apakah Anda akan mengatakan bahwa mereka yang memiliki pemahaman yang lebih besar tentang bagaimana politik bekerja akan memiliki kesempatan yang lebih tinggi untuk menang? Atau, apakah itu telah dibuat sehingga hampir siapa saja dapat melompat ke kursi panas dan menarik string?
Frank: Memahami politik tidak diragukan lagi bukanlah prasyarat untuk menikmati game. Ini dirancang dengan sengaja untuk menarik perhatian orang-orang yang menyukai mengatasi tantangan sebagai hobi sambil memiliki tawa yang baik. Rentang topik cukup luas dan kemungkinan besar akan relevan dengan sebagian besar orang dengan cara tertentu. Itu dikatakan, jika Anda memiliki apresiasi yang lebih dalam tentang adegan politik atau media sosial, terutama selama dekade terakhir, nuansa humor mungkin membawa sedikit lebih banyak pukulan. Saya percaya itu dapat diakses oleh semua orang, bagaimanapun – baik orang Amerika maupun pemain di seluruh dunia.
Terima kasih atas waktu Anda, Frank! Kami akan melihat Anda di pemungutan suara!
Anda dapat memeriksa Aionic Labs untuk informasi lebih lanjut tentang Kepribadian Partai Politik dengan mengunjungi situs web resmi di sini.