Wawancara

Christopher Rogers, Direktur Kreatif di Harebrained Schemes tentang GRAFT – Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
Harebrained

The Lamplighters League creator Harebrained Schemes saat ini bekerja untuk menghaluskan formula dari RPG survival-horor yang akan datang, GRAFT—judul yang akan menampilkan pertarungan waktu nyata yang intens dan “labyrinthine techno-catacombs,” untuk menyebutkan beberapa bahan utamanya. Penasaran untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek ini, saya baru-baru ini berbicara dengan Christopher Rogers, Direktur Kreatif di Harebrained Schemes, yang dengan baik memberi tahu saya tentang detailnya.

Kami menghargai Anda untuk mengambil waktu untuk berbicara dengan kami! Tolong perkenalkan diri Anda kepada pembaca kami dan ceritakan sedikit tentang posisi Anda di Harebrained?

Christopher: Nama saya adalah Christopher Rogers, dan saya adalah Direktur Kreatif di Harebrained Schemes.

Mari kita bicarakan tentang RPG survival horror Anda yang akan datang, GRAFT, dan tempatnya di alam semesta Harebrained. Pertama-tama, dari mana inspirasi untuk RPG ini berasal, dan apa yang Anda harapkan untuk dicapai dengan pengenalan ke dalam bidang survival horror?

Christopher: Kami memulai dengan ide sentral dari permainan: bahwa Anda perlu menggabungkan bagian-bagian ke diri Anda sendiri untuk bertahan hidup, dan bahwa dengan melakukan itu Anda juga mengambil beberapa bagian dari identitas pemilik asli, kenangan atau keinginan mereka. Sepanjang permainan Anda menjadi sesuatu yang lain, baik dari dalam maupun dari luar.

Ketika kami membangun ide itu, kami mulai mengatakan, “Anda adalah Kapal Theseus” yang merupakan pengalaman pemikiran tentang keaslian sesuatu. Cerita itu tentang bagaimana orang Athena menampilkan kapal pahlawan sebagai cara untuk mengingat petualangannya. Seiring waktu, bagian-bagian kapal diganti, sampai tidak ada yang asli yang tersisa. Pada titik itu, apakah itu masih Kapal Theseus? Kami ingin meletakkan itu di depan pemain saat mereka mencoba bertahan hidup.

Apakah Anda masih akan menjadi diri Anda sendiri ketika Anda mencapai akhir permainan?

Dengan The Lamplighters League dan BATTLETECH yang sebagian besar berpusat pada strategi berbasis giliran dan peran taktis, pergeseran bertahap ke arah survival horror telah menangkap kami secara tidak terduga. Ceritakan, apa yang menginspirasi keputusan untuk menjelajahi genre horror RPG?

Christopher: Ini tentang menceritakan kisah yang kuat di mana kami meningkatkan ketegangan dan taruhan se tinggi mungkin dan memastikan gameplay sesuai dengan pengalaman itu. Kami mempertahankan pilihan taktis dari permainan berbasis giliran kami, tetapi untuk ini kami ingin Anda berada di tepi setiap saat saat Anda mendorong lebih dalam dan lebih dalam ke dunia aneh permainan.

https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417

Kami penasaran untuk mendengar lebih lanjut tentang “labyrinthine techno-catacombs” ini dan dunia di mana GRAFT berlangsung. Tolong ceritakan sedikit tentang pengaturan dan landmark utama yang akan kita temui sepanjang cerita?

Christopher: Tentu! Permainan ini berlangsung di sebuah stasiun luar angkasa seukuran benua yang disebut Arc. Fasilitas ini menggunakan teknologi penggabungan yang sama untuk membangun dirinya sendiri, tetapi dengan skala yang jauh lebih besar. Arc ini sedang sekarat, dan bagian-bagian besar dari itu telah kehilangan daya dan dukungan kehidupan. Bagian-bagian kota yang besar terlepas dan kemudian menggabungkan diri kembali ke struktur utama di tempat-tempat baru. Ketika itu terjadi, ruang-ruang berhenti membuat rasio yang masuk akal.

Techno-catacombs itu dulunya merupakan ladang-ladang pod di mana tubuh baru dapat tumbuh untuk orang-orang yang sekarat di Arc. Sekarang mereka terkubur di bawah lapisan superstruktur dan tubuh-tubuh yang ada di dalamnya tidak terbentuk sepenuhnya dan kelaparan akan daya, tetapi kehadiran Anda menghidupkan kembali sistem-sistem subsystem yang kuno…

Ketika permainan dimulai, Anda dipaksa keluar dari salah satu kota terakhir yang dinding di Arc dan menemukan diri Anda di Downs, sebuah gurun yang berongga dari struktur di mana tidak ada daya atau dukungan kehidupan. Itulah yang kami maksud dengan post-cyberpunk—Anda adalah karakter cyberpunk yang didorong keluar dari distopia dan ke dalam sesuatu yang jauh lebih aneh.

Mari kita lanjutkan ke pertarungan dan fitur gameplay penting lainnya — bagaimana Anda akan menggambarkannya? Juga, “GRAFTS” — apa yang terjadi di sini, dan bagaimana power-up dalam game ini akan mempengaruhi pengalaman?

Christopher: Pertarungan adalah waktu nyata dan berpacu sehingga Anda perlu memperhatikan sumber daya Anda, dimulai dengan amunisi.

Ketika Anda mengalahkan musuh, Anda akan dapat menggabungkan anggota tubuh dan kemampuan mereka ke diri Anda sendiri. Semakin dalam Anda pergi, semakin banyak kemampuan yang Anda dapatkan: duri beracun yang menonjol dari kulit Anda, penyamaran, nodul yang meledak. Awalnya Anda hanya dapat menggunakannya secara terkadang, tetapi ketika Anda naik level, Anda akan dapat menggunakannya lebih teratur.

Penggabungan juga memiliki dampak naratif. Ketika Anda menambahkan graft baru, Anda akan menemukan bahwa Anda memiliki pilihan percakapan baru dalam pertemuan naratif berdasarkan sesuatu yang Anda pelajari melalui penggabungan. Anda juga mungkin perlu menahan dorongan baru yang graft Anda telah tanamkan pada Anda.

Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang berharap untuk memasuki Arc dan kedalaman tanpa dasar di masa depan? Apakah ada dos dan don’ts yang mungkin perlu diperhatikan sebelum debut global permainan?

Christopher: Terimalah perubahan. Anda tidak akan cukup kuat untuk bertahan hidup di Arc sampai Anda mulai mengubah diri sendiri melalui graft. Ini adalah metamorfosis pertempuran di mana Anda akan berkembang menjadi apa yang Anda butuhkan untuk bertahan hidup.

https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584

Tentu saja, kami ingin tetap mendapatkan informasi terbaru tentang semua ini. Apakah kami dapat membagikan detail penting, buletin, atau acara yang akan datang kepada pembaca kami?

Christopher: Anda dapat mendaftar untuk berita tentang permainan di harebrained-schemes.com dan mengikuti kami di X dan Instagram di @webeharebrained dan Facebook sebagai HarebrainedSchemes.

Apakah ada yang ingin Anda tambahkan untuk pembaca kami?

Christopher: Kami adalah pengembang indie kecil dan ada banyak permainan di luar sana. Mendaftar GRAFT membantu kami membangun kesadaran dan menunjukkan minat dari pemain dengan cara yang konkrit. Jika Anda membaca ini dan bersemangat untuk permainan, kami sangat menghargai Anda untuk melompat ke Steam atau Epic dan mendaftar permainan.

Terima kasih atas waktu Anda, dan semoga sukses dengan pengembangan GRAFT yang sedang berlangsung. Kami berharap untuk melihat lebih banyak tentang ini dalam beberapa bulan mendatang!

Christopher: Awesome. Terima kasih atas kesempatan!

 

Anda dapat memeriksa Harebrained di X (Twitter) untuk informasi lebih lanjut dan liputan langsung di sini. Alternatif, Anda dapat mengunjungi situs web untuk detail tambahan di sini.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.