Wawancara

Masyarakat Kucing Berbicara tentang Dungeon Inn – Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
Dungeon Inn

Masyarakat Kucing, sebuah studio independen yang berbasis di Korea Selatan, baru saja mengangkat tirai dari game hibrida dungeon terbarunya, Dungeon Inn—sebuah game yang menampilkan campuran elemen manajemen bisnis, gameplay berbasis giliran, dan bahkan koleksi kegiatan yang menyenangkan.

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek terbaru studio, saya memutuskan untuk menghubungi tim mereka.

Kami menghargai waktu Anda untuk berbicara dengan kami tentang judul Anda yang akan datang, Dungeon Inn. Sebelum kami membuka proyek ini, bagaimanapun, apakah Anda keberatan memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami dan menceritakan sedikit tentang Masyarakat Kucing?

Masyarakat Kucing adalah sebuah studio kecil Korea Selatan yang terdiri dari tiga pengembang yang bersemangat untuk menciptakan game yang indah dan menyentuh secara visual dan emosional. Kami menjelajahi gameplay dan cerita yang inovatif, dengan tujuan menciptakan pengalaman yang tak terlupakan yang meninggalkan dampak yang langgeng pada pemain.

Mari kita buka buku tentang Dungeon Inn. Di mana ide ini berasal, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Apa yang menjadi inspirasi utama di balik game ini?

Semua ini dimulai dengan seorang teman dan saya bermain game papan dan berpikir bahwa akan menyenangkan memiliki petualang dan monster di dalam penginapan yang sama. Ide awalnya adalah bahwa petualang akan pergi ke dungeon untuk menjelajah, dan monster akan pergi bekerja. Namun, ide tentang monster yang berkomuting ke dan dari penginapan setiap hari terasa aneh bagi saya, jadi saya mengubahnya menjadi dua gilda petualang. Untuk seni, kami banyak mengambil inspirasi dari ilustrasi buku anak-anak.

Anda telah menggambarkan Dungeon Inn sebagai “simulasi manajemen berbasis giliran yang nyaman”. Apakah Anda keberatan menjelaskan sedikit lebih lanjut tentang bagaimana pengalaman yang Anda ingin bawa kepada pemain adalah peran kita dalam alam semesta game?

Kami berharap dapat memberikan pemain pengalaman gameplay yang baru, menyenangkan, dan nyaman dengan memperkenalkan jenis gameplay yang baru. Anda bermain sebagai Sara, seorang pemilik penginapan yang ambisius yang mencoba mendapatkan keuntungan dari dua gilda petualang saingan. Di samping Anda, Anda memiliki dua teman kucing yang tepercaya, Butter dan Bami.

Mari kita balik ke sisi lain —sisi yang menggambarkan sisi gelap dari manajemen penginapan. Apakah Anda keberatan menceritakan sedikit lebih lanjut tentang aspek pertarungan gilda dalam game?

Persaingan antara dua gilda adalah titik ketegangan konstan dalam narasi. Kedua gilda berasal dari dua kota yang berbeda yang sama-sama berlomba untuk mendapatkan harta dan rahasia dungeon. Ini berarti bahwa jika mereka bertemu, mereka akan bertarung. Dan jika mereka mulai curiga bahwa penginapan Anda bekerja sama dengan kedua belah pihak, itu bisa berarti masalah bagi Anda!

Kami ingin mendapatkan beberapa tips profesional tentang bagaimana menangani gaya hidup ganda ini. Apakah Anda bisa menjelaskan sedikit tentang bagaimana desain game telah dipikirkan untuk menyeimbangkan dua gaya gameplay yang berbeda? Manajemen sumber daya dan manajemen pertarungan?

Insting pertama Anda mungkin untuk menghindari semua pertemuan antara kedua gilda, tetapi terkadang pertarungan gilda tidak bisa dihindari. Poinnya adalah menggunakan pertarungan ini untuk keuntungan Anda karena membantu satu sisi berarti mendapatkan kepercayaan mereka!

Dan sebenarnya, manajemen sumber daya dan manajemen pertarungan saling terkait! Anda perlu mengelola sumber daya Anda dengan baik untuk mengontrol aliran petualang dan kapan pertarungan akan terjadi di ambang pintu Anda. Dan terkadang, memicu pertarungan di penginapan Anda dapat memiliki beberapa keuntungan, seperti mengurangi kecurigaan atau bahkan mendapatkan koin untuk meningkatkan penginapan Anda!

https://Twitter.com/_DungeonInn/status/1856894923380781394

Mari kita tinggalkan Dungeon Inn sejenak. Di luar simulasi manajemen yang akan datang, apakah ada konsep lain yang ingin Anda jelajahi sebagai studio? Jika Anda memiliki proyek lain yang ingin Anda perkenalkan kepada kami, maka kami akan senang mendengar lebih lanjut tentang itu!

Kami saat ini fokus pada membuat versi rilis penuh Dungeon Inn dan meningkatkan game dengan umpan balik yang kami terima dari rilis akses awal! Kami berencana menambahkan dukungan Steam Deck dan menawarkan mode tanpa akhir juga.

Sekarang tampaknya waktu yang tepat untuk tetap mendapatkan semua perkembangan terbaru di portofolio Masyarakat Kucing. Dengan itu, kami akan menghargai jika Anda bisa membagikan beberapa tautan sosial yang berguna, buletin, atau detail acara yang akan datang dengan pembaca kami.

Kami ada di Twitter dan Anda bisa mengikuti akun Dungeon Inn kami (https://x.com/_DungeonInn) atau akun Masyarakat Kucing (https://x.com/catsocietygames). Silakan ikuti kami di TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) dan bergabung dengan server Discord kami (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!

Game kami akan dirilis dalam akses awal pada 14 November dan kami sangat bersemangat untuk membagikan game ini dengan semua orang!

Apakah ada yang ingin Anda tambahkan ke halaman sebelum kami menyelesaikan semuanya di sisi kami?

Terima kasih, pemain dan teman-teman, atas semua dukungan Anda! Ikuti kami untuk mendapatkan berita terbaru tentang game kami. Kami akan terus bekerja menuju versi penuh Dungeon Inn dan membuatnya seseru dan sekreatif mungkin!

Kami menghargai waktu dan upaya Anda! Terima kasih lagi, dan semoga sukses dengan peluncuran yang akan datang!

 

Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Dungeon Inn Masyarakat Kucing di saluran resmi X di sini. Anda juga dapat menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam untuk mendapatkan pembaruan tambahan dan liputan pasca-peluncuran di sini.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.