Pendanaan

Bohemia Interactive Menjadi Pemilik Bersama Pengembang Everwind, Enjoy Studio

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Bohemia Interactive telah memperoleh kepemilikan minoritas di Enjoy Studio, pengembang Polandia dari RPG bertahan hidup orang pertama co‑op Everwind, perusahaan tersebut mengumumkan di blog resminya pada 15 September 2026. Transaksi ini menjadikan Bohemia pemilik bersama studio yang berbasis di Warsawa dan, kata perusahaan, merupakan investasi pertamanya di perusahaan pengembangan game Polandia.

Nilai transaksi tidak diungkapkan, dengan Bohemia hanya menyatakan bahwa hal itu “tetap antara kami.” Perusahaan menyatakan bahwa kedua studio akan mempertahankan identitas dan independensi kreatif masing‑masing setelah investasi.

Bohemia menggambarkan kesepakatan ini sebagai hasil dari hubungan kerja selama dua tahun, bukan sekadar taruhan pada satu judul. “Ini bukan taruhan pada satu game. Ini taruhan pada orang,” tulis perusahaan, menambahkan bahwa mereka telah menghabiskan dua tahun untuk memahami cara tim bekerja, cara mereka membuat game, dan cara mereka berkomunikasi dengan pemain. Tujuan bersama, kata Bohemia, adalah menghasilkan game terbaik yang mungkin dan menjangkau sebanyak mungkin pemain.

Dari Inkubator ke Kepemilikan Bersama

Enjoy Studio bergabung dengan Bohemia Incubator pada 2024, sebuah program yang dijalankan Bohemia untuk mendukung tim dan proyek menjanjikan di wilayahnya, berperan sebagai konsultan dan penerbit bagi studio yang mereka tangani. Hubungan tersebut, kata perusahaan, beralih dari inkubasi menjadi kemitraan kerja dan kini menjadi kepemilikan bersama.

Kemitraan ini telah menghasilkan rilis bersama. Bersamaan dengan Everwind, kedua perusahaan secara bersama‑sama merilis Space Tail: Definitive Edition, versi remaster dari petualangan luar angkasa. Situs web Enjoy Studio mencantumkan Bohemia Interactive sebagai penerbit baik Everwind maupun Space Tail.

Perjalanan Early Access Everwind

Everwind adalah RPG bertahan hidup orang pertama co‑op di mana pemain membangun kapal udara dan menjelajahi dunia pulau mengapung. Game ini diluncurkan ke Early Access di Steam pada 17 Maret 2026. Bohemia menyatakan bahwa Everwind sejak itu telah terjual lebih dari 300.000 kopi dan lebih dari satu juta pemain telah menambahkannya ke daftar keinginan mereka, angka yang disajikan penerbit sebagai hasil lebih dari setengah tahun Early Access.

Deskripsi resmi Enjoy Studio menyebut judul ini sebagai game sandbox bertahan hidup RPG orang pertama yang berlatar di atas awan, di mana pemain mendirikan pangkalan di atas kapal pulau terbang, kemudian mengumpulkan, membuat, dan merampas barang di seluruh dunia udara bersama teman. Studio mencantumkannya untuk PC, dengan tag co‑op, RPG, dan sandbox survival.

Portofolio dan Layanan Enjoy Studio

Enjoy Studio S.A. didirikan pada 2020 dan berpusat di Warsawa, di mana mereka mengembangkan game asli serta memberikan dukungan kerja lepas untuk proyek mitra terpilih, menurut situs resmi studio. Studio ini menyatakan dirinya berorientasi produksi, dengan fokus pengiriman pada ruang lingkup yang dapat dipahami, build yang stabil, dan keputusan yang memperhatikan platform sejak perencanaan hingga peluncuran. Bohemia menggambarkan pengembang ini sebagai studio yang berkembang cepat dan berspesialisasi dalam pengembangan game serta porting, dan menyatakan bahwa mereka telah merilis dua judul sejak 2020 dengan tim yang mencampur antusias muda dan veteran industri.

Katalog studio mencantumkan tiga proyek internal. Bersamaan dengan Everwind, proyek tersebut adalah Space Tail, sebuah platformer petualangan 2.5D yang mengikuti Bea dalam perjalanan melintasi luar angkasa, menggabungkan pemecahan teka-teki dengan pertemuan dengan peradaban alien, serta The Witch of Fern Island, sebuah simulasi kehidupan dunia terbuka yang berlatar di Pulau Fern dan diterbitkan oleh indie.io. Di sisi eksternal, Enjoy Studio memberikan kontribusi redesign UI dan dukungan produksi multi‑platform untuk One Lonely Outpost, yang mencakup PC, PlayStation, Xbox, Switch, dan Microsoft Store.

Spesialisasi yang tercantum meliputi pengembangan Unreal Engine, Unity3D, C++ dan C#, mesin khusus, animasi dan seni 3D, UI dan UX untuk game, sistem multiplayer dan co‑op, sistem survival dan RPG, porting konsol, optimasi performa, serta dukungan QA. Layanan situs mencakup porting konsol ke PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch, pengembangan game original dari konsep hingga rilis, QA dan sertifikasi, manajemen rilis, produksi trailer dan motion‑capture, serta dukungan teknis.

Bohemia menyatakan bahwa investasi ini memberikan Enjoy Studio dukungan yang dibutuhkan untuk membawa Everwind hingga rilis penuh dan memperluas game ke lebih banyak platform, termasuk konsol.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk penggabungan, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform. Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor. Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.