Wawancara

Bobby Voicu, XR influencer, CEO dan Co-Founder, MixRift – Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Bobby Voicu, XR influencer dan CEO dan Co-Founder dari MixRift, memimpin perusahaan dalam menggunakan teknologi mixed reality (MR) untuk meningkatkan pengalaman bermain game. MixRift bertujuan untuk membuat game lebih interaktif, mudah diakses, dan menyenangkan bagi pemain di seluruh dunia. Game-game mereka dirancang dengan fitur intuitif yang terintegrasi dengan lancar ke dalam kehidupan sehari-hari pengguna, menawarkan petualangan imersif yang terasa seperti ekstensi kenyataan.

Perusahaan ini fokus pada menciptakan pengalaman bermain game yang berdampak sambil memupuk komunitas pemain yang terlibat dalam membentuk masa depan MR gaming.

Anda telah memiliki perjalanan yang mengesankan sebagai wirausaha serial, memulai bisnis sejak usia 16. Bagaimana pengalaman awal Anda membentuk pendekatan Anda dalam mendirikan perusahaan game dan teknologi?

Perjalanan saya di industri ini dimulai dengan passion untuk bermain game – sesuatu yang saya lakukan di luar pekerjaan untuk bersantai. Saya telah menghabiskan tahun-tahun dengan terjun ke dalam game dan sebelumnya saya mendirikan sebuah studio game mobile pada tahun 2012, yang disebut Mavenhut. Setelah keluar dari Mavenhut, saya kemudian pindah dari game pada tahun 2016, hanya untuk kembali ke industri dengan peluncuran MixRift, sebuah perusahaan game mixed reality yang saya dirikan bersama David Pripas, sebuah mitra resmi Meta AR yang menjabat sebagai CPO kami, dan Andrei Vaduva, CTO kami.

Saya telah menjadi wirausaha sejak saya ingat. Saya memulai proyek online pada tahun 2004, tetapi petualangan kami ke dalam game mixed reality adalah evolusi alami dari passion dan keahlian kami di industri game. David, Andrei, dan saya mengenali potensi transformasi mixed reality sebelum menjadi kata kunci.

Apa yang memotivasi Anda untuk beralih ke game mixed reality setelah keluar dari MavenHut?

MixRift didirikan dengan visi untuk mengeksploitasi potensi besar pasar game MR dan memimpin dalam sektor yang berkembang pesat ini. Kami melihat kesempatan besar: sementara permintaan akan pengalaman MR terus tumbuh, ada kekurangan yang mencolok dari game MR premium. Kesenjangan ini menyajikan tantangan yang menggoda, dan kami sangat siap untuk mengatasi tantangan ini, karena kami inovatif, gesit, dan fokus pada pengalaman massal yang mudah diakses.

Pasar MR global diperkirakan akan mencapai $58,3 miliar pada tahun 2030, dengan pertumbuhan yang mengesankan sebesar 71,3%. Pertumbuhan ini sebagian besar didorong oleh raksasa teknologi seperti Meta dan Apple (AAPL ). Studi terbaru mengungkapkan bahwa 52% konsumen menunjukkan minat yang meningkat terhadap AR dan mixed reality ketika dikaitkan dengan Apple, dengan 38% menunjukkan kemungkinan untuk membeli penawaran Apple. Sementara itu, Meta telah dilaporkan menjual lebih dari 20 juta headset Quest, menunjukkan bahwa konsumen sangat ingin mengadopsi teknologi ini ketika harganya tepat. Kami berharap akan ada lonjakan besar dalam percakapan ketika perusahaan meluncurkan Meta Quest 3S, yang dikabarkan lebih murah dari Quest 3 asli.

Kami telah menemukan kesempatan besar di ruang ini: sementara permintaan akan pengalaman mixed reality melonjak, ada kekurangan yang signifikan dari game MR yang menonjol. Kesenjangan ini adalah tempat kami ingin membuat tanda. Kami tidak hanya ingin menunggangi gelombang inovasi — kami bertujuan untuk mendefinisikannya, menciptakan pengalaman yang mengubah permainan dan mendorong batas-batas apa yang mungkin dalam industri ini.

Dapatkah Anda membagikan visi dan kilatan awal yang mengarah pada pendirian MixRift? Bagaimana tim Anda berkumpul?

Studio mixed-reality kami muncul dari visi bersama untuk mengubah game melalui teknologi yang muncul. Dengan keahlian inti dalam game imersif, kami melihat potensi mixed reality jauh sebelum kemunculannya yang mainstream.

Saya sebelumnya bekerja dengan David dan Andrei, dan kami mengenali kesenjangan besar di pasar: sementara permintaan pengguna akan pengalaman mixed reality meningkat, ada kekurangan yang mencolok dari game MR berkualitas tinggi. Kesenjangan ini menyajikan kesempatan yang tak terlewatkan yang kami siap untuk tangani.

Anda menyebutkan ingin menemukan “mekanik asli” untuk game mixed reality. Bagaimana Anda mengatasi tantangan ini?

Anda hanya dapat menemukan “mekanik asli” melalui trial dan error – jadi kami pada dasarnya melakukan percobaan dan pengujian pada sebanyak mungkin mekanik game. Kami melakukan ini dengan membuat prototipe dengan cepat dan meletakkan game-game tersebut di tangan pemain kami untuk mengalami perkembangan baru dan teknologi kapan pun memungkinkan. Umpan balik instan yang diterima melalui perilaku pemain dalam aplikasi kami memungkinkan kami untuk menentukan apa yang perlu diperbaiki, atau apakah untuk melanjutkan menginvestasikan waktu dan uang dalam mengembangkan game tertentu.

Anda telah menyebutkan paralel antara lanskap mixed reality saat ini dan transisi teknologi sebelumnya. Apa tren spesifik dalam game membuat ini waktu yang tepat untuk startup seperti MixRift?

Lanskap ini terus berkembang, didorong oleh kemajuan perangkat keras yang dapat mendefinisikan kembali pengalaman pengguna. Dengan kemajuan besar dalam teknologi tampilan, bidang pandang yang ditingkatkan, dan daya pengolahan yang meningkat, inovasi seperti ini mendorong batas-batas imersi. Mixed reality kemudian menjadi semakin lancar, menawarkan pengguna lingkungan yang lebih menghibur, memburamkan garis antara dunia fisik dan digital, dan menggeser cara kita berinteraksi dengan teknologi.

Tren lainnya adalah perhatian terhadap penciptaan pengalaman sosial yang imersif, di mana pengguna dapat bermain bersama dalam ruang virtual bersama, lebih lanjut memperkuat koneksi dan kolaborasi antara orang-orang.

Di lima tahun ke depan, kesuksesan game mixed reality akan bergantung pada evolusi perangkat keras. Setelah kehebohan sekitar Apple Vision Pro, pasar telah menunjukkan bahwa kurangnya traksi konsumen dapat mematikan antusiasme. Game mixed reality akan berkembang terpisah dari game tradisional, dengan inovasi dalam perangkat keras dan pengalaman imersif yang mendorong pertumbuhan kunci. Google sendiri baru-baru ini mengumumkan platform XR Android yang diluncurkan pada perangkat Project Moohan Samsung, menunjukkan bahwa masih banyak yang akan datang dalam mixed reality.

Bagaimana Anda melihat startup kecil dan gesit seperti MixRift bersaing dengan raksasa teknologi seperti Apple dan Microsoft (MSFT ) di ruang mixed reality?

Tidak seperti pemain teknologi yang lebih besar dan lebih mainstream, tim kami yang spesialis dan ahli industri sangat berkomitmen untuk membuka potensi MR. Fokus kami adalah untuk memperkaya pengalaman pengguna dan menciptakan ‘wow’ momen untuk gamer—membentuk koneksi yang bermakna, menawarkan bantuan stres, dan meningkatkan game sebagai hobi yang benar-benar imersif.

Antusiasme dan dedikasi yang tulus memungkinkan startup kecil seperti kami untuk membuat dampak yang berkelanjutan, membentuk industri, dan mendorong inovasi transformasional dengan cara yang kadang-kadang dapat diabaikan oleh perusahaan yang lebih besar.  

Apa yang Anda pikir adalah kunci untuk menjembatani teknologi canggih dengan adopsi mainstream dalam game?

Kemajuan perangkat keras membantu mendorong pasar game mixed reality dan dapat mendefinisikan kembali pengalaman pengguna. Dengan kemajuan besar dalam teknologi tampilan, bidang pandang yang ditingkatkan, dan daya pengolahan yang meningkat, inovasi seperti ini mendorong batas-batas imersi. Mixed reality kemudian menjadi semakin lancar, menawarkan pengguna lingkungan yang lebih menghibur, memburamkan garis antara dunia fisik dan digital, dan menggeser cara kita berinteraksi dengan teknologi.

Tren lainnya adalah perhatian terhadap penciptaan pengalaman sosial yang imersif, di mana pengguna dapat bermain bersama dalam ruang virtual bersama, lebih lanjut memperkuat koneksi dan kolaborasi antara orang-orang.

Game mixed reality adalah mudah dan dapat diakses, berbeda dengan game tradisional dan virtual reality murni. Dengan menggabungkan dunia virtual dengan lingkungan nyata pemain, game mixed reality seperti kami menciptakan lingkungan yang imersif tetapi familiar, dan oleh karena itu nyaman. Keseimbangan ini menarik audiens yang lebih luas dan beragam, dari penggemar game yang berdedikasi hingga pemain yang santai dan sesekali.

Uji coba akhir dari kesuksesan game adalah jika pemain menikmatinya. Untuk menjaga pengguna kami tetap terlibat, kami berusaha untuk menawarkan berbagai game yang dirancang dan dikembangkan untuk menarik perhatian pemain dari berbagai usia dan latar belakang. Memiliki variasi memastikan game kami tidak pernah menjadi kuno, tetap menarik, inovatif, dan mempertahankan kegembiraan bermain game.

“Hell Horde” dan “Fractured” adalah contoh awal dari karya Anda. Dapatkah Anda menjelaskan apa game-game ini dan bagaimana game-game ini menunjukkan visi MixRift untuk game mixed reality?

“Hell Horde,” sebuah game shooter retro yang menggelegar yang mendefinisikan kembali batas-batas pertarungan mixed reality, sementara “Fractured” adalah game teka-teki 3D mixed reality yang menggabungkan tantangan otak yang imersif dengan lingkungan Anda,

Kedua judul ini tersedia untuk platform Meta Quest dan Apple Vision Pro.

Kami juga sangat bersemangat untuk membagikan game baru, Crit Attack, yang dirancang khusus untuk audiens yang lebih muda, tepat pada waktu musim liburan! Rilis baru kami adalah contoh sempurna dari komitmen kami untuk menciptakan pengalaman yang beresonansi dengan semua usia dan minat, menawarkan petualangan yang menyenangkan dan menghibur bagi pemain dari semua jenis.

Apa peran yang dimainkan oleh cerita dalam pengalaman game imersif seperti yang MixRift ciptakan?

Kami tidak benar-benar menggunakan cerita dalam game kami. Sementara kami pikir cerita sangat penting, kami saat ini fokus pada mekanik game murni. Kami kemungkinan akan menambahkan cerita dalam game kami pada suatu saat nanti, karena ini adalah bagian besar dari pengalaman pengguna

Bagaimana Anda melihat mixed reality berkembang dalam 5-10 tahun ke depan, dan apa peranannya dalam hiburan dan di luar?

Di lima tahun ke depan, kesuksesan game mixed reality akan bergantung pada evolusi perangkat keras. Setelah kehebohan sekitar Apple Vision Pro, pasar telah menunjukkan bahwa kurangnya traksi konsumen dapat mematikan antusiasme. Game mixed reality akan berkembang terpisah dari game tradisional, dengan inovasi dalam perangkat keras dan pengalaman imersif yang mendorong pertumbuhan kunci. Sementara game akan selalu tetap fokus utama, kami mengakui potensi teknologi MR di seluruh ranah lainnya termasuk pendidikan, pelatihan perusahaan, dan media imersif.

Kolaborasi silang dalam industri akan sangat penting, namun, sampai teknologi menjadi lebih mainstream dan dapat diakses, pasar game yang lebih luas akan tetap paling populer.

Terima kasih atas wawancara yang luar biasa, pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut dapat mengunjungi MixRift.

Antoine Tardif adalah CEO dari Gaming.net, dan telah memiliki hubungan cinta dengan game, dan memiliki kesukaan khusus untuk apa saja yang terkait dengan Nintendo. Ia juga merupakan pendiri dari Unite.AI, sebuah situs web AI dan robotik terkemuka.