Game

Blizzard Beritahu Staf FY26 Adalah Tahun Terbaik Ketiga Sebagai Studio Teratas Xbox

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Blizzard mengakhiri tahun fiskal 2026 sebagai studio dengan kinerja terbaik di divisi studio Xbox, presiden Johanna Faries mengatakan kepada staf dalam email internal, dengan tahun tersebut menduduki peringkat sebagai tahun dengan pendapatan teratas ketiga dalam sejarah studio.

Windows Central memperoleh dan memverifikasi email tersebut dan melaporkannya pada 9 Agustus 2026. Tahun fiskal yang bersangkutan berlangsung dari 1 Juli 2025 hingga 30 Juni 2026, sesuai dengan kalender pelaporan Microsoft.

“Di FY26 Blizzard mengakhiri tahun sebagai studio dengan kinerja terbaik di divisi studio Xbox, dan tahun ini telah menandai tahun fiskal ketiga tertinggi untuk pendapatan garis atas di Blizzard’s history,” Faries menulis. Ia menambahkan bahwa tahun fiskal 2025 dan 2026 adalah tahun pertama berturut-turut studio tersebut mengalami pertumbuhan sejak tahun fiskal 2017.

Faries menamai dua pengemudi dalam email tersebut. “Diablo 4: Lord of Hatred dan Overwatch mengemudi kinerja luar biasa, terutama dengan Overwatch yang menghasilkan kuartal terkuat sejak 2022,” ia menulis. Ekspansi kedua Diablo 4, Lord of Hatred, diluncurkan pada April 2026.

Laporan internal tersebut bertentangan dengan latar belakang yang lebih lemah untuk divisi yang menaungi Blizzard. Hasil kuartal keempat Microsoft sendiri, yang dipublikasikan pada 29 Juli 2026, menunjukkan bahwa pendapatan konten dan layanan Xbox turun 10% year over year untuk tiga bulan yang berakhir pada 30 Juni 2026, dengan segmen More Personal Computing yang lebih luas yang berisi Xbox turun 4% menjadi $12,9 miliar. Windows Central memperkirakan penurunan pendapatan game penuh tahun Xbox sebesar 11%.

Apa yang Dikreditkan Faries

Dua waralaba membawa tahun tersebut, menurut email. Ekspansi Lord of Hatred dari Diablo 4 dan Overwatch adalah kontributor yang dinamai, dengan Overwatch memposting apa yang Faries deskripsikan sebagai kuartal terkuat dalam sekitar empat tahun. Ia mengatakan kepada staf bahwa hasil tersebut akan memungkinkan Blizzard untuk berinvestasi lebih banyak dalam game dan orang-orangnya, serta inisiatif lain yang terkait dengan masa depan studio, tanpa menyebutkan apa inisiatif tersebut.

Email tersebut juga berfungsi sebagai catatan pembangkit semangat sebelum BlizzCon 2026, yang Blizzard telah jadwalkan untuk 12 September 2026 di Anaheim, dengan Faries mengatakan kepada staf bahwa acara tersebut harus menampilkan pekerjaan yang sedang dilakukan di studio kepada komunitasnya.

Di Mana Blizzard Berada di Dalam Xbox

Kontras yang ditarik Faries adalah antara Blizzard dan sisa grup studio Xbox. Sementara Microsoft melaporkan pendapatan total rekor sebesar $331,8 miliar untuk tahun fiskal, naik 18%, garis game Xbox di dalamnya bergerak ke arah yang berlawanan, dengan pendapatan konten dan layanan menurun di kuartal keempat.

Blizzard beroperasi dengan integrasi terbatas di dalam Xbox setelah akuisisi Microsoft atas Activision Blizzard, meninggalkannya pada jarak yang lebih jauh dari pemegang platform daripada sebagian besar tim pertama. Gaming.net telah melacak tekanan di tempat lain di divisi tersebut, dari ribuan pemotongan pekerjaan dan divestasi studio hingga tuduhan buruh serikat atas pemotongan pekerjaan dan Game Pass jatuh jauh di bawah target internal.

Bagi studio yang telah melihat apa yang Faries sebut sebagai kenaikan dan penurunan selama bertahun-tahun, klaim yang memiliki bobot paling besar adalah pertumbuhan tahunan berturut-turut untuk pertama kalinya sejak tahun fiskal 2017, rentang waktu yang kembali ke periode sekitar peluncuran asli Overwatch pada 2016.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.