iGaming

Pendapatan Bally’s Naik 22%, sementara EBITDAR Disesuaikan Intralot B2C Turun

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Bally’s Corporation mengumumkan hasil awal kuartal ketiga pada 9 November 2026, dengan melaporkan pendapatan konsolidasi sebesar $807.6 juta, naik 21.7% dari $663.7 juta pada tahun sebelumnya. Kenaikan pendapatan ini berbanding terbalik dengan penurunan EBITDAR Disesuaikan segmen di Intralot B2C dan sedikit penurunan di Casinos & Resorts, sementara proses penutupan laporan keuangan perusahaan belum selesai.

Pertumbuhan Pendapatan Meluas ke Luar Kasino

Casinos & Resorts membukukan pendapatan sebesar $408.6 juta, naik 3.2%, menurut hasil awal terperinci. Bally’s mengaitkan kenaikan tersebut dengan perpindahan Bally’s Baton Rouge dan Bally’s Marquette ke lokasi darat, masuknya Sam’s Town Shreveport ke dalam laporan pada kuartal ketiga setelah diakuisisi pada kuartal tersebut, serta pertumbuhan di fasilitas sementara Bally’s Chicago.

Pendapatan Bally’s Intralot B2C naik 22.8% menjadi $257.5 juta, sedangkan North America Interactive meningkat 25.6% menjadi $62.7 juta. Perusahaan mengaitkan pertumbuhan B2C dengan kenaikan pendapatan yang kuat di Inggris dan penambahan bisnis B2C Intralot, sementara peningkatan bisnis interaktif didorong oleh pertumbuhan pendapatan taruhan di semua lini. Bally’s Intralot B2B menyumbang $76.6 juta, dibandingkan dengan $5.5 juta pada tahun sebelumnya.

EBITDAR Disesuaikan Tertinggal dari Pendapatan di Dua Segmen

Kenaikan pendapatan tidak diikuti peningkatan laba segmen di semua lini. Bally’s melaporkan EBITDAR Disesuaikan Segmen Intralot B2C sebesar $77.0 juta, turun dari $86.4 juta meskipun pendapatan bisnis tersebut tumbuh. Casinos & Resorts membukukan $107.8 juta, dibandingkan dengan $107.9 juta pada tahun sebelumnya, sehingga hasil segmennya sedikit lebih rendah meskipun pendapatan bertambah. EBITDAR Disesuaikan Segmen adalah ukuran laba Bally’s untuk segmen yang dilaporkan, yang tidak mencakup bunga, pajak, depresiasi, amortisasi, dan pos-pos tertentu lainnya, tetapi menambahkan kembali biaya sewa untuk sewa operasi triple-net atas properti kasino.

Kinerja di segmen lain membaik. Kerugian EBITDAR Disesuaikan Segmen North America Interactive menyusut menjadi $3.2 juta dari $6.0 juta, sementara kerugian Corporate & Other turun menjadi $14.1 juta dari $18.0 juta. Angka-angka tersebut menjadi penyeimbang bagi penurunan di Intralot B2C dan Casinos & Resorts, bukan menunjukkan pelemahan merata di seluruh hasil segmen perusahaan.

Estimasi tersebut mencakup tiga dan sembilan bulan yang berakhir pada 30 September 2026, dan didasarkan pada informasi yang tersedia saat ini. Bally’s belum menyelesaikan penutupan laporan keuangannya dan menyatakan bahwa prosedur penutupan dapat menemukan pos-pos yang memerlukan penyesuaian terhadap hasil operasi awal. Perusahaan memperkirakan akan mengajukan permohonan perpanjangan, lalu menyerahkan laporan kuartalan Formulir 10-Q dalam masa perpanjangan tersebut.

Secara terpisah, Bally’s menuntaskan pendanaan yang sebelumnya telah diumumkan untuk proyek Bronx pada 1 Oktober 2026. Perusahaan menerima $400 juta, dengan tambahan $160 juta yang tersedia untuk penarikan dana di kemudian hari.

CEO Robeson Reeves menyebut periode tersebut sebagai “kuartal solid lainnya” dan mengatakan bahwa proyek-proyek pengembangan tetap berjalan sesuai rencana, pelaksanaan yang semakin baik meningkatkan hasil di setiap segmen, serta kondisi pasar tetap stabil menjelang kuartal keempat dan 2027.

Laporan kuartalan yang telah rampung akan memastikan apakah angka-angka awal tetap bertahan setelah proses penutupan selesai. Selain laporan tersebut, pertanyaan operasionalnya adalah apakah bisnis Intralot dan bisnis interaktif yang tumbuh lebih cepat dapat menghasilkan laba segmen yang lebih tinggi, sementara Bally’s mendanai dan memajukan proyek-proyek pengembangannya.

Marcus Feld adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi merger, akuisisi, investasi, hasil keuangan kuartalan, perubahan kepemimpinan, dan aliran modal dalam industri perjudian dan iGaming.

Marcus memusatkan perhatian pada peristiwa bisnis spesifik — termasuk pengumuman kesepakatan, laporan pendapatan, putaran pendanaan, dan reposisi strategis oleh perusahaan yang disebutkan — untuk menjelaskan bagaimana pergerakan ini mengubah lanskap kompetitif dan penilaian operator.

Artikel yang ditulis oleh Marcus Feld dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks bisnis, serta liputan profesional terhadap perkembangan industri yang spesifik dan berlandaskan pada berita nyata.