Wawancara
Anton Gorodetsky, Kepala Hubungan Industri di MY.GAMES — Seri Wawancara
Jika Anda ingin berbicara tentang perusahaan yang memimpin di komunitas Android dan iOS, maka Anda tidak perlu mencari lebih jauh dari MY.GAMES – sebuah rumah penerbit yang berbasis di Belanda yang, pada tahun 2023 saja, memiliki delapan puluh judul aktif yang disimpan di portofolionya. Cukuplah dikatakan, perusahaan ini melakukan sangat baik dan berada di ambang hampir menghancurkan banyak pesaing teratas lainnya. Dan dengan itu, saya pikir saya akan memuji perusahaan ini dengan menelusuri sejarah kaya mereka, dan juga membahas apa yang ada di masa depan untuk Kepala Hubungan Industri MY.GAMES, Anton Gorodetsky.
Hai, Anton. Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami. Ceritakan, bagaimana semuanya dimulai untuk Anda? Apa yang membuat Anda jatuh cinta dengan industri permainan?
Anton: Apa yang dimulai sebagai passion masa kecil secara bertahap berkembang menjadi cinta seumur hidup dengan permainan. Sebagai seorang anak, saya terpesona oleh pengalaman yang imersif dan narasi yang ditawarkan oleh permainan, dan cinta ini hanya semakin kuat ketika saya tumbuh dewasa, membentuk identitas saya dan mengubah saya menjadi seorang penggemar permainan yang saya kenal sekarang.
Pengalaman pertama saya bekerja di dalam industri permainan adalah sebagai seorang jurnalis yang mengelola beberapa outlet permainan online. Pengalaman ini membantu saya mengembangkan keterampilan, memperoleh wawasan yang berharga tentang industri, dan lebih lanjut memperkuat cinta saya terhadap permainan, terutama permainan naratif berbasis tunggal dan, tentu saja, FIFA.
Babak berikutnya dari perjalanan saya membawa saya ke MY.GAMES, di mana saya sekarang menjabat sebagai Kepala Hubungan Industri. Dalam peran ini, saya sangat bangga dengan membangun dan memperkuat hubungan kami dengan mitra industri kunci dan berkontribusi pada pertumbuhan dan kolaborasi yang lebih luas di dalam industri permainan.
Ceritakan sedikit tentang MY.GAMES. Kapan perusahaan ini didirikan, dan bagaimana perusahaan ini berkembang menjadi benteng hiburan yang ada saat ini?
Anton: MY.GAMES didirikan pada tahun 2019 dengan tujuan mengembangkan permainan kelas atas yang dapat mempesona audiens global dan merebut hati para pemain di seluruh dunia. Dalam waktu empat tahun singkat, kami telah memperluas tim kami secara dramatis dan sekarang melayani lebih dari 1 miliar pengguna dari kantor pusat kami di Amsterdam dan tujuh hub di seluruh dunia. Kami juga telah memperluas portofolio permainan kami secara signifikan, yang mencakup judul-judul populer seperti Rush Royale dan War Robots, serta membantu mempromosikan inovasi industri yang lebih luas melalui kemitraan dengan Google dan AWS untuk Permainan. Sementara ukuran dan dampak kami telah tumbuh selama bertahun-tahun, fokus kami pada menciptakan dan menerbitkan permainan yang menarik dan memuaskan audiens global tetap konstan.
Portofolio MY.GAMES penuh dengan judul-judul dari berbagai rasa. Bagaimana Anda merasa, menjaga begitu banyak IP sekaligus? Terdengar melelahkan!
Anton: MY.GAMES menggabungkan sebelas tim pengembangan internal, dan pendekatan desentralisasi ini membantu memastikan bahwa setiap judul kami diberi perhatian yang dibutuhkan untuk mewujudkan potensi penuhnya. Selain itu, setiap permainan kami dilayani oleh tim yang didedikasikan yang mengetahui permainan dan audiensnya secara mendalam, pendekatan ini juga menambah kekayaan diversitas portofolio permainan kami, dengan setiap studio internal membawa rasa unik dan gaya ke dalam campuran.
Basis pengguna kami sangat beragam, dan kami ingin permainan kami mencerminkan heterogenitas itu, sehingga meskipun terkadang menantang untuk mengawasi, keluasan portofolio kami adalah apa yang membuat MY.GAMES menjadi perusahaan yang sangat menarik untuk bekerja.
Anda telah menemukan pijakan yang kuat di pasar Android dan iOS selama beberapa tahun terakhir. Apakah Anda memiliki rencana untuk meningkatkan kehadiran Anda di pasar Xbox, PlayStation, dan Switch?
Anton: Tentu saja – memperluas kehadiran kami di berbagai platform adalah fokus strategis utama kami. Portofolio kami saat ini sudah mencakup permainan PC, konsol, dan mobile, dengan Warface: Clutch sebagai contoh yang sangat baik dari pengalaman permainan berkualitas tinggi yang kami bawa kepada pemain konsol.
Berkaitan dengan rilis yang akan datang, kami sangat bersemangat tentang HAWKED, tembak-menembak ekstraksi orang ketiga kami, yang akan diluncurkan dalam akses awal pada akhir November. HAWKED memiliki gameplay unik dan fitur imersif yang kami yakin akan membuatnya menjadi permainan yang menarik bagi pemain untuk dinikmati. Sebagai insentif untuk bergabung dengan akses awal permainan, kami juga telah meluncurkan kampanye “Renegade Rally”, yang menawarkan pemain kesempatan untuk menerima hadiah dan memenangkan hadiah khusus, termasuk pasokan seumur hidup mata uang premium dalam permainan. Semakin banyak orang yang bergabung, semakin besar hadiahnya untuk semua peserta. Informasi lebih lanjut tentang kampanye dapat ditemukan di situs web kami, dengan siapa saja yang mendaftar untuk Renegade Rally berhak menerima penghargaan ini bersama dengan status akun premium GRAIL (GRAL ) + selama 7 hari.
Kami juga sangat bersemangat tentang ‘War Robots: Frontiers,’ permainan tembak-menembak mech multiplayer yang sangat dinantikan yang menawarkan adegan pertempuran taktis yang intens dengan mech yang sangat dapat disesuaikan. Permainan ini adalah bukti dari komitmen kami untuk menghadirkan pengalaman permainan yang luar biasa dan merupakan bagian dari visi kami yang lebih luas untuk membangun universe permainan yang terhubung dan kohesif di antara judul-judul permainan kami, dimulai dengan permainan mobile hit kami, War Robots.
Mari kita bicara tentang judul-judul yang sudah ada. Apakah kita bisa mengharapkan sekuel untuk judul-judul seperti Rush Royale, War Robots, atau Left to Survive di masa depan? Dengan jutaan pengguna aktif untuk masing-masing, kita tahu pasti permintaan sangat tinggi!
Sebagaimana disebutkan, kami secara aktif memperluas universe dari judul-judul yang sudah ada dan sangat senang menyambut War Robots: Frontiers dan permainan mobile Mech Battle: Little Big Robots ke seri War Robots. Yang terakhir adalah permainan yang sangat menyenangkan dan interaktif untuk pemain yang memiliki keunikan dengan menampilkan robot yang sangat menggemaskan dan imut.
Untuk Rush Royale, kami telah memperkenalkan Rush Arena ke universe-nya – permainan Tower Defense baru yang membawa pemain ke Pulau Rhandum. Permainan ini memperluas dunia Rush Royale sambil memperkenalkan mekanik pertahanan menara yang inovatif yang membuat pengalaman pemain menjadi sederhana namun mengasyikkan.
Kami juga bersemangat untuk berbagi bahwa kami saat ini sedang menguji permainan baru yang berada di universe Left to Survive – tunggu informasi lebih lanjut ketika kami terus mengembangkan pengalaman di dunia permainan yang kita cintai!
Bagi mereka yang baru mengenal proyek-proyek MY.GAMES, judul mana yang akan Anda rekomendasikan untuk dimainkan pertama, dan mengapa?
Anton: Dengan lebih dari 50 permainan di portofolio kami, rekomendasi saya akan bervariasi berdasarkan preferensi pemain individu. Jika mereka mencari pengalaman mobile yang dapat diakses namun kompetitif, saya sangat merekomendasikan memulai dengan salah satu judul hit kami, War Robots dan Rush Royale. Untuk mereka yang mencari pengalaman yang lebih ringan, saya akan merekomendasikan Little Big Robots, permainan baru yang sangat menyenangkan untuk dimainkan dengan teman dan keluarga.
Bersama dengan judul-judul mobile teratas kami, saya juga akan merekomendasikan Warface: Clutch, sebuah tembak-menembak orang pertama taktis dengan jutaan pemain terdaftar yang membawa dimensi yang berbeda ke dalam pengalaman permainan, menampilkan permainan kompetitif, misi kooperatif, dan serbuan besar.
Jadi, apa yang selanjutnya untuk MY.GAMES? Apakah kita dapat mencatat tanggal-tanggal penting di kalender kita untuk 2024?
Anton: Meskipun saya belum bisa mengungkapkan tanggal rilis spesifik untuk 2024, kami memiliki beberapa judul PC dan mobile yang sangat menarik dalam pipa. Salah satu yang paling dinantikan adalah ‘War Robots: Frontiers,’ yang saya sebutkan sebelumnya. Kami juga akan meluncurkan tembak-menembak ekstraksi orang ketiga baru, HAWKED, dalam akses awal sebelum akhir tahun (30 November) yang pemain dapat waspadai.
Untuk strategi yang lebih luas dalam tahun mendatang, kami berkomitmen untuk memperluas kehadiran global kami dengan memasuki pasar baru dan memastikan bahwa pemain di seluruh dunia memiliki akses ke konten permainan premium yang menarik. Ini sejalan dengan komitmen kami untuk memberdayakan pengembang permainan berbakat di seluruh dunia dan untuk mendorong inovasi dan kreativitas di tingkat industri – sesuatu yang kami kejar melalui aliansi strategis dengan asosiasi permainan di seluruh Eropa.
Apakah ada kata-kata terakhir untuk pembaca kita?
Anton: Seiring kami mendekati musim liburan, saya teringat akan kegembiraan dan kebersamaan yang permainan bawa ke dalam hidup saya. Saya mengundang Anda semua untuk berbagi dalam momen-momen yang tak terlupakan yang pengalaman permainan imersif dapat tawarkan dengan bermain bersama teman dan keluarga – permainan melintasi batas, membuatnya menjadi salah satu bentuk hiburan yang paling dapat diakses dan menyenangkan.
Jadi, ini untuk terhubung di dunia maya, membangun aliansi, dan menciptakan kenangan yang tak terlupakan di tahun mendatang. Semoga Anda semua memiliki musim liburan yang bahagia penuh dengan tawa, kegembiraan, dan keasyikan dari petualangan permainan baru. Sampai jumpa di dunia maya!
Terima kasih atas waktu Anda, Anton!
Anda dapat melihat portofolio MY.GAMES yang penuh di Toko Play dan App Store. Untuk informasi lebih lanjut tentang upaya terbaru studio, pastikan untuk memeriksa tangan sosial resmi mereka di sini.











