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기이한 도박: 전 세계의 이상한 도박 의식

위험을 감수하고 기회를 잡는 것은 우리의 타고난 본능이라고 할 수 있습니다. 온라인이든 오프라인이든 카지노에서 즐길 수 있는 게임들은 도박을 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 것입니다. 포커에서 카드를 뽑거나, 블랙잭에서 더블 다운을 하거나, 슬롯머신에서 수백 라운드를 플레이하는 것 모두 도박입니다. 하지만 도박은 인류의 시작부터 존재해 왔으며, 그 외에도 수많은 다른 사업과 독특한 도박 전통들이 존재합니다.

고대와 가장 오래된 문명에도 도박의 요소를 통합한 도박 게임이 있었습니다. 이러한 게임 중 상당수는 결국 진화하여 오늘날에도 우리가 쉽게 접하고 즐길 수 있는 게임으로 발전했습니다. 한편, 오늘날의 세계적 기준으로는 훨씬 덜 알려지고 틈새시장을 노리는 도박 전통도 있습니다. 모든 도박 전통에는 고유한 문화와 의식이 있습니다.

이 중 일부는 매우 흔해서 일반 게이머라도 들어봤을 것입니다. 하지만 간단히 말해서 기괴하고 만들어내야 하는 의식들도 있습니다. 하지만 그런 의식들은 만들어낼 수 없습니다.

전 세계 도박 게임 역사

운명을 시험하려는 욕망은 초기 문명으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 최초의 문명으로 널리 알려진 수메르인들도 그들만의 도박 게임을 가지고 있었습니다. 그중 가장 유명한 것은 우르의 왕실 게임, 네 면의 주사위와 토큰이 판 위에서 경주하는 게임이 특징이었습니다. 고대 이집트에도 다음과 같은 도박 게임이 있었습니다. 세넷 또는 자칼과 사냥개또한 손가락 관절뼈나 채색된 막대기로 만든 임시 주사위를 사용하기도 했습니다. 고대 세계의 도박은 단순히 돈을 벌고 잃는 게임이 아니었습니다. 점술의 형태, 또는 운세라고도 하며, 참가자들이 운명을 예측할 수 있는 놀이입니다.

나머지 아프리카에서는 만칼라와 같은 파종 게임 나중에 더욱 두드러지게 되었고, 고대 중국에서는 훨씬 더 다양한 게임들이 등장했습니다. 도미노, 타일 게임 등 마작그리고 나중에 카드 놀이는 중국에서 전해졌습니다. 또한 다음과 같은 즉흥적인 성격의 게임도 있었습니다. 식보 or 판탄, 그러나 중국은 또한 최초의 복권을 만들었습니다. 키노 게임제국의 중심부, 즉 유목민과 농촌 지역에서는 막대기 싸움이나 동물 게임 또는 경주에 베팅하는 것이 훨씬 더 중요했습니다. 그중 가장 주목할 만한 것은 다음과 같습니다. 몽골 나다암 게임이나 중앙아시아 부즈 카시.

전 세계 도박 의식 미신 전설

현대 카지노 게임의 탄생

카드놀이는 중세와 초기 르네상스 시대에 유럽으로 전파되어 타로, 승리, 그리고 바카라와 포커의 전신이 있습니다. 다음과 같은 많은 전통 카지노 게임이 유럽에서 만들어졌습니다. 프랑스의 룰렛, 위험 (나중에 크랩), 그리고 많은 위험을 감수하는 카드 게임도 있습니다.

슬롯은 훨씬 나중에 등장했습니다. 신대륙에서 발명되었다, 미국에서 1894년에. 이 일방적 도적들은 단순했고 게임 플레이 인기 있는 드로 포커 게임을 모방하여, 페이테이블과 특정 핸드(이 경우 페이라인에서 심볼을 맞춰야 하는 방식)를 만들었습니다. 초기 아날로그 슬롯은 1960년대에 이미 큰 인기를 끌었지만, 1980년대에 이르러 대다수가 전자식 슬롯머신으로 전환되면서 이러한 게임은 전 세계로 퍼져 대부분의 플레이어가 즐겨 찾는 게임이 되었습니다.

그 다음에는 다음과 같은 게임이 있습니다. 포커스터드, 드로우, 믹스 게임, 커뮤니티 카드 포커 등 다양한 변형 게임이 있습니다. 이러한 게임은 20세기에도 발전해 왔으며, 새롭고 창의적인 토너먼트 구조와 대회를 통해 오늘날에도 계속 발전하고 있습니다.

추상 도박 벤처 및 게임

우리가 즐기는 현대 게임들은 모두 카지노의 수익을 위해 카지노 측에서 세심하게 설계한 것입니다. 규칙이 있고, 고정 지급금 또는 지급표 구조, 그리고 승패에 대한 조건들이 있습니다. 그러나 현대 카지노보다 앞서 존재하며, 역사적 뿌리를 가지고 있고 규제가 거의 없거나 전혀 없는 도박 전통들이 있습니다.

던지기 게임은 다음과 같은 혼합으로 설명될 수 있습니다. 기술과 기회, 하우스 도박이 시작되기 전에는 꽤 흔했습니다. 사포페루에서 두꺼비 입에 동전을 던져 넣는 놀이입니다. 진짜 두꺼비는 아니고 조각상이지만, 그래도 이상합니다. 아니면 또 다른 남미 놀이인 테주(Tejo)일 수도 있습니다. 콜롬비아의 테호 게임 멀리서 폭발물을 향해 금속 디스크를 던지는 게임입니다.

그리고 힘, 기술, 그리고 경험을 시험하는 즉흥적이고 유목민적인 도박이 있습니다. 아프리카의 마사이족 스틱 싸움을 포함한 점프 게임이나 도박을 연습했습니다. 베트남에는 다음과 같은 오랜 전통이 있습니다. 동물 경주에 베팅하다돼지, 소, 심지어 게까지 등장하는 경주.

도박 미신 행운의 부적 주사위 불기 신화

가장 이상한 도박 의식

특히 도박의식을 살펴보면 믿기 힘든 것들점술 도구로서의 도박과 게임 사이의 경계가 모호해지고 있습니다. 사람들이 특정 색깔의 옷을 입거나, 행운의 부적을 착용하거나, 지난번에 이겼을 때 입었던 옷을 그대로 입는 의식들이 있습니다. 이러한 의식들은 논리적 근거가 없으며, 승률에 아무런 영향을 미치지 않습니다.

주사위를 불다 크랩스 게임에서도 마찬가지입니다. 운을 더하거나 원하는 결과를 얻지 못하기 때문입니다. 크랩스에서 7에 베팅하지 않는 것과 같은 예방 조치는 좀 더 현실적인 근거를 가지고 있습니다. XNUMX이 가장 흔한 결과이기 때문입니다. 주사위 한 쌍을 던지다, 그리고 미신을 믿는 크랩스 플레이어는 그것을 전염병처럼 피합니다.

중국에서는 숫자 4가 죽음을 상징하기 때문에 도박꾼들이 이를 기피합니다. 또한 음력 달력에 따라 특정 요일이 더 행운을 가져다준다고 믿으며 도박에 몰리기도 합니다. 일부 복권 구매자들은 행운의 숫자그리고 별들이 일렬로 늘어서면 행운이 찾아올 것입니다. 어떤 사람들은 추첨이 끝날 때마다 번호를 바꾸는데, 그렇게 하면 더 많은 것을 얻을 수 있다고 생각하는 것 같습니다.

브라질에는 역사와 관련된 이상한 전통이 있습니다. 동물 게임 동물 복권 게임은 비극적인 일이 일어날 때 베팅 활동이 증가하는 게임으로, 45에서 48까지의 숫자가 등장합니다. 이 숫자들은 게임에서 코끼리를 상징하는 숫자로, 죽음이나 불운을 상징하게 되었습니다.

기타 이상한 의식과 기괴한 도박 습관은 다음과 같습니다.

  • 카지노 정문으로 들어가다
  • 게임 칩을 만지지 마세요
  • 손가락을 교차하거나 나무를 두드리는 것
  • 놀이 전 행운의 식사를 먹다
  • 기도하거나 행운의 주문을 외우다

도박 게임을 하기 전, 하는 동안, 심지어는 한 후에도 행해지는 온갖 종류의 개인적, 추상적 의식들이 있습니다. 어떤 플레이어들은 돈을 쓰기 전에 운을 시험해 보기 위해 타로 게임이나 다른 종류의 점술 의식으로 몸을 풀기도 합니다.

도박에 대한 인식과 의례에 대한 오해

안타깝게도 이러한 의식과 행운을 부르는 주문은 당신이 돈을 걸고 도박을 하고 있다는 사실을 실제로 바꾸지는 못하며, 그 다음에 무슨 일이 일어날지는 아무도 모릅니다. 행운의 여신을 소환하다 또는 게임 결과를 조작하는 것입니다. 큰 승리나 패배는 빨간색 옷을 입든 마법을 사용하든 관계없이 발생합니다. 게임용 말굽.

이러한 도박 의식은 당신이 그것을 너무 심각하게 받아들이거나 방치하는 지점까지는 무해합니다. 당신의 의사결정을 방해하다가장 위험한 미신은 믿음입니다. 행운과 불운의 연속.

이것들은 당신이 읽고 있는 구체적인 사실이며, 변덕을 채우기 위해 왜곡될 가능성이 있기 때문입니다. 어떤 플레이어들은 습관적으로 룰렛 테이블을 찾을 것입니다. 결과는 한쪽으로 치우쳐 있다예를 들어, 공이 검은색에 6번 연속으로 떨어졌습니다. 이는 뱅커 베팅이 6번 연속으로 이긴 바카라 테이블을 찾는 게이머와 같습니다.

위험은 생각하는 것입니다 다음 결과는 이전 결과에 의해 형성됩니다.룰렛 공이 빨간색에 떨어져야 합니다. 또는 플레이어 베팅 이겨야 한다 다음 바카라 게임. 이 게임의 배당률은 절대 변하지 않습니다. 게다가, 다음 룰렛 스핀은 빨간색에 더 많이 떨어져서 결과의 균형을 맞춰서는 안 됩니다.

확률은 결과가 종이 위의 확률과 일치해야 하는 고정된 과학이 아닙니다. 변화 특히 단기적으로는 결과가 달라질 수 있습니다.

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안전하고 책임감 있게 플레이하기

따라서 행운이나 불운의 연속과 관련된 의식은 매우 위험합니다. 그것들은 당신의 방식을 왜곡합니다. 무작위성을 해석하다룰렛에서 공이 20번 연속으로 빨간색 선에 떨어져도 상관없습니다. 확률 매 라운드 시작 시 결과는 항상 동일하며, 이전 결과는 다음 결과에 영향을 미치지 않습니다.

슬롯과 같은 게임에서도 우리가 알고 있는 것처럼 RTP 각 게임의 결과는 무작위입니다. RTP는 다음을 통해 계산됩니다. 수십만 개의 시뮬레이션 게임의 수익률입니다. 이는 보장된 고정 수익률이 아닙니다. 하우스 엣지를 가늠해 볼 수 있도록 하는 이론적인 지침일 뿐입니다.

의식은 도박의 일부이며, 만약 그것이 플레이어의 긴장을 풀어주거나 자신감을 높여준다면, 플레이어들이 그 습관을 없앨 이유는 없습니다. 추가적인 오락적 가치로 생각할 수도 있습니다. 하지만 당신의 매력이나 의식이 반드시 효과가 있을 거라고 믿는 길로 가지 마세요. 다음 추첨에서 대박을 터뜨리거나 복권에 당첨될 수도 있지만, 그것은 당신의 행운의 의식 때문이 아닙니다. 그것은 당신에게 유리하게 작용한 확률의 행운일 뿐입니다.

대니얼은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 써왔습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하고, 자세한 스프레드시트를 통해 승률과 확률을 분석하는 것을 좋아합니다. 이는 모두 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

다니엘은 글쓰기와 연구 외에도 건축 디자인 석사 학위를 가지고 있으며, 영국 축구를 좋아합니다(요즘은 맨체스터 유나이티드 팬으로서 즐거움이라기보다는 의례적으로 축구를 봅니다). 그리고 다음 휴가를 계획하는 것을 좋아합니다.

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책임감 있게 플레이하세요: 도박에는 위험이 따릅니다. 잃을 수 있는 금액보다 더 많은 돈을 걸지 마십시오. 귀하 또는 아는 사람이 도박 문제가 있는 경우 방문하십시오. GambleAware, GamCare도박꾼 익명.


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