Entrevistas
Black Salt Games en DREDGE – Serie de entrevistas

DREDGE El creador Black Salt Games está logrando un rápido progreso en la escena de desarrollo de juegos de Nueva Zelanda con su repertorio de comentarios “abrumadoramente positivos” desde el lanzamiento del juego en 2023.
Está claro que el futuro es brillante para el estudio y, por lo tanto, independientemente del resultado de la Next En el proyecto, parece que los aficionados, en mayor o menor medida, estarán comprometidos con los continuos esfuerzos del equipo por monopolizar el barrio neozelandés y más allá. Y estamos con ellos.
En un esfuerzo por aprender más sobre DRAGADO El lanzamiento en Android e iOS, así como los planes futuros de Black Salt Games para ampliar su cartera, decidí contactar al artista y animador 3D del estudio, Michael Bastiaens.
Primero, queríamos agradecerte la oportunidad de reunirnos virtualmente contigo y hablar sobre las últimas novedades de Black Salt Games. Antes de adentrarnos en BSG, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu participación en el estudio?
mikey: Mi nombre es Mikey y fui el artista 3D y animador en DREDGE.
Nos encantaría saber más sobre Black Salt Games; en concreto, cómo surgió. ¿Te importaría contarnos más sobre su origen? ¿Cómo surgió todo y qué te llevó a concebir...? ¿DRAGAR?
mikey: Los orígenes de Black Salt Games Empezamos separándonos de nuestro estudio anterior durante la pandemia. Era principalmente un estudio de "trabajo por encargo" donde trabajábamos en juegos y experiencias para grandes clientes. Con tantas empresas buscando afrontar la pandemia, decidimos que era un buen momento para intentar crear nuestro propio juego, y así se formó el pequeño equipo de Black Salt Games.
En cuanto a la idea de DREDGEComenzamos con varias reuniones y conversaciones sobre los tipos de juegos que nos gustaría crear. Gracias a ese proceso, pudimos delimitar el alcance y el género potencial de los juegos que queríamos desarrollar.
Tras estas reuniones de alineación, se celebraron varias sesiones de presentación de juegos donde el equipo presentó ideas que encajaban en las categorías que habíamos definido. De estas ideas, se eligieron algunas para la creación rápida de prototipos. Estos prototipos se crearon en un par de semanas y, posteriormente, conseguimos que el equipo realizara pruebas de juego y ayudara al equipo a decidir qué juego llevar a un desarrollo posterior.
Una de estas ideas fue “DREDGE", cuyo eslogan era simple: "pesca lovecraftiana". El prototipo del juego era bastante diferente del que terminamos creando, pero al mismo tiempo, conservaba toda la esencia de lo que lo hizo... DREDGE El juego resultó ser que estaban allí.
DREDGE Fue un gran éxito para el estudio. Cuéntanos, ¿cómo planeas aprovechar ese impulso en tu... Next ¿Aventura? El cielo es el límite ahora mismo, pero debemos preguntarnos: ¿cuáles son tus planes para lograrlo?
mikey: La forma en que nos alineamos con el tipo de juegos y experiencias que queríamos crear resultó funcionar muy bien para nosotros, por lo que probablemente no habrá muchos cambios en cómo abordamos el desarrollo de ideas y prototipos para experimentar.
Hemos hablado brevemente sobre tu Next Te has aventurado, pero aún no has profundizado en los detalles. Así que, hablemos de ello. Si te animas a compartirlo, ¿te importaría contarnos más sobre la siguiente etapa de tu viaje?
mikey: Es difícil decirlo realmente en este momento, ya que todavía estamos trabajando en ello. DREDGE Para dispositivos móviles y otras plataformas.
Por cierto, ¿tienes algún consejo para aquellos que aún no se han embarcado en sus propias expediciones de pesca en... ¿DRAGAR? ¿Hay algún consejo útil para principiantes o sugerencias de carácter general que no te importaría compartir?
mikey: No hay una forma correcta o incorrecta de jugar. DREDGEPara los jugadores que puedan asustarse con los elementos de terror del juego, pueden activar el modo pasivo y completarlo cómodamente durante el día, como cualquier persona sensata. Si, por otro lado, buscan un mayor desafío, ver qué tan lejos pueden llegar sin dormir también es una opción viable.
No nos gustaría perdernos nada relacionado con Black Salt Games. Por eso, ¿te importaría compartir con nosotros algunas redes sociales, boletines informativos o cualquier otra fuente de información relevante?
mikey: Carpeta de prensa, Instagram, Tiktok y Bluesky
Has estado genial, gracias. Antes de concluir esta historia, ¿quieres añadir algo más? ¿Tienes algún comentario de última hora que quieras compartir con nuestros lectores?
mikey: ¡Nunca esperábamos la respuesta que tuvimos con nuestro juego! ¡Escuchar a la gente acercarse y decir que ha sido uno de sus juegos favoritos, mostrar sus tatuajes de algunos peces extravagantes o compartir sus propias historias ha sido increíble! Y queremos agradecer a todos los que han formado parte de este proceso, ya que nos alegra saber que podemos seguir creando juegos e historias más emocionantes en el futuro.
Gracias de nuevo, Mikey. ¡Realmente apreciamos tu tiempo!
Puedes mantenerte actualizado con Black Salt Games siguiendo el nombre de usuario oficial X aquíPara más detalles sobre los próximos proyectos del estudio, visite el sitio web. aquí.
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Black Salt Games sobre DREDGE – Serie de Entrevistas

DREDGE El creador Black Salt Games está avanzando rápidamente en la escena del desarrollo de videojuegos de Nueva Zelanda con su repertorio de comentarios “abrumadoramente positivos” desde el lanzamiento del juego en 2023.
Claramente, el futuro es brillante para el estudio, y así, independientemente del resultado del Próximo proyecto, parece que los fans más o menos jurarán lealtad a los esfuerzos continuos del equipo por monopolizar el cuarto kiwi y más allá. Y nosotros estamos con ellos.
En un esfuerzo por aprender más sobre el lanzamiento de DREDGE en Android e iOS, así como los planos futuros de Black Salt Games para ampliar su portafolio, decidió contactar al artista y animador 3D del estudio, Michael Bastiaens.
En primer lugar, queríamos agradecerle la oportunidad de sentarnos virtualmente con usted y hablar sobre los últimos acontecimientos en Black Salt Games. Sin embargo, antes de adentrarnos en BSG, ¿le importaría presentarse a nuestros lectores y contarnos un poco sobre su participación en el estudio?
mikey: Mi nombre es Mikey y fui el Artista y Animador 3D en DREDGE.
Nos encantaría saber más sobre Black Salt Games; específicamente, cómo llegó a existir. ¿Le importaría contarnos más sobre su historia de origen? ¿Cómo se unió todo y qué los llevó a la concepción de ¿DRAGAR?
mikey: Los orígenes de Black Salt Games Comenzó con la separación de nuestro estudio anterior alrededor del período de COVID. Era predominantemente un estudio de “Trabajo por encargo” donde trabajábamos en juegos y experiencias para grandes clientes. Con muchas empresas buscando hacer frente a la pandemia, decidimos que ahora sería un buen momento para intentar hacer nuestro propio juego y así se formó el pequeño equipo de Black Salt Games.
En cuanto a la idea de DREDGE, comenzamos teniendo una serie de reuniones y conversaciones sobre los tipos de juegos que todos queríamos o no queríamos hacer. Pudimos reducir el alcance y el género potencial de los juegos que queríamos hacer a través de ese proceso.
Después de estas reuniones de alineación, hubo una serie de sesiones de presentación de juegos donde el equipo ideó conceptos de juegos que encajaban en las categorías que habíamos decidido. De estas ideas, se eligieron algunos para prototipos rápidos. Estos prototipos se hicieron en un par de semanas y luego hicimos que personas los probaran para ayudar al equipo a decidir qué juego llevar a un mayor desarrollo.
Una de estas ideas era “DREDGE" que tenía un eslogan simple de "pesca lovecraftiana". El prototipo del juego era bastante diferente del juego que terminamos creando, pero al mismo tiempo, todos los cimientos de lo que hizo que DREDGE fuera el juego en el que se convirtieron estaban allí.
DREDGE Fue un gran éxito para el estudio. Cuéntenos, ¿cómo planean aprovechar ese impulso en su Siguiente ¿empresa? El cielo es el límite en este punto, pero tenemos que preguntar, ¿cuáles son sus aviones para llegar allí?
mikey: La forma en que nos alineamos con el tipo de juegos y experiencias que queríamos hacer demostrado funcionar muy bien para nosotros, por lo que probablemente no habrá muchos cambios en cómo abordamos la generación de ideas y prototipos para experimentar.
Hemos hablado brevemente sobre su Siguiente empresa, pero aún no hemos profundizado en los detalles. Así que hablemos de ello. Si está dispuesto a compartir, ¿le importaría contarnos más sobre la siguiente fase de su viaje?
mikey: Es difícil decirlo en este punto ya que todavía estamos trabajando en DREDGE para móviles y otras plataformas.
Como nota aparte, ¿tiene algún consejo para aquellos que aún no han embarcado en sus propias expediciones de pesca en ¿DRAGAR? ¿Hay algún consejo útil para principiantes o indicaciones generales que no le importaría compartir?
mikey: No hay una forma correcta o incorrecta de jugar DREDGE. Para que los jugadores puedan tener miedo de los elementos de terror del juego, pueden activar el modo pasivo y simplemente completar el juego cómodamente durante el día como un ser humano sensato. Si, por el contrario, quieren más desafío, entonces ver qué tan lejos pueden llegar sin dormir nunca también es una opción viable.
Nos odiaríamos perdernos algo relacionado con Black Salt Games. Con eso en mente, ¿le importaría compartir algunos identificadores sociales útiles, boletines informativos o cualquier otra fuente notable de información con nosotros?
mikey: Carpeta de prensa, Instagram, Tiktok y Bluesky
Ha sido genial, gracias. Antes de que llevemos esta historia a su conclusión natural, ¿le gustaría agregar algo más a la olla? ¿Tiene algún comentario de última hora que le gustaría compartir con nuestros lectores, tal vez?
mikey: ¡Nunca esperamos el tipo de respuesta a nuestro juego que recibimos! ¡Escuchar a la gente que se acerca a nosotros y decir que ha sido uno de sus juegos favoritos, mostrar sus tatuajes de algunos de los peces de aspecto loco o compartir sus propias historias ha sido increíble! Y queremos agradecer a todas las personas que han sido parte del viaje, ya que nos da alegría saber que podemos continuar creando más juegos e historias emocionantes en el futuro.
Gracias de nuevo, Mikey — ¡realmente apreciamos tu tiempo!
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Black Salt Games sobre DREDGE – Serie de Entrevistas

DREDGE El creador de Black Salt Games está avanzando rápidamente en la cena de desarrollo de juegos de Nueva Zelanda con su repertorio de comentarios “extremadamente positivos” del lanzamiento del juego en 2023.
Claramente, el futuro es brillante para el estudio y, portanto, independientemente del resultado del Próximo proyecto, parece que os fãs mais ou menos estarão declarando sua lealdade aos esforços contínuos da equipe para monopolizar o quarto neozelandês e além. E nós estamos com eles.
Na tentativa de saber mais sobre o lançamento de DREDGE No Android e iOS, como los planos futuros de Black Salt Games para ampliar su cartera, decide entrar en contacto con el artista y animador 3D del estudio. Michael Bastiaens.
Primeiramente, agradeceríamos la oportunidad de sentarnos virtualmente con usted y conversar sobre los últimos acontecimientos en Black Salt Games. Antes de mergulharmos na BSG, sin embargo, ¿se importaría presentar a nuestros lectores y contarnos algo sobre su entorno con el estudio?
mikey: Mi nombre es Mikey y fui artista y animador 3D en DREDGE.
Adoraríamos ouvir mais sobre Black Salt Games; especificamente, como ela surgiu. ¿Te importaría contar más sobre tu historia de origen? Como todo se uniu eo que levou à concepção de ¿DRAGAR?
mikey: Los orígenes de Black Salt Games Começaram com a separação de nosso estudio anterior no period da COVID. Era predominantemente un estudio de “Trabalho sob encomenda”, onde trabalhávamos em juegos y experiencias para grandes clientes. Con muchas empresas buscando lidar con una pandemia, decidimos que seria un buen momento para tentar hacer nuestro propio juego, y así un pequeño equipo de Black Salt Games foi formado.
Quanto a chegar à ideia de DREDGE, começamos primeiro realizando una serie de reuniones y conversaciones sobre los tipos de juegos que todos nós gostaríamos de fazer ou não gostaríamos de fazer. Conseguimos reducir el alcance y el género potencial de dos juegos que disfrutaríamos de hacer através de este proceso.
Después de esas reuniones de alinhamento, houve uma serie de sesiones de presentación de ideas de juegos, onde a equipe criou conceitos que se encaixavam nas categorias que habíamos decidido. Dessas ideias, algumas foram escolhidas para prototipagem rapid. Esses protótipos foram feitos ao longo de algumas semanas e, em seguida, fizemos pessoas testarem esses jogos para ayudar a equipe a decidir qual jogo levar para um desenvolvimento mais aprofundado.
Uma dessas ideias era “DREDGE", que tinha uma simple descripción de "pescaria lovecraftiana". El protótipo del juego era bastante diferente del juego que acabamos criando, mas, ao mesmo tempo, todos os fundamentos do que fez de DREDGE o jogo em que se tornou estavam lá.
DREDGE Fue un gran éxito para el estudio. Conte-nos, como vocês planejam aproveitar esse impulso em sua Siguiente ¿empreitada? O céu é o limite neste momento, mas temos que perguntar: quais são seus planos para chegar lá?
mikey: A forma como nos alinhamos com os tipos de juegos y experiencias que queríamos hacer que funcionara muito bem para nosotros, então provavelmente não haverá muitas mudanças em como chegamos a ideas e protótipos para experimentar.
Falamos brevemente sobre sua Siguiente empreitada, mas ainda não nos aprofundamos nos detalhes. Então, vamos a falar sobre isso. Se você estiver disposto a compartilhar, ¿você se importaria de nos contar más sobre una próxima fase de su jornada?
mikey: É difícil dizer neste momento, pois ainda estamos trabajando no DREDGE para móviles y otras plataformas.
Por otro lado, tienes alguna palabra de consejo para aquellos que todavía no embarcan en sus propias expediciones de pesca. ¿DRAGAR? ¿Existe alguna cosa útil para principiantes u orientadores generales que no sea importante compartir?
mikey: Não há uma maneira certa ou errada de jogar DREDGE. Para jugadores que pueden tener dos elementos de terror en el juego, puedes activar el modo pasivo y simplemente completar el juego cómodamente durante el día, como un ser humano sensato. Si, por otro lado, usted quiere más desafío, então ver até onde você consegue chegar sem nunca dormir também é uma opção viável.
Odiaríamos perder cualquier cosa relacionada con Black Salt Games. Con esto en mente, ¿se importa compartir algunos usuarios exitosos en redes sociales, boletines informativos o qué otras fuentes notável de información conocida?
mikey: Carpeta de prensa, Instagram, Tiktok e Bluesky
Você foi ótimo, obrigado. Antes de rastrear esta historia a su conclusión natural, ¿tienes que agregar más algo coisa? Você tem algum comentário de última hora que gostaria de compartilhar com nossos leitores, talvez?
mikey: ¡Nunca esperemos o tipo de respuesta ao nosso jogo que recebemos! Ouvir as pessoas virem até nós e dizerem que foi um de sus juegos favoritos, mostrarem sus tatuagens de alguns dos peixes de aparência maluca ou compartilharem sus propias historias tem sido incrível! E queremos agradecer a todas las personas que fizeram parte de la jornada, pois nos dá alegria saber que podemos continuar a criar mais juegos e historias emocionantes en el futuro.
Obrigado novamente, Mikey — ¡nós realmente agradecemos o seu tempo!
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Black Salt Games의 DREDGE – 인터뷰 시리즈

DREDGE 의 창작자 Black Salt Games는 2023년 출시된 게임에 대한 “압도적으로 긍정적인” 평가를 바탕으로 뉴질랜드 게임 개발계에서 빠르게 성장하고 있습니다.
분명히, 이 스튜디오의 미래는 밝으며, 따라서 다음 프로젝트의 결과와 관계없이 팬들은 팀이 뉴질랜드 시장과 그 이상을 장악하기 위한 지속적인 노력에 대체로 충성을 맹세할 것 같습니다. 그리고 우리도 그들과 함께합니다.
DREDGEPara Android y para iOS, para Black Salt Games, para Android y para iOS 스튜디오의 3D 아티스트이자 애니메이터인 Michael Bastiaens에게 연락하기로 했습니다.
Por ejemplo, Black Salt Games 의 최근 소식을 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 감사드립니다. 본론으로 들어가기 전에, 독자들에게 자기소개와 스튜디오에서의 역할에 대해 간단히 소개해 주시겠습니까?
mikey: 제 이름은 Mikey 이고 DREDGE에서 3D 아티스트 및 애니메이터를 맡았습니다.
Black Salt Games 에 대해 더 듣고 싶습니다. 특히, 어떻게 시작되었는지요. 창립 스토리에 대해 더 말씀해 주시겠습니까? 어떻게 모든 것이 이루어졌고, DREDGE의 구상은 어떻게 나왔나요?
mikey: Black Salt Games의 시작은 COVID 시기에 우리가 이전 스튜디오에서 분리되면서 시작되었습니다. 주로 대형 클라이언트를 위한 게임과 경험을 만드는 “위탁 개발” 스튜디오였습니다. 많은 회사들이 팬데믹에 대처하려는 시기에 우리는 지금이 우리만의 게임을 시도해 볼 좋은 기회라고 생각했고, 그래서 소규모 팀인 Black Salt Games가 구성되었습니다.
DREDGE의 아이디어를 생각해낸 것에 대해서는, 먼저 우리 모두가 만들고 싶은 게임이나 만들고 싶지 않은 게임의 유형에 대해 여러 회의와 대화를 가졌습니다. 그 과정을 통해 우리가 만들고 싶은 게임의 범위와 잠재적인 장르를 좁힐 수 있었습니다.
이러한 방향성 회의 후, 팀이 우리가 정한 범주에 맞는 게임 아이디어를 내는 여러 게임 기획 발표 세션이 있었습니다. 이 아이디어들 중 몇 가지가 빠른 프로토타이핑을 위해 선정되었습니다. 이 프로토타입들은 몇 주 동안 만들어졌고, 사람들에게 플레이테스트를 하게 하여 팀이 어떤 게임을 추가 개발로 이끌지 결정하는 데 도움을 받았습니다.
이 아이디어들 중 하나가 “러브크래프트식 낚시”라는 간단한 태그라인을 가진 “DREDGE“였습니다. 동시에 DREDGE가 지금의 게임이 될 수 있게 한 모든 핵심 요소는 그 안에 있었습니다.
DREDGE는 스튜디오에 큰 성공이었습니다. 그 추진력을 어떻게 다음 모험에서 이어나갈 계획인지 말씀해 주세요. 지금은 가능성이 무궁무진하지만, 어떻게 그 목표에 도달할 계획인지 물어야겠습니다.
mikey: 우리가 원하는 종류의 게임과 경험에 맞춰 우리 자신을 정렬하는 방식은 우리에게 매우 잘 작용한 것으로 증명되었기 때문에, 아이디어를 구상하고 실험할 프로토타입을 만드는 방법에는 많은 변화가 없을 것입니다.
다음 모험에 대해 간략히 언급했지만, 아직 세부 사항은 다루지 않았습니다. 자, 이제 그것에 대해 이야기해 봅시다. 공유하실 수 있다면, 여정의 다음 단계에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?
mikey: 우리가 아직도 모바일 및 다른 플랫폼을 위한 DREDGE 작업을 하고 있기 때문에 지금 시점에서는 말하기 어렵습니다.
부차적으로, 아직 DREDGE¿Tienes alguna pregunta? ¿Qué pasa con usted?
mikey: DREDGE를 플레이하는 데 정답이나 오답은 없습니다. 게임의 공포 요소를 두려워하는 플레이어들을 위해, 수동 모드를 켜고 상식적인 인간처럼 낮 동안 편안하게 게임을 완료할 수 있습니다. 반대로 더 많은 도전을 원한다면, 절대 잠들지 않고 얼마나 멀리 갈 수 있는지 보는 것도 실행 가능한 옵션입니다.
Black Salt Games 와 관련된 어떤 것도 놓치고 싶지 않습니다. 그 점을 염두에 두고, 몇 가지 유용한 소셜 핸들, 뉴스레터 또는 기타 주목할 만한 정보 출처를 공유해 주시겠습니까?
mikey: Carpeta de prensa, Instagram, Tiktok 및 Bluesky
정말 훌륭하셨습니다, 감사합니다. 이 이야기를 자연스럽게 마무리하기 전에, 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요? 독자들과 공유하고 싶은 마지막 코멘트가 있을까요?
mikey: 우리는 우리 게임에 대한 그러한 반응을 전혀 예상하지 못했습니다! 사람들이 우리에게 다가와 그들이 가logging 좋아하는 게임 중 하나라고 말하거나, 괴상하게 생긴 물고기 문신을 보여주거나, 그들만의 이야기를 공유하는 것을 듣는 것은 ¡놀라웠습니다! 그리고 우리는 이 여정의 일부가 되어준 모든 분들께 감사드리고 싶습니다. 왜냐하면 그것은 우리가 앞으로 더 흥미로운 게임과 이야기를 계속 만들어갈 수 있다는 것을 알게 되어 기쁨을 주기 때문입니다.
다시 한번 감사합니다, Mikey — 귀중한 시간 내주셔서 정말 감사합니다!
공식 X 핸들을 Aquí에서 팔로우하여 Black Salt Games의 최신 소식을 받아보실 수 있습니다. 스튜디오의 향후 프로젝트에 대한 더 자세한 내용은 웹사이트를 Aquí에서 방문하세요.
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Juegos de Black Salt en DREDGE – インタビューシリーズ

DREDGE の開発者であるSal Negra Juegosは、2023年のローンチで「圧倒的に好評」という評価を受け、ニュージーランドのゲーム開発シーンで急速に進歩を遂げています.
明らかに、このスタジオの未来は明るく、したがって、次のプロジェクトの結果に関わらず、ファンは概ね、同チームがニュージーランドの一角とその先を独占しようとする継続的な取り組みに忠誠を誓うことになるでしょう。私たちも彼らと共にあります。
DREDGEAndroid, iOS, iOS, Black Salt Juegos知るため、私は同スタジオの3Dアーティスト兼アニメーターであるMichael Bastiaens氏に連絡を取ることにしました.
Sal negra Juegosの最新動向についてお話しする機会をいただき、感謝申し上げます。BSGの本題に入る前に、読者の皆様にご自身を紹介していただき、スタジオでのご担当について少しししいただけますか?
mikey: "Mikey"DREDGEでは3Dアーティスト兼アニメーターを担当しました.
Sal Negra Juegosについて、特にその成り立ちについてもっとお聞きしたいです。その起源について詳しく教えていただけますか?どのようにして集まり、DREDGEの構想に至ったのでしょうか?
mikey: Black Salt Gamesの起源は、COVIDの時期に前のスタジオから分離したことに始まります.を作っていました。多くの企業がパンデミックに対処しようとしている中でNegro Juegos de salチームが結成されました。
DREDGEのアイデアを思いついた経緯ですが、まず最初に、私たち全員が作りたい(または作りたくない)ゲームの種類について、いくつかのミーティングと会話を重ねました。そのプロセスを通じて、私たちが作りたいゲームの範囲と可能性のあるジャンルを絞り込むことができました.
これらの方向性を合わせるミーティングの後、チームが決定したカテゴリーに合うゲームのアイデアを考案する、いくつかのゲーム企画プレゼンテーションセッションが行われました。これらのアイデアから、いくつかが選ばれ、迅速なプロトタイピングが行われました。これらのプロトタイプは数週間で作られ、その後、人々にプレイテストしてもらい、チームがどのゲームをさらに開発するか決定する手助けをしました.
これらのアイデアの一つが「DREDGE」で、「ラブクラフト風の釣り」というシンプルなキャッチフレーズがありました。このゲームのプロトタイプは、最終的に作られたゲームとはかなり異なっていましたが、同時に、DREDGEをDREDGEたらしめた骨格のすべてはそこにありました.
DREDGEはスタジオにとって大きな成功でした。その勢いを、次のプロジェクトでどのように築き上げていく計画ですか?この時点では可能性は無限大ですが、そこに到達するための計画についてお聞かせください.
mikey: 私たちが作りたいゲームや体験の種類に自分たちを合わせていくために取った方法は、非常にうまく機能したことが証明されたので、アイデアを出し、実験するためのプロトタイプを作成する方法については、多くの変更はおそらくないでしょう.
次のプロジェクトについて簡単にお話ししましたが、詳細にはまだ触れていません。では、それについて話しましょう。共有していただけるなら、次の段階について詳しく教えていただけますか?
mikey: 現時点では、私たちはまだモバイルやその他のプラットフォーム向けのDREDGEに取り組んでいるので、何とも言い難いです.
余談ですが、まだDREDGEで自分自身の釣り探検に出発していない人々へのアドバイスはありますか?共有していただける初心者向けのヒントや一般的なポイントはありますか?
mikey: DREDGEをプレイする正しい方法も間違った方法もありません。ゲームのホラー要素を恐れているプレイヤーは、パッシブモードをオンにして、分別のある人間のように昼間だけ快適にゲームをクリアすることができます。一方、もっと挑戦したいのであれば、一度も眠らずにどこまで進めるか試してみるのも有効な選択肢です.
Sal Negra Juegosに関連する情報を見逃したくありません。その点を踏まえて、いくつかの有用なソーシャルメディアのハンドル、ニュースレター、またはその他の注目すべき情報源を共有していただけますか?
mikey: Carpeta de prensa, Instagram, Tiktok y Bluesky
この記事を自然な結末に導く前に、何か付け加えたいことはありますか?読者の皆様に共有したい最後のコメントはありますか?
mikey: 私たちは、ゲームに対してこのような反響を得るとはまったく予想していませんでした! 人々が私たちのところに来て、それが彼らのお気に入りのゲームの一つだと言ったり、奇妙な見た目の魚のタトゥーを見せてくれたり、彼ら自身のストーリーを共有してくれたりするのを聞くことは、素晴らしいことでした! そして、この旅の一部となってくれたすべての人々に感謝したいと思います。なぜなら、今後もさらにエキサイティングなゲームやストーリーを作り続けられることを知ることは、私たちに喜びを与えてくれるからです.
改めて感謝します、Mikey — 本当に貴重なお時間をありがとうございました!
Black Salt Gamesの最新情報は、公式XハンドルをEsta direcciónからフォローしてご確認いただけます。スタジオの今後のプロジェクトに関するさらなる詳細については、ウェブサイトEsta direcciónPor favor, consulte el.
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Black Salt Games zu DREDGE – Serie de entrevistas

DREDGE -Schöpfer Black Salt Games macht schnelle Fortschritte in der neuseeländischen Spieleentwicklungsszene mit seinem “überwältigend Positiven” Repertoire and Feedback zum Launch des Spiels im Jahr 2023.
Die Zukunft des Studios ist eindeutig rosig, und unabhängig vom Ergebnis des Siguiente Projekts cheint es, als würden die Fans mehr oder weniger ihre Treue zu den laufenden Bemühungen des Teams schwören, das neuseeländische Viertel und darüber hinaus zu monopolisieren. Und wir sind an ihrer Seite.
Um mehr über den DREDGE-Lanzamiento en Android e iOS para que los nuevos planes de Black Salt Games se realicen en sus carteras, donde soy artista 3D y animador de estudios. Michael Bastiaens, creído.
Zunächst möchten wir uns für die Gelegenheit bedanken, virtualmente mit Ihnen zusammenzusitzen und über die neuesten Entwicklungen bei Black Salt Games zu sprechen. Bevor wir uns jedoch in BSG vertiefen, würden Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen uns etwas über Ihre Beteiligung am Studio erzählen?
mikey: Mi nombre es Mikey y yo soy el artista y animador 3D bei DREDGE.
Wir würden gerne mehr über Black Salt Games erfahren; insbesondere, wie es entstanden ist. ¿Könnten Sie uns mehr über seine Entstehungsgeschichte erzählen? Wie kam alles zusammen und was führte zur Konzeption von ¿DRAGAR?
mikey: Los orígenes de Black Salt Games comenzó con el Abspaltung von unserem vorherigen Studio etwa zur Zeit von COVID. Es war überwiegend ein “Work-for-hire-Studio”, in dem wir Spiele und Erlebnisse für große Kunden entwickelten. Da viele Unternehmen versuchten, mit der Pandemie zurechtzukommen, beschlossen wir, dass jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, uns an der Entwicklung unser eigenen Spiels zu versuchen, y so wurde das kleine Team von Black Salt Games gegründet.
¿A qué se debe la idea? DREDGE Betrifft, comenzó wir zunächst mit einer Reihe von Besprechungen und Gesprächen über die Arten von Spielen, die wir alle machen wollten oder nicht machen wollten. Durante este proceso, podemos conectarnos con el entorno y el potencial género de los juegos, y podremos hacerlo correctamente.
Nach diesen Abstimmungsgesprächen gab es un Reihe von Spiel-Pitching-Sessions, in denen das Team Spielideen entwickelte, die in die von uns festgelegten Kategorien passten. Estas ideas se utilizan para crear prototipos modernos. Estos prototipos se crearon sobre un par de mujeres, y luego se pusieron a prueba con estos juegos, un equipo que se unió al equipo para ayudar, y que jugó en el otro lugar.
Eine dieser Ideen war “DREDGE” mit dem einfachen Slogan “Lovecraftian Fishing”. Der Prototyp für das Spiel war ziemlich anders als das Spiel, das wir schließlich erschufen, aber gleichzeitig waren alle Grundlagen, die DREDGE zu dem Spiel machten, das es wurde, bereits vorhanden.
DREDGE War ein großer Erfolg für das Studio. Erzählen Sie uns, wie Sie in Ihrem Siguiente ¿Vorhaben auf diesen Schwung aufbauen wollen? Der Himmel ist die Grenze, aber wir müssen fragen: Was sind Ihre Pläne, um dorthin zu gelangen?
mikey: Die Art und Weise, wie wir uns auf die Art von Spielen und Erlebnissen ausgerichtet haben, die wer machen wollten, hat sich für uns als sehr erfolgreich erwiesen, daher wird sich wahrscheinlich nicht viel daran ändern, wie wir Ideen entwickeln und mit Prototypen experimentieren.
Wir haben kurz über Ihr más próximo Vorhaben gesprochen, sind aber noch nicht auf die Detalles eingegangen. Sprechen wir also darüber. Cuando lo bereit sind, etwas preiszugeben, würden Sie uns bitte mehr über die nächste Phase Ihrer Reise erzählen?
mikey: Es ist derzeit schwer, etwas Konkretes zu sagen, da wir noch an DREDGE para móviles y otras plataformas.
Nebenbei gefragt, haben Sie einen Rat für diejenigen, die ihre eigenen Angel-Expeditionen in DREDGE ¿Noch nicht begonnen haben? Gibt es nützliche Tipps für Anfänger oder allgemeine Hinweise, die Sie teilen möchten?
mikey: Es gibt keine richtige oder falsche Art, DREDGE zu spielen. Para los jugadores, la angustia vivida por los elementos de terror de los juegos ha sido posible, puede usar el modo pasivo y el juego con etiquetas simples como un mensch vernünftiger en Ruhe abschließen. Wenn Sie andererseits mehr Herausforderung wollen, dann ist es auch eine gangbare Option, zu sehen, wie weit Sie kommen, ohne jemals zu schlafen.
Wir würden es hassen, etwas zu verpassen, das mit Black Salt Games zu tun hat. En este caso, ¿qué pasa si usted tiene un par de manejadores de redes sociales, boletines informativos u otras fuentes de información compartidas?
mikey: Carpeta de prensa, Instagram, Tiktok y el Bluesky
Sie waren großartig, vielen Dank. Bevor wir diese Geschichte zu ihrem natürlichen Abschluss Bringen, möchten Sie noch etwas hinzufügen? Haben Sie vielleicht letzte Kommentare, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
mikey: Wir hatten nie mit einer solchen Resonanz auf unser Spiel gerechnet, wie wir sie erhalten haben! Zu hören, wie Leute auf uns zukommen und sagen, es sei eines ihrer Lieblingsspiele gewesen, uns ihre Tattoos von einigen der verrückt aussehenden Fische zeigen oder ihre eigenen Geschichten teilen, war unglaublich! Und wir möchten allen danken, die seitdem Teil der Reise waren, denn es bereitet uns Freude zu wissen, dass wir weiterhin aufregende Spiele und Geschichten schaffen können.
Nochmals vielen Dank, Mikey – ¡wir schätzen Ihre Zeit sehr!
Sie können auf dem Laufenden bleiben, indem Sie dem officiziellen X-Account von Black Salt Games aquí folgen. Para noch más detalles zu den kommenden Projekten des Studios besuchen Sie die Website aquí.







