Intervjui

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz Govori o Steel Century Groove – Intervju Serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Ključne točkeSteel Century Groove is a rhythm game featuring mech dance battles with Pokémon-like…
Prikaži više
  • Steel Century Groove is a rhythm game featuring mech dance battles with Pokémon-like progression.
  • Each mech has unique ARPG-inspired abilities and resource systems for strategic combat.
  • A free playable demo for Steel Century Groove will release within months.

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, nezavisni developer čiji portfelj uključuje naslove kao što su Star Wars: Uprising i Torchlight III, zatvara šrafove na potpuno novoj ritam-centričnoj “Pokemon-like” igri. Primjereno nazvan Steel Century Groove, nadolazeći naslov navodno će imati epicske mech plesne bitke i priču o sazrevanju koja će igrače odvesti preko brojnih sela i arena.

U pokušaju da saznam više o Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove, nedavno sam se sastao s Andrewom, koji je ljubazno pristao upoznati me sa svim najnovijim detaljima.

Zahvaljujemo vam što ste sjeli i razgovarali s nama danas. Prije nego što ćeš razbiti najnovije detalje o tvojoj nadolazećoj mech-based RPG, da li biš nam se uvelo predstavio našim čitaocima i rekao nam nešto o Sloth Gloss Games?

Andrew: Sigurno! Počeo sam u industriji igara kao inženjer, gdje sam radio oko 10 godina na Action-RPG igrama kao što su Diablo II, Torchlight, itd. Godine 2021. napustio sam posao da bih radio puno radno vrijeme na Steel Century Groove, koji uglavnom razvijam sam (sve osim glazbe!)

Naravno, ima mnogo toga što bismo voljeli raspraviti s vama ovdje – premisa, na primjer. Da li biš nam naslikao sliku Steel Century Groove? Kakva je to igra, i što te je inspiriralo da je stvoriš?

Andrew: Steel Century Groove je ritam igra u kojoj upravljaš giant mehovima u plesnim bitkama. Uzima mnogo različitih žanrova i spaja ih u jedan, ali inspiracija je zapravo došla s društvenih mreža. Uvijek bih gledao te jankovite videe od Pokémona koji plesaju na pop glazbu i svaki put kad bi se pojavili, morao bih gledati do kraja. Prvotno sam želio napraviti monster kolekcionarsku plesnu igru, ali brzo sam postao opčinjen idejom da radim mehove umjesto toga. Postoji nešto toliko zanimljivo u pitanju zašto bi društvo koje je sagradilo te giant mašine za rat sada koristilo samo za plesne bitke.

Ali igra sama još uvijek ima mnogo Pokémon DNK. Počneš u svom malom rodnom mjestu, biraš starter meha od lokalnog profesora i kreneš na put sazrevanja preko zemlje, pokušavajući pobijediti najboljeg pilota u svakom gradu, a na kraju i veliki gradski plesni šampionat.

Pa, što je priča ovdje? Što je dovelo te “kolosalne mech ratnike” na čelo plesnog pokreta?

Andrew: Prošlo je hiljadu godina otkad su te mehove prvi put sagradili i društvo se potpuno reorganiziralo oko ovog plesnog športa. Za lik igrača i sve oko njega, to je samo normalno.

Ali, naravno… nije normalno uopće. I kako ćeš dublje ući u igru, otkrit ćeš više informacija o povijesti svijeta, zašto su te mehove originalno sagradili, kako su se mijenjali, i morat ćeš se suočiti s time da li se prošlost zaista može zakopati.

Spomenuli ste da će svaki mech imati svoj set “vještina, mehanika i resursa”. Da li biste nam mogli reći nešto više o tome?

Andrew: U mojoj karijeri, imao sam privilegiju raditi s drugim developerima koji su napravili neke od najboljih igara u Action-RPG žanru: Diablo II, Torchlight, itd. Tako da sam želio uzeti stvari koje sam naučio od njih i primijeniti ih na ovu potpuno drugu vrstu igre.

Svaki mech je jedinstven, na način na koji bi to bila klasa u ARPG-u. Počnu jednostavno, sa osnovnim energetskim mehanikama, ali onda postaju sve zanimljiviji. Postoji jedan gdje moraš pozvati i kombinirati drone koji ti daju različite benefite, i drugi gdje igraš mini dvokartnu izgradnju unutar ritam igre. Kasniji mehovi postaju jako divni s mnogo zabavnih rotacija i sinergija između tvojih različitih poteza.

Da li biste nam mogli proći kroz proces tipične plesne bitke? Kako počne, i koje su korake koje morate poduzeti da bi ste postigli svoje ciljeve?

Andrew: Baš kao i u Pokémon igri, počne kad sretnete drugog pilota na cesti. Kada plesna bitka krene, dobivate niz nota koje morate pogoditi s pravim vremenskim podešavanjem. Koji potez ćete koristiti za svaku notu je potpuno vaš izbor, i određeno je koju tipku pritisnete na vašem gamepadu ili tipkovnici.

Vaš cilj je ispuniti vaš Acclaim metar prije nego što to učini protivnik. Na primjer, Voltace, jedan od starter mehova, ima potez koji troši Energiju da vam dâ Acclaim, drugi potez koji vam dâ Energiju, potez koji vam dâ burst Acclaima na cooldownu, itd.

Bismo voljeli neke brze savjete o kako sukobiti ove mech bitke. Želite li podijeliti neke riječi savjeta za one koji bi mogli biti zainteresirani za kupovinu Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove nije toliko mehanički zahtjevan kao druge ritam igre, ali nadoknađuje to time što zahtijeva da zaista razmisliš, umjesto samo pritiskanja prethodno određene tipke. Postoji mali prekid između svake sekcije nota. Koristite to vrijeme za planiranje.

Možete vidjeti koje poteze će protivnik učiniti idući u sučelju, a note su brojane, tako da će napredni igrač uvijek razmišljati o tome koje poteze će koristiti da bi kontrirao protivniku i da bi optimalno izveo svoju rotaciju. “Koristit ću ovaj potez na 3, ovaj na 7, itd.”

Što je sljedeći korak za Steel Century Groove, ako se ne protivite? Jeste li blizu tog važnog lansirnog datuma, ili smo još uvijek daleko od viđenja tih mech breakera u akciji?

Andrew: Nešto besplatno i igrivo izlazit će u sljedećim mjesecima. Vrsta demo, ali možda ne onakav kako biste tradicionalno očekivali!

Želite li podijeliti neke posljednje misli ili komentare prije nego što ćemo zaključiti ovdje?

Andrew: Ova igra je zaista neobična. Kombinira mnogo žanrova koji obično ne preklapaju, što je nešto što bi pametna osoba u ovoj industriji rekla da apsolutno ne treba raditi. Ali to je moja omiljena stvar da radim. Znači da ću imati tešku borbu da promoviram ovu igru. Ako vam je čuti o njoj zanimljivo, bit će velika razlika ako ćete otići na Steam i dodati je u željeni popis!

Hvala vam na vašem vremenu, Andrew!

 

Možete pronaći više informacija o Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove posjetivši službenu web stranicu ovdje. Također možete dodati igru u željeni popis na Steamu za dodatni sadržaj ovdje.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.