Connect with us

Intervjui

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz Talks Steel Century Groove – Intervju Serija

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, nezavisni razvijač čija je portfolio uključena Star Wars: Uprising i Torchlight III, zatvara šrafove na potpuno novom ritam-centričnom “Pokemon-like” igri. Primjereno nazvan Steel Century Groove, nadolazeća naslovna će navodno imati epicske mehanske plesne bitke i priču o sazrijevanju koja će igrače odvesti u brojna sela i arene.

U nastojanju da saznam više o Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove, nedavno sam se sastao s Andrewom, koji je ljubazno pristao ispričati mi sve o najnovijim razvoju.

Hvala što ste sjeli i razgovarali s nama danas. Prije nego što ćeš razbiti najnovije detalje o vašoj nadolazećoj mech-tematskoj RPG-u, da li biste se uveli našim čitaocima i rekli nam malo o Sloth Gloss Games?

Andrew: Sigurno! Počeo sam u industriji igara kao inženjer, gdje sam radio oko 10 godina na Action-RPG-ima kao što su Torchlight III i Star Wars: Uprising. Godine 2021. napustio sam posao da radim puno radno vrijeme na Steel Century Groove, koji uglavnom razvijam sam (sve osim glazbe!)

Naravno, ima mnogo toga što bismo željeli raspraviti s vama ovdje – premisu, na primjer. Da li biste se uveli nama sliku Steel Century Groove? Koji je to tip igre, a što vas je inspiriralo da je stvorite?

Andrew: Steel Century Groove je ritam igra u kojoj upravljaš giant mehovima u plesnim bitkama. Vlači mnogo različitih žanrova u jedan, ali inspiracija je zapravo došla iz društvenih medija. Uvijek bih gledao te jankove videe od Pokémon koji plešu na pop glazbu, i svaki put kad bi se pojavili, morao bih gledati do kraja. Prvotno sam želio napraviti monster kolekcionarsku plesnu igru, ali brzo sam postao opčinjen idejom da radim mehove umjesto toga. Postoji nešto toliko zanimljivo meni u pitanju zašto bi društvo koje je sagradilo ove giant mašine za rat sada koristilo samo za plesne bitke.

Ali sama igra još uvijek ima mnogo Pokémon DNS-a. Počinješ u svom malom rodnom mjestu, biraš starter meha od lokalnog profesora i kreneš na putu sazrijevanja širom zemlje, pokušavajući pobijediti najboljeg pilota u svakom gradu, a na kraju i osvojiti veliko gradsko plesno prvenstvo.

Pa, što je priča ovdje? Što je dovelo ove “kolosalne mech ratnike” do čela plesnog pokreta?

Andrew: Prošlo je hiljadu godina otkad su ovi mehovi prvi put izgrađeni, a društvo se potpuno reorijentiralo oko ovog plesnog sporta. Za glavnog lika i sve oko njega, to je samo normalno.

Ali, naravno… to nije normalno uopće. I kako idete dublje u igru, otkrit ćete više informacija o povijesti svijeta, što su ovi mehovi prvotno izgrađeni za, kako su se promijenili, i morat ćete se suočiti s time da li se prošlost zaista može zakopati.

Spomenuli ste da će svaki meh imati svoj set “moćnih, mehanika i resursa.” Da li biste se uveli nama malo više o tome?

Andrew: U mojoj karijeri, imao sam privilegiju raditi s drugim razvijačima koji su napravili neke od najboljih igara u Action-RPG žanru: Diablo II, Torchlight, itd. Tako da sam želio uzeti stvari koje sam naučio od njih i primijeniti ih na ovu potpuno drugu vrstu igre.

Svaki meh je jedinstven, na način na koji bi to bila klasa u ARPG-u. Počinju jednostavno, sa osnovnim građevinskim/mechanicima, ali onda postaju sve zanimljiviji. Postoji jedan gdje morate pozvati i kombinirati drone koji vam daju različite beneficije, i drugi gdje igrate mini dvokartnu igru unutar ritam igre. Kasni mehovi postaju jako divni s mnogo zabavnih rotacija i sinergija između vaših različitih poteza.

Molim vas, prođite nas kroz proces tipične plesne bitke. Kako to počinje, a koje su korake koje morate preduzeti da biste postigli svoje ciljeve?

Andrew: Baš kao i u Pokémon igri, to počinje kada sretnete drugog pilota na cesti. Kada plesna bitka krene, dobijate niz bilježaka koje morate pogoditi s pravilnim vremenskim intervalom. Koji potez ćete koristiti na svakoj bilježci potpuno je ovisno o vama, a određeno je tipkom koju pritisnete na vašem gamepadu ili tipkovnici.

Vaš cilj je ispuniti vaš Acclaim metar prije nego što to učini protivnik. Na primjer, Voltace, jedan od starter mehova, ima potez koji troši Energiju da vam dâ Acclaim, drugi potez koji vam dâ Energiju, potez koji vam dâ burst Acclaima na cooldownu, itd.

Bismo voleli neke brze savjete o kako sukobiti ove mech bitke. Želite li podijeliti neke riječi savjeta za one koji bi mogli biti zainteresirani za kupnju kopije Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove nije toliko mehanički zahtjevan kao druge ritam igre, ali nadoknađuje time što zahtijeva da zaista razmišljate, umjesto samo pritiskanja prethodno određenog tipka. Postoji mali prekid između svake sekcije bilježaka. Koristite to vrijeme za planiranje.

Možete vidjeti koje poteze će protivnik izvršiti idući u UI-u, a bilježke su numerirane, tako da će napredni igrač uvijek razmišljati o tome koje poteze će koristiti kako bi kontrirali protivniku i kako bi optimalno izvršili svoj vlastiti potez. “Koristit ću ovaj potez na 3, ovaj na 7, itd.”

Koji je slijedeći korak za Steel Century Groove, ako se ne protivite pitanju? Jeste li blizu tog važnog lansirnog datuma, ili smo još uvijek daleko od toga da vidimo ove mech brekerice u akciji?

Andrew: Nešto besplatno i igrivo će izaći u sljedećim mjesecima. Vrsta demo, ali možda ne onakav kako biste tradicijski očekivali!

Želite li podijeliti neke posljednje misli ili komentare prije nego što ćemo ovdje završiti?

Andrew: Ova igra je zaista neobična. Kombinira mnoge žanrove koji obično ne preklapaju, što je nešto što bi pametna osoba u ovoj industriji rekla da apsolutno ne treba raditi. Ali to je moja omiljena stvar, tako da je ipak radim. To znači da ću imati tešku borbu da marketiram ovu igru. Ako vam je čuti o njoj barem malo zanimljivo, bit će velika razlika ako ćete otići na Steam i dodati je u wishlistu!

Hvala vam na vašem vremenu, Andrew!

 

Možete naći više informacija o Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove posjetom službene web stranice ovdje. Također možete dodati igru u svoju wishlistu na Steamu za dodatnu pokrićnost ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.