Connect with us

Vijesti

Intervju: Guilherme “spacca” Spacca – Igrač/Analitičar/Komentator CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-mail: [email protected]

Guilherme “spacca” Spacca je jedan od poznatih imena u brazilskoj Counter-Strike sceni. Poznat je po velikim uspjesima u nekoliko područja vezanih za igru, ne samo kao profesionalni igrač. Bivši CS:GO igrač trenutno radi u marketinškom odjelu za Gamers Club, najveću gaming platformu u Latinskoj Americi. Također, on je i komentator/analitičar Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca kao komentator/analitičar CS:GO. (Slika: Twitter)

Pogledajte ekskluzivni razgovor koji smo imali s Guilhermeom “spaccom” Spaccom.

Kako ste upoznali Counter Strike i kada ste počeli igrati?

Upoznao sam Counter Strike 2004. godine u lan kući pored moje škole. Neki moji prijatelji su otišli igrati i ja sam bio zainteresiran, nikad nisam bio u lan kući. Tako da, prvi put sam otišao, već sam bio zaljubljen u igru. Na početku nisam igrao toliko CS, jer sam bio jako loš, i moji prijatelji su se šalili nad mnom. Na početku sam igrao Battlefield, a kasnije sam se vratio Counter Strikeu, jer jednom sam prošao pored lan kuće i vidio ekipu koja se trenira. Nisam znao da postoji takmičarska scena, s ekipama i treningom. Nisam to smatrao zanimljivim i tako sam počeo da se više posvećem igri. Igram Counter Strike već 16 godina.

Brazilski scenario CS:GO raste sve više, što smatrate važnim za ovaj rast da se nastavi u narednim godinama?

Brazilska scena CS:GO raste jako, i ja smatram da je profesionalizacija važna. Danas imamo organizacije koje ulože dosta, sa dobrim strukturama, ali malo zaštite za igrače. Želio bih da postoji liga / savez projekat za igrače koji bi branio njihove interese. Jer još uvijek postoji nedostatak angažmana od strane organizacija, ugovori koji se ne ispunjavaju, nagrade koje se ne plaćaju. Ovo šteti igračima jako, jer većina od njih ovise o ovoj plati da bi živjeli, oni ne igraju samo iz hobija. Možda neke zakone koji bi vrednovali CS:GO igrače.

Sa svim vašim iskustvom u Counter Strikeu, što smatrate bitnim za uspjeh organizacije?

Smatram da organizacija mora misliti na duži rok. Nije bitno misliti o organizaciji koja je stvorena i za samo 6 mjeseci, 1 godinu, i da već daje rezultate. Ovo nije slučaj. Primjer je FURIA, bila je organizacija koja je radila jako brzo, ali je to slučajnost. Dobili su ruke na igrače, na odluke i tako su bili uspješni. Nema smisla imati veliku organizaciju, veliki ulog, ako nema scenarija za to. Prodaja projekta igračima je također važna, činiti ih važnima i da su dio tog. Ulog u najbolje igrače, imati gaming kuću, među ostalim, također je bitno.

Trenutno imate funkcije komentatora/analitičara, kako vam je ovo iskustvo?

Moje iskustvo kao komentatora/analitičara je jako cool. U martu sam navršio 1 godinu kao komentator i to mi je dalo potpuno drugi pogled na CS:GO. Kažem svojim prijateljima da ako sam počeo da budem profesionalac danas, bio bih mnogo bolji nego što sam igrao ranije. Vidio sam stvari koje su mi bile teške za vidjeti. Bio sam osoba koja nije bila posvećena analitičkom dijelu, ni mojoj igri, to me je povrijedilo. Raditi ovo sada kao analitičar mi daje drugi pogled na igru, mogu vidjeti gdje postoje praznine ili iskoristiti prostor unutar igre.

Sada više ne učestvujete kao profesionalni igrač, da biste imali dobar projekt za povratak, vratili biste se takmičenju?

Ne bih se takmičio kao profesionalac, čak i sa dobrim prijedlogom. Moja misija na Counter Strikeu uopšte, već sam je obavio. Kao profesionalac, takmičio sam se u tri različita CS, 1.6, Source i CS: GO. Putovao sam svijetom i igrao Counter Strike i moram napraviti prostor za novu generaciju koja se pojavljuje sa “game gladnošću”. Više ne imam te gladnoće za igru, još volim igrati, ali više ne imam želje da igram 24 sata dnevno, da se pripremam za velika prvenstva, moja faza je gotova.

Sa dolaskom Valorant, smatrate li da je CS:GO ugrožen u pogledu profesionalnih igrača koji prelaze na Riot igru?

Ne smatram da je CS:GO ugrožen dolaskom Valoranta. Mislim da će igrači Tier 2 i Tier 3 iz cijelog svijeta imati više prilika u Valorant igri. Jer je to nova igra, igra o kojoj se ne zna toliko, mehanika igre. Tako da, veliki dio igrača koji nisu bili uspješni u CS:GO, u profesionalnom smislu, zaradujući novac, putujući, imat će veliku šansu u Valorantu.

Esports scena će se poboljšati s tim, sa više prostora za igrače koji su bili dobri u drugim igrama, ali nisu mogli doseći napredni profesionalni nivo. Imat ćemo više ljudi koji žive sa Esportsom s dolaskom ove igre, komentatora, analitičara, komentara i igrača. Još nisam igrao igru, ali gledajući gameplay, ne vidim igru toliko sličnu CS:GO kao što su mnogi ljudi govorili. Mješavina Overwatcha sa CS, grafika koja je više dječja, može uhvatiti mlađu publiku. Iako CS:GO također ima mladu publiku, profesionalna okolina radi sa igračima od 20, 22 godine.

Šta vam je najzapaženiji trenutak na Counter Strikeu?

Bilo je nekoliko, komplicirano reći samo jedan. Mislim da kad sam pozvan da igram za MIBR 2009. godine, to je bio jako nevjerovatnan osjećaj. Raphael “cogu” Camargo me je nazvao. Kad sam igrao za FURIA i kvalificirao se za Minor u Londonu 2018. godine, također sam bio za uvijek obilježen kao igrač.

Na kraju, imate li nekog ko vam služi kao inspiracija u ovoj profesiji?

Ne imam nekog posebnog ko mi služi kao inspiracija. Nije samo Counter Strike, nisam imao mnogo idola u muzici i nogometu na primjer. Ja sam više opušten čovjek, divim se mnogim igračima, ali nikad nisam imao posebnog. Pokušavam da uzmem više inspiracije od ljudi izvan igre, na primjer, moji roditelji. Moj otac je jedan od najboljih ljudi na svijetu, i ja uvijek pokušavam da dignem to, u CS ili u bilo kojoj drugoj profesiji, tako što sam iskren i istinit. Tako da, sažeto, ja sam bio inspiriran više od svojih nego od bilo kojeg posebnog igrača.

Ako želite pogledati Guilherme “spacca” Spaccine društvene mreže:

Brazilac, 23 godine, pratim eSports od 2010. godine s dobrim iskustvom u Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends i Valorant s člancima i vijestima objavljenim u elektroničkoj sportskoj sceni.