Intervjui

Intervju: Guilherme “spacca” Spacca – Igrač/Analitičar/Komentator CS:GO

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Guilherme “spacca” Spacca je jedan od poznatih imena u brazilskoj Counter-Strike sceni. Poznat je po velikim uspjesima u nekoliko područja vezanih za igru, ne samo kao profesionalni igrač. Bivši CS:GO igrač trenutno radi u marketinškom odjelu za Gamers Club, najveću gaming platformu u Latinskoj Americi. Također je i komentator/analitičar Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca kao komentator/analitičar CS:GO. (Slika: Twitter)

Pogledajte naš ekskluzivni razgovor s Guilhermeom “spaccom” Spaccom.

Kako ste upoznali Counter Strike i kada ste počeli igrati?

Upoznao sam Counter Strike 2004. godine u lan kući pored moje škole. Neki moji prijatelji su otišli igrati i ja sam bio zainteresiran, nikad nisam bio u lan kući. Tako da, prvi put sam otišao, već sam bio zaljubljen u igru. Na početku nisam igrao toliko CS, jer sam bio jako loš, i moji prijatelji su se šalili na moj račun. Na početku sam igrao Battlefield, a kasnije sam se vratio Counter Strikeu, jer jednom sam prošao pored lan kuće i vidio ekipu koja se trenira. Nisam znao da postoji takmičarska scena, sa ekipama i treningom. Nisam to smatrao interesantnim i tako sam počeo da se više posvećem igri. Igram Counter Strike 16 godina.

Brazilška scena CS:GO raste sve više, što smatrate važnim za nastavak rasta u narednim godinama?

Brazilska scena CS:GO raste mnogo, i ja mislim da je profesionalizacija važna. Danas imamo organizacije koje ulože mnogo, sa dobrim strukturama, ali malo zaštite za igrače. Želio bih da postoji liga/sindikat projekat za igrače koji bi branio njihove interese. Jer još uvijek postoji nedostatak angažmana od strane organizacija, ugovori koji se ne ispunu, nagrade koje se ne plaćaju. Ovo šteti igračima mnogo, jer većina od njih ovise o toj plati da bi živjeli, ne igraju samo iz hobija. Možda neke zakone koji bi vrijedili CS:GO igrače.

Sa svim vašim iskustvom u Counter Strikeu, što smatrate bitnim za uspjeh organizacije?

Mislim da organizacija mora misliti na dugi rok. Nije korisno misliti da će se organizacija stvoriti i da će za 6 mjeseci, 1 godinu već dati rezultate. To nije slučaj. Primjer je FURIA, bila je organizacija koja je brzo radila, ali je to slučaj. Dobili su ruke na igrače, na punktualne odluke i tako su bili uspješni. Nema smisla imati veliku organizaciju, veliki ulog ako nema scenarija za to. Prodaja projekta igračima je također važna, činjenje da se osjećaju važno i da su dio tog projekta. Ulog u najbolje igrače, imati gaming kuću, među ostalima, također je bitno.

Trenutno imate funkcije Komentatora/Analitičara, kako vam je to iskustvo?

Moje iskustvo kao komentator/analitičar je jako cool. U martu sam navršio 1 godinu kao komentator i to mi je dalo potpuno drugi pogled na CS:GO. Kažem svojim prijateljima da ako sam počeo biti profesionalac danas, bio bih mnogo bolji nego što sam igrao ranije. Vidio sam stvari koje su mi bile teške za vidjeti. Bilo je uvijek osoba koja se nije posvetila analitičkom dijelu, niti mojoj igri, to me boljelo. Sada to radim kao analitičar i to mi daje drugi pogled na igru, mogu vidjeti gdje postoje praznine ili iskoristiti prostor unutar igre.

Danas više ne takmičite se profesionalno kao igrač, da li biste se vratili da takmičite ako biste imali dobar projekt za povratak?

Ne bih se takmičio profesionalno ponovo, čak i sa dobrim prijedlogom. Moja misija na Counter Strikeu uopće, već sam je obavio. Kao profesionalac, takmičio sam se u tri različita CS, 1.6, Source i CS:GO. Putovao sam svijetom i igrao Counter Strike i moram napraviti prostor za novu generaciju koja se pojavljuje sa “gladnošću za igrom”. Više ne imam tu gladnost za igrom, još volim igrati, ali više ne imam želju da igram 24 sata dnevno, da se pripremim za velika prvenstva, moja faza je gotova.

Sa dolaskom Valoranta, da li vidite CS:GO ugroženim u smislu profesionalnih igrača koji prelaze na Riotovu igru?

Ne vidim CS:GO ugroženim dolaskom Valoranta. Mislim da će igrači Tier 2 i Tier 3 iz cijelog svijeta imati više prilika u Valorantu. Jer je to nova igra, igra koju se ne zna mnogo, mehanika igre. Tako da, veliki dio igrača koji nisu bili uspješni u CS:GO, koji su govorili o profesionalizaciji, zaradi za život, putovanja, imat će veliku šansu u Valorantu.

Esports scena će se poboljšati s tim, sa više prostora za igrače koji su bili dobri u drugim igrama, ali nisu mogli doseći napredni profesionalni nivo. Imat ćemo više ljudi koji će živjeti od Esporta s dolaskom ove igre, komentatori, analitičari, komentatori i igrači. Još nisam igrao igru, ali gledajući gameplays ne vidim igru toliko sličnu CS:GO kao što su ljudi govorili. Mješavina Overwatcha s CS, grafički efekti koji su više dječji mogu uhvatiti mlađu publiku. Iako CS:GO također ima mlađu publiku, profesionalna okolina radi s igračima od 20, 22 godine.

Šta vam je najzanimljiviji trenutak u Counter Strikeu?

Bilo je više, teško je reći samo jedan. Mislim da je bio trenutak kada sam pozvan da igram za MIBR 2009. godine, to je bio nevjerovatni osjećaj. Raphael “cogu” Camargo me je nazvao. Kada sam igrao za FURIA i plasirao se na Minor u Londonu 2018. godine, također sam bio za toujours obilježen kao igrač.

Na kraju, da li imate nekog ko vam inspiriše u ovom poslu?

Ne imam nekog posebnog ko mi inspiriše. Nisam imao idola u muzici i nogometu na primjer. Ja sam opuštena osoba, divim se mnogim igračima, ali nikad nisam imao nekog posebnog. Pokušavam da uzmem inspiraciju od ljudi izvan igre, na primjer, moji roditelji. Moj otac je jedan od najboljih ljudi na svijetu, i ja uvijek pokušavam da ga uzdignem, u CS:GO ili u bilo kojoj drugoj profesiji, tako što sam iskren i istinit. Tako da, sažeto, ja sam inspiriraniji od svojih roditelja nego od nekog posebnog igrača.

Ako želite pogledati Guilherme “spacca” Spaccine društvene mreže:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [email protected]

Brazilac, 23 godine, pratim eSports od 2010. godine s dobrim iskustvom u Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends i Valorant s člancima i vijestima objavljenim u elektroničkoj sportskoj sceni.