Igre
Bivši veterani iz Epic detaljno opisuju AI‑nativni Immens engine dok se prvi demo približava
Tri veterana iz Epic Games‘ Unreal Engine tima iznijeli su prvi detaljni prikaz Immens, motora koji razvijaju od travnja 2026., i najavljuju da će prvi proof‑of‑concept demo stići prije kraja kolovoza 2026. U intervjuu za GamesIndustry.biz objavljenom 18. kolovoza 2026, izvršni direktor Arjan Brussee, tehnički direktor Michal Valient i direktor proizvoda Sjoerd De Jong opisali su motor dizajniran tako da ga mali timovi mogu proširiti uz AI pomoć, te su rekli da rad na njemu već napreduje ispred rasporeda koji su postavili.
Demo je proof of concept koji pokazuje „tok uređivanja nečega“ uz generativni AI. Brussee je rekao GamesIndustry.biz da je tim, kad je započeo u travnju, očekivao da će taj prekretnica trajati do kraja godine. „Dakle, već smo dva puta brži nego što smo očekivali“, izjavio je. „Zbog toga je vrlo teško dati razumnu prognozu o rokovima.“
Pitch trojice počinje s tržištem koje opisuju kao konsolidirano. Unity i Unreal koristili su se za izradu otprilike 70 % igara objavljenih na Steamu 2025., prema pretrazi GameDiscoverCo‑a od više od 33 000 Steam naslova, što je Unity stavilo na 49,4 % objavljenih igara, a Unreal blizu 20 %. De Jong, koji je 27 godina radio s Unreal Engineom, rekao je GamesIndustry.biz da su „standardizacija i konsolidacija“ industriji dale „čvrstu osnovu“, ali da „sada trebamo inovacije, a ne standardizaciju.“
Motor dizajniran tako da ga AI može proširiti
Valient je oprezan u vezi s tim što „AI‑powered“ znači ovdje. Immens, kaže on, nije o tome da se AIom „potiču“ igre do postojanja. „AI u Immensu odnosi se na izgradnju motora na način koji je zaista proširiv“, izjavio je GamesIndustry.biz. „Ako dizajniramo kodnu bazu s tim na umu, čak i manji timovi ili pojedinci mogu doći i proširiti motor. Oni nisu ograničeni samo na malo skriptiranja koje mogu napraviti.“
Web‑stranica tvrtke opisuje istu arhitekturu jednostavnijim riječima: tekst‑temeljene, otvorene standardne formate s potpunom API interoperabilnošću, tako da vanjski alati mogu izravno čitati i uređivati sadržaj igre. Brusseeov argument je da su motori bili „čudni izvanredak“ u lanac alata gdje Blender, Maya i drugi paketi sve više koriste otvorene formate. „U trenutku kada imate datoteke temeljene na tekstu, sve ih može pročitati“, rekao je. „Ako želite koristiti nešto poput Blendera ili Maye ili generativnih alata ili naših vlastitih, jednostavno ga priključite.“
De Jong postavlja cilj kao suprotnost onome što naziva „monolitnim pristupom“ trenutnih motora, gdje se programeri moraju prilagoditi softveru i njegovim vlasničkim formatima datoteka. Immens editor i cjevovod za sadržaj izgrađeni su na Pythonu i standardnim formatima resursa, a tvrtka navodi da korisnici odlučuju koliko AI ulazi u njihov radni proces i gdje.
Stranica također navodi tehničke ambicije o kojima intervju jedva spominje: globalno osvjetljenje u stvarnom vremenu, neuralnu super‑rezoluciju i raytracing kao osnovu, uz hot‑reloading i motor koji se „pokreće za sekunde“. Stranica opisuje Immens kao „još u ranim fazama“, uz obećanje da će uskoro biti objavljeni ažuriranja napretka.
Osnivači Immensa
Historije trojice osnivača protežu se kroz većinu priče o engineima u industriji posljednja dva desetljeća, prema njihovim službenim biografijama. Brussee je proveo osam godina u Epicu kao tehnički direktor i direktor upravljanja proizvodom za Unreal Engine, gdje je pomogao u lansiranju UE5 i vodio portiranje Fortnite Battle Royale na mobilne uređaje, Switch i konzole sljedeće generacije. Prije toga suosnovao je Guerrilla Games, pokrenuo fransizu Killzone, bio izvršni producent na serijalu Battlefield u Electronic Arts, te suosnovao Boss Key Productions.
Valient je proveo gotovo sedam godina u Epicu kao viši direktor inženjeringa, vodeći timove iza ključnih komponenti Unreal Enginea i služeći kao direktor inženjeringa na demoima uključujući The Matrix Awakens i Lumen in the Land of Nanite. Prije Epic‑a radio je u Apple na GPU značajkama iza Metal 2 i Metal 3, te je proveo desetljeće u Guerrilla vodeći tehnologiju na Decima engineu.
De Jong je proveo 12 godina u Epicu kao viši direktor za iskustvo developera, najprije kao evangelist Unreal Enginea, a potom osnivajući platformu Epic Developer Community, za koju tvrtka navodi da opslužuje više od 200 000 developera mjesečno.
Što prvi demo postavlja
Immens je još mali: tri osnivača plus ono što opisuju kao neke „pomoćnike“, veličinu koju De Jong naziva namjernom. „Izrada motora je vrlo složen pothvat, pa ne možete samo baciti milijun ljudi na njega i očekivati da će funkcionirati“, izjavio je. „S druge strane, ovdje postoji prozor prilike u narednim godinama.“
Osnivači su GamesIndustry.biz rekli da tvrtka ima prve obveze financiranja, a iznos je opisan samo kao „razuman“. Što se tiče poslovnog modela, Brussee je rekao da tim cijeni Epicov pristup „mi uspijemo kad i vi uspijete“, ali da je još prerano za odluku; sam Unreal Engine je besplatan za početak, s 5 % royaltyjem tek kada naslov ostvari prihod veći od 1 milijun dolara, prema Epicovim licencnim uvjetima.
Trenutni pokazatelj je proof‑of‑concept iz kolovoza 2026., prvi javni test hoće li motor izgrađen za AI‑pomoćno proširenje funkcionirati onako kako ga osnivači opisuju. Tvrtka kaže da će nakon toga podijeliti daljnji napredak.











