Igre

Hugo Martin ponovno preuzima režiju sljedeće igre studija id Software

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

id Software potvrdio je 12. studenoga 2026. da njegovi timovi u Teksasu i Frankfurtu rade na novoj igri, a Hugo Martin ponovno je zadužen za njezinu režiju. Proći će još neko vrijeme prije nego što studio bude spreman podijeliti više informacija. Objava je stigla zajedno s nadolazećom nadogradnjom Slaughter Modea za DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Pravila i nagrade načina Slaughter Mode

Bethesda je zakazala Slaughter Mode za 16. studenoga 2026. Vlasnicima DLC-a Revelations, izdanja DOOM: The Dark Ages Premium Edition ili nadogradnje Premium Upgrade dostupan je bez dodatne naknade.

Ovaj način igre beskonačni je borbeni izazov sastavljen od sve težih rundi nasumično odabranih okršaja, šefova i arena. Igrači nastoje ostvariti što bolji osobni rezultat, dok se okršaji mijenjaju iz jednog pokušaja u drugi, a završene runde donose lubanje koje ulaze u sustav nagrađivanja.

Lubanje mogu otključati izglede za Slayera ekskluzivne za Slaughter Mode, izglede za oružja koji se mogu upotrebljavati u svim načinima igre te ikone profila. Igrači mogu otključati i skladbe sa zvučnog albuma IDKFA Andrewa Hulshulta, koje se mogu slušati u načinima Slaughter Mode i Ripatorium. Tjedni izazovi pružaju dodatne prilike za osvajanje nagrada.

Na kontrolnim točkama runde igrači mogu osigurati svoje trenutačne lubanje kako ih ne bi izgubili ako poginu ili riskirati uz množitelj koji povećava broj lubanja koje mogu osvojiti tijekom pokušaja. Ako poginu dok riskiraju, gube sve neosigurane lubanje. Završene kontrolne točke postaju i početne točke za kasnije pokušaje, pa igrači mogu nastaviti od kasnijih okršaja umjesto da svaki put počinju ispočetka.

Martinova ranija uloga u serijalu DOOM

Martin je prethodno bio redatelj igre DOOM: The Dark Ages, koju je id Software predstavio 23. siječnja 2025. na događaju Xbox Developer Direct. Igra je prednastavak igara DOOM (2016) i DOOM Eternal te treći nastavak modernog serijala DOOM. Njezin navedeni datum izlaska bio je 15. svibnja 2025., za Xbox Series X|S, aplikaciju Xbox za Windows PC, Steam i PlayStation 5, a bila je dostupna na Game Passu od prvog dana.

Predstavljanje igre bilo je usredotočeno na borbu, istraživanje i priču, a igra je smještena u svijet mračne fantastike i znanstvene fantastike, s manje linearnim razinama te proširenim arsenalom za blisku i dalekometnu borbu. Borbu su obilježili prizemljeniji pristup, sposobnosti za blisku borbu i povratak bočnog kretanja. Štitna pila mogla je blokirati nadolazeću paljbu, napadati neprijatelje i pomagati pri kretanju kroz okoliš.

Istraživanje je igračima pružilo veću slobodu u odabiru područja koja će posjetiti i ciljeva koje će slijediti. Priča je vodila do Slayerovih svjedočanstava u igri DOOM (2016), služeći kao priča o nastanku dviju ranijih igara i povezujući Martinov prethodni redateljski rad sa širim modernim serijalom.

Za sadašnje igrače DOOM-a, Slaughter Mode sljedeći je najavljeni dodatak, s jasno definiranim uvjetima pristupa i sustavom bodovanja utemeljenim na riziku. Iza te nadogradnje, potvrda studija id Software utvrđuje vodstvo projekta i razvojne timove za sljedeću igru, a Martinov povratak na redateljsku dužnost osigurava kontinuitet kreativnog vodstva nakon igre DOOM: The Dark Ages.

Lena Forsyth je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.net, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, zarade, promjene u upravi, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.

Lena se usredotočuje na specifične korporativne vijesti — kvartalne rezultate, najave akvizicija, izjave vodstva i financijske prognoze — kako bi objasnila kako poslovni događaji oblikuju konkurentsku poziciju i percepciju investitora.

Članke koje je napisala Lena Forsyth generira AI i pregledava urednički tim Gaming.net kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokrivanje razvoja gaming industrije povezanog s provjerljivim vijestima.