Intervjui

Gonzalo Banki Martinez, glavni dizajner u Rubber Duck Gamesu — Intervju serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Rubber Duck Games stvara novu vrstu magije, a to dolazi u obliku “humorom ispunjene akcije RPG”-a — igre koja će navodno dati igračima moć da preokrenu uloge i igraju tiranina. To je Zli Čarobnjak, ukratko, i stiže na konzole i PC znatno brže nego što smo mislili. 25. svibnja, točno.

U svjetlu najnovijeg Rubber Duck Gamesovog poduhvata koji se približava svojoj završnoj fazi, odlučili smo se obratiti Gonzalu Banki Martinezu, glavnom dizajneru u Rubber Duck Gamesu, uglavnom u nadi da ćemo saznati više o nadolazećem RPG-u. Evo što smo uspjeli saznati…

Zasluga: Rubber Duck Games

Koji je vaša pozicija u Rubber Duck Gamesu, i kako ste počeli u industriji?

Ja sam producent i dizajner igara.

Počeo sam istraživati razvoj igara 2015. godine kada sam otkrio Unity, od tada sam počeo raditi tutorijale i neke igre u Game Jamovima. Zatim sam počeo karijeru u razvoju igara u školi iz moje zemlje, Urugvaja. Tamo sam upoznao svoje trenutne partnera, Diega i Rubena, i od tada radimo jako na stvaranju divnog svijeta Zlog Čarobnjaka.

Vaša nadolazeća igra, Zli Čarobnjak, stiže na konzole i PC kasnije ove godine. U vašim riječima, možete li nam reći što je to?

Zli Čarobnjak” je humorom ispunjena akcija RPG koja preokreće ulogu klasičnog negativca, čineći ga protagonistom priče kako se diže iz poraza da bi povratio svoj dvorac od junaka koji su ga zarobili.

Zli Čarobnjak ima Deadpoolov šarm, stalno čini šale i lomi četvrti zid, priznaje igrača i zna da je u igri. Voljeli smo kako su ove interakcije bile i činile su igrače kao da su još jedan lik u igri, a ne samo kontroliraju avatar.

Zli Čarobnjak preokreće uloge i ima vas da igrate iz perspektive negativca. Što vas je inspiriralo na ovoj odluci?

Željeli smo dati igračima priliku da istraže novu perspektivu klasične priče “junak mora pobijediti zlog čarobnjaka da spasi svijet”. Igra postavlja igrače u ulogu Zlog Čarobnjaka, svježeg nakon njegove najnovije poraze od strane junaka zemlje. Od tamo, igra je o njegovom putu da povrati svoju moć i osveti se junacima i svima koji su ga uvrijedili u prošlosti. Ova posebna interpretacija ove tematske ličnosti daje nam puno prostora za igru kao anti-junak s novim izgledom i pričom koja se ispričava iz njegove perspektive, s šalama, zabavnim cinematikama i brzim borbenim scenama.

Zasluga: Rubber Duck Games

Postoji puno metroidvania elemenata ovdje. Što još možemo očekivati od igre?

To je točno, dok igra sama po sebi nije metroidvania, uzeli smo puno inspiracije iz žanra, uglavnom u načinima istraživanja svijeta. Igrači će se susresti s nekim područjima koja će im trebati posebna moć da otključaju, kao što je ledena prepreka koju će trebati topiti vatrom ili rijeka koju će preći zamrzavanjem svog ledenog čarolije, i tako dalje. 

Što se tiče RPG dijela, postoje nadogradnje oružja i niz različitih elemenata koji imaju svoje prednosti i nedostatke koji moraju biti strateški korišteni. 

A moj omiljeni dio… dodali smo puno… i znači, PUNO easter eggova i referenci na igre i pop kulturu. Ako igrači obrate pozornost na okolinu dok istražuju, uvijek će pronaći neke nove detalje. Čak i učitavanje ima određeni hollowed vitez.

Kada možemo očekivati da igra izađe na tržište? Imate li planove da je donesete na ex-gen konzole ili neke druge platforme?

Uskoro. Bit će objava kasnije ovog mjeseca, tako da ostajte uz nas. Imamo planove da objavimo igru na svim platformama koje možemo.

Zasluga: Rubber Duck Games

Imate li namjeru razviti nastavak? Ako ne, onda možda zaseban IP sličnih elemenata?

Voljeli bismo proširiti svijet Zlog Čarobnjaka, imamo toliko ideja koje smo htjeli dodati, ali vrijeme i resursi su ograničeni! Znači da postoji puno prostora za nastavke ili spin-offove.

Također imamo ideje za nove igre koje nisu toliko slične Zlom Čarobnjaku. Jedna stvar koju sigurno znamo je da želimo nastaviti stvarati igre s humornim i četvrtim zidom koji se lomi. Za sada, sada smo usredotočeni na objavljivanje “Zlog Čarobnjaka”.

Na kraju, imate li neke riječi za naše čitaoce?

Nadam se da će vam se svidjeti što igra nudi, uložili smo puno ljubavi u ovaj projekt, ne možemo dočekati da je svi igraju. Kao što volimo reći, razvijamo igre s 80% ljubavi i samo 20% vještinom.

Zli Čarobnjak treba vašu pomoć da bi dao dobročiniteljima da shvate da se ne mogu šaliti s nama… tako što ćete dodati igru u svoj wishlist.

Hvala vam na vašem vremenu, Gonzalo!

 

Mozete dodati Zlog Čarobnjaka u svoj wishlist na Steamu ovdje. Alternativno, možete pratiti Rubber Duck Gamesov socijalni feed za sve najnovije ažuriranja. Ako se nešto promijeni prije njegove objave 25. svibnja, sigurno ćemo vas obavijestiti o svim ključnim detaljima ovdje na gaming.net.

 

Što je vaš mišljenje? Hoćete li kupiti kopiju Zlog Čarobnjaka kada izađe? Recite nam vaše misli na našim socijalnim mrežama ovdje.

Jord je zamjenik voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listiklama, vjerojatno piše fantastične romane ili istražuje Game Pass i sve njegove zapostavljene indie naslove.