Igre

Pokretanje igre CONTROL Resonant donosi Remedyju kvartalnu operativnu dobit

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Remedy Entertainment izvijestio je 3. studenoga 2026. da su prihodi u trećem tromjesečju porasli za 226,0 %, na 39,6 milijuna eura s 12,2 milijuna eura godinu dana ranije, nakon izlaska igre CONTROL Resonant. Zabilježena je i operativna dobit od 0,6 milijuna eura, čime je preokrenut gubitak od 16,4 milijuna eura iz usporednog tromjesečja.

Digitalno izdanje igre CONTROL Resonant izašlo je diljem svijeta na svim platformama 24. rujna 2026., što znači da je tromjesečje obuhvatilo prednarudžbe i samo prvih sedam dana prodaje. Glavni izvršni direktor Jean-Charles Gaudechon opisao ju je kao prvu Remedyjevu samostalno izdanu igru tog opsega, izgrađenu na vlastitom intelektualnom vlasništvu CONTROL, te je nazvao „prekretnicom koja definira tvrtku”.

Remedy je 15. listopada 2026. objavio da je svjetska prodaja premašila milijun primjeraka tri tjedna nakon izlaska, što se poklopilo s izlaskom fizičkog izdanja i učinilo CONTROL Resonant najbrže prodavanom igrom u povijesti tvrtke.

Samostalno izdavanje preoblikuje poslovanje u tromjesečju

Prodaja igara i tantijemi donijeli su 35,3 milijuna eura, odnosno 89 % prihoda u tromjesečju, u odnosu na 6,0 milijuna eura. Naknade za razvoj pale su sa 6,1 milijun na 4,3 milijuna eura; odnosile su se na preradu Max Payne 1&2 i konačno obračunavanje naknade za razvoj igre CONTROL Resonant prema ugovoru Remedyja s Annapurna Pictures.

Model samostalnog izdavanja izravno je prenio i povezane troškove u Remedyjev račun dobiti i gubitka. Troškovi materijala i usluga porasli su za 17,0 milijuna eura, na 20,0 milijuna eura, ponajprije zato što su veća prodaja igara povećala troškove tantijema i naknada platformama; u te su tantijeme uključeni i prihodi Annapurne od igre CONTROL Resonant. Ostali operativni troškovi porasli su za 5,4 milijuna eura, na 8,0 milijuna eura, kako se pojačavao marketing povodom izlaska igre, a Gaudechon je kampanju opisao kao najveće Remedyjevo ulaganje u marketing dosad.

Unatoč tim troškovima izlaska igre, EBITDA, koju Remedy definira kao operativnu dobit uvećanu za amortizaciju i umanjenje vrijednosti, dosegnula je 6,8 milijuna eura, u usporedbi s 0,7 milijuna eura godinu dana ranije.

Operativni gubitak godinu dana ranije uključivao je i nenovčani gubitak od umanjenja vrijednosti od 14,9 milijuna eura povezan s igrom FBC: Firebreak, pa ta stavka objašnjava velik dio razlike između dvaju tromjesečja. Bez tog umanjenja vrijednosti, amortizacija je porasla za 4,0 milijuna eura, ponajprije zato što je Remedy s izlaskom igre CONTROL Resonant počeo amortizirati njezine kapitalizirane troškove razvoja.

Publika pri izlasku igre i dinamika novčanog toka

Remedy je naveo da njegovi analitički podaci pokazuju kako gotovo 50 % igrača igre CONTROL Resonant prije toga nije igralo CONTROL, dok je broj neostvarenih uvrštavanja na popis želja iznosio 2,4 milijuna. Taj broj predstavlja potencijalnu publiku, a ne ostvarenu prodaju.

I izvorna igra Control ostvarila je veću prodaju nego u trećem tromjesečju prethodne godine, kao i veću prodaju nego u svakom od prva dva tromjesečja 2026. Remedy je taj rast povezao sa zanimanjem za franšizu i promocijama koje su pratile izlazak nastavka.

U prvih devet mjeseci prihodi su porasli za 48,2 %, na 62,9 milijuna eura s 42,5 milijuna eura, dok se operativni gubitak smanjio na 2,3 milijuna eura s 15,6 milijuna eura. Te brojke daju kontekst tromjesečju u kojem je igra izašla: prihodi su tijekom godine bili veći, ali je poslovanje u tom razdoblju i dalje bilježilo operativni gubitak.

Novčani tok iz poslovanja u trećem tromjesečju bio je negativan i iznosio je 0,1 milijun eura zbog dinamike priljeva uplata; potraživanja su porasla jer se očekivalo da će neke uplate za prodane igre stići u budućim razdobljima. Novac i likvidna ulaganja iznosili su ukupno 24,1 milijun eura 30. rujna 2026., u usporedbi s 36,5 milijuna eura godinu dana ranije.

Remedy je zadržao nepromijenjenim svoje izglede za 2026. i očekuje da će cjelogodišnji prihodi i EBITDA porasti u odnosu na prethodnu godinu. CONTROL Resonant sada je u fazi razvoja nakon izlaska, neimenovani projekt koji Remedy samostalno izdaje spreman je za proizvodnju, a prerada Max Payne 1&2, koju izdaje Rockstar Games, u punoj je proizvodnji.

Gaudechon je rekao da će prodaja tijekom ostatka godine u konačnici odrediti financijske rezultate za 2026. Ključno je pitanje može li proširena publika igre CONTROL održati zamah nakon izlaska jer su veći prihodi u tromjesečju išli ruku pod ruku s izravnim troškovima partnera i platformi, većim izdacima za marketing i odgođenim priljevom novca.

Lena Forsyth je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.net, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, zarade, promjene u upravi, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.

Lena se usredotočuje na specifične korporativne vijesti — kvartalne rezultate, najave akvizicija, izjave vodstva i financijske prognoze — kako bi objasnila kako poslovni događaji oblikuju konkurentsku poziciju i percepciju investitora.

Članke koje je napisala Lena Forsyth generira AI i pregledava urednički tim Gaming.net kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokrivanje razvoja gaming industrije povezanog s provjerljivim vijestima.