Igre

FromSoftware odgađa izlazak igre The Duskbloods za više igrača na Switchu 2 do 2027.

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

FromSoftware je u priopćenju za javnost objavio 29. listopada 2026. da će The Duskbloods, akcijska igra za više igrača koju izdaje s Nintendom za Nintendo Switch 2, sada izaći 2027. Studio je naveo da su nakon mrežnog testa u kolovozu 2026. potrebne završne prilagodbe pravila igre i uravnoteženja.

U priopćenju je promjena prikazana usporedbom prijašnjeg i novog plana: razdoblje izlaska, prvotno predviđeno za 2026., pomiče se na 2027. U priopćenju se navodi da je sjedište FromSoftwarea u tokijskoj četvrti Shinjuku-ku, da je predsjednik tvrtke Hidetaka Miyazaki te da igru izdaju Nintendo i FromSoftware.

Studio je odluku povezao s mrežnim testom igre u kolovozu 2026. U priopćenju stoji: „Tijekom mrežnog testa u kolovozu 2026. primijetili smo velik interes za temeljne koncepte igre, uključujući izravnu borbu, stratešku dubinu i mogućnost izražavanja igrača. Kako bismo dodatno unaprijedili te aspekte igre i poboljšali iskustvo igrača, odlučili smo pomaknuti razdoblje izlaska kako bismo ostavili vremena za završne prilagodbe pravila igre i uravnoteženja.”

FromSoftware se ispričao igračima koji iščekuju igru i zahvalio im na strpljenju. Objava je navedena i među priopćenjima za javnost tvrtke od 29. listopada 2026. na korporativnoj stranici FromSoftwarea, gdje je uz naslov The Duskbloods navedena godina izlaska 2027., žanr akcijske igre za više igrača i mogućnost mrežne igre za najviše osam igrača.

Mrežni test u kolovozu 2026.

Na službenoj stranici igre zabilježene su pripreme za test. Odluka o održavanju mrežnog testa objavljena je 15. srpnja 2026., vodič kroz igranje probne verzije objavljen je 20. kolovoza 2026., a obavijesti o igranju probne verzije i anketi za igrače objavljene su 21. kolovoza 2026.

Test se održavao od 21. do 24. kolovoza 2026., a prva sesija počela je 21. kolovoza u 19:00. U obavijesti o mrežnom testu studio je naveo da je objavio internetski priručnik s informacijama o kontrolama, prikazu zaslona igre i osnovnim pravilima probne verzije.

Sudionici su prije igranja zamoljeni da uključe postavku Nintendo Switcha 2 za dijeljenje informacija o pogreškama kako bi se podaci o neočekivanim pogreškama mogli iskoristiti za poboljšanje kvalitete konačne igre te da ispune anketu s istom svrhom. U obavijesti se igračima s nestabilnom bežičnom vezom također savjetovalo da igraju na mjestu sa stabilnim bežičnim signalom ili da pokušaju uspostaviti žičnu vezu dok je konzola priključena na postolje.

Pregled igre i pojedinosti o proizvodu

Prema opisu igre u objavi, The Duskbloods je mrežna igra za više igrača u kojoj se do osam igrača natječe međusobno i protiv neprijatelja u igri. Igrači preuzimaju uloge Bloodsworn, bića čija ih posebna krv uzdiže iznad uobičajene ljudske snage, te se bore za Prvu krv dok se približava Sumrak čovječanstva. U tablici s pojedinostima o proizvodu žanr je naveden kao akcijska igra za više igrača, platforma kao Nintendo Switch 2, a broj igrača kao jedan na jednom sustavu i od jednog do osam u mrežnoj igri. U priopćenju se navodi da su za mrežnu igru potrebni članstvo u usluzi Nintendo Switch Online, koje se prodaje zasebno, i Nintendo Account te da igra ne podržava sigurnosno kopiranje spremljenih podataka u oblaku.

FromSoftware je prvi put najavio igru The Duskbloods 2. travnja 2025., opisavši je kao igru PvPvE izgrađenu oko mrežne igre za više igrača i najavivši svjetski izlazak na Nintendo Switch 2 tijekom 2026. Prema službenoj stranici, najavni je trailer prikazan u sklopu prezentacije Nintendo Direct 2. travnja 2025.

Razvoj je započeo na izvornom Switchu

Redatelj Hidetaka Miyazaki ispričao je kako je projekt nastao u intervjuu Creator’s Voice koji je objavio Nintendo, a koji je, prema datumima na službenoj stranici igre, objavljen 4. travnja 2025. Rekao je da je FromSoftware na sastanku posvećenom razmjeni ideja Nintendu predstavio grubi nacrt igre, da je nacrt tada bio tek u začetku te da je projekt pokrenut nakon što je Nintendo pokazao interes za pomoć u pretvaranju ideje u stvarnost.

Igru je isprva razvijao manji tim za izvorni Nintendo Switch, rekao je Miyazaki. Dok je igra dobivala oblik, Nintendo se obratio studiju u vezi sa Switchom 2, zbog čega je tim preuredio razvojne planove kako bi ih prilagodio novom hardveru. Rekao je da je naglasak novog hardvera na mrežnim značajkama omogućio timu da ostane vjeran izvornoj viziji.

Miyazaki je Nintendu rekao da je igra izgrađena oko mrežne igre za više igrača u strukturi PvPvE, u kojoj se igrači bore jedni protiv drugih, ali i protiv računalno upravljanih neprijatelja koji se pojavljuju u igri. Bloodsworn su, rekao je, konceptualno nalik vampirima, ali nisu prikazani kao čudovišta iz tradicionalnih vampirskih priča; tim se nadahnuo romantičnim obilježjima koja je uočio u predodžbama o vampirima i krvi te ih preoblikovao u Bloodsworn. Igra nema određeno povijesno razdoblje ni lokaciju, rekao je: među njezinim su mapama tradicionalna gotička i viktorijanska okruženja, kao i prizori s kraja ranoga novog vijeka, a jedan od njih, s vlakom, prikazan je u traileru.

Također se osvrnuo na širi smjer studija, rekavši da usmjerenost igre The Duskbloods na više igrača ne znači da je tvrtka odlučila ubuduće razvijati naslove usmjerene na više igrača, te je spomenuo prethodno najavljenu verziju igre Elden Ring za Nintendo Switch 2. „I dalje namjeravamo aktivno razvijati igre usmjerene na jednog igrača, poput ove, koje njeguju naš tradicionalniji stil”, rekao je.

Vremenska crta novosti na službenoj stranici završava obavijesti od 29. listopada o promjeni vremenskog okvira izlaska, a u odjeljku s tehničkim podacima The Duskbloods je opisan kao akcijska igra za više igrača čiji je izlazak planiran za 2027., a koju FromSoftware razvija za Nintendo Switch 2.

Maya Kwon je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, fokusirajući se na ekosustave konzolnih igara, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača.

Maya pokriva specifične razvojne događaje platformi — otkrića nove hardverske opreme, softverska ažuriranja, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnih direktora — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente.

Članke koje je napisala Maya Kwon generira umjetna inteligencija, a pregledava ih urednički tim Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno izvještavanje o vijestima iz svijeta konzolnih igara.