Najbolje

Control: Resonant — Sve što znamo

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control je upravo ono što sam oduvijek sanjao da igre izgledaju. Ta osjećaj sve_moći kada koristite hladno oružje i bacate objekte veće od sebe na neprijatelje. A ipak, morate štititi svoj stražnji dio s pomoćnim sredstvima i obrambenim opcijama, jer bez obzira koliko ste jaki, možete još uvijek pretrpjeti štetu i čak umrijeti.

Ta ravnoteža između moći i opreza koja vas drži na nogama je ono što volim najviše u igrama. A s obzirom na to da je nastavak pred nama, još sam uzbuđeniji da saznam što je Remedy Entertainment kuhalo. Pratite me dok razotkrivamo sve što postoje o nadolazećem Control: Resonant.

Što je Control: Resonant?

Control: Resonant — Sve što znamo

Control: Resonant je nadolazeći nastavak igre iz 2019. Control. Vjerojatno ga znate, jer je osvojio srca mnogih igrača i kritičara, kao i nekoliko nagrada u igrama. U nastavku ćete istraživati Manhattan. Ali, zbog paranaturalnih pojava, mjesto izgleda kao ništa što biste zamislili. Ova nova igra će biti treća osoba, otvorena, akcija-avantura RPG, koja prati Jesseinu sestru, Dylan Faden. Imat ćete nadnaravne moći, pokušavajući preživjeti i spasiti čovječanstvo od kosmičke prijetnje koja izobličava samu stvarnost.

Priča

Čovjek baca saobraćajnu oznaku

Dylan Faden je dugo bio zatvoren od strane Federalnog ureda za kontrolu (FBC). Sada, isti zarobljenici ga žele da se bori protiv nadnaravne krize. To je misteriozna kosmička prijetnja koja mijenja same temelje stvarnosti. Ali srećom, Dylan ima nadnaravne moći da se suprotstavi tim prijetnjama i spasi Manhattan od potpunog uništenja.

Istražit ćete velika područja grada, nailazeći na kaotičnu smjesu korumpiranih stvorenja i neprijatelja. Od Gljive, koja je invazivni mikroorganizam, do Hissa i drugih nadnaravnih entiteta, jedan po jedan ćete ih razoriti i vratiti.

Zanimljivo je kako je Remedy Entertainment prešao od Jesse Faden, direktora FBC-a i protagonista prve igre, do njegova brata, Dylan Faden, u nastavku. Dijele slične nadnaravne moći, koje će ojačati što više igrate. Ali također ćete pokušavati pronaći svoju sestru i pomiriti prijetnje koje su probile kroz Oldest House u veći svijet Manhattana.

Igre

Control: Resonant

Grad Manhattan je na rubu kaosa, a jedina osoba koja ga može zaustaviti je Dylan Faden. Ali to će zahtijevati razgovor s NPC-ima da biste saznali njihov pozadinu i motive. Saznat ćete mnogo toga o sebi, kao i o tajnama FBC-a. Istovremeno, otkrit ćete entitete koji ugrožavaju budućnost čovječanstva. Iako su neki likovi iz prve igre, Remedy dodaje neke nove likove.

Velik dio priče će se ticati razotkrivanja Dylanove identitete. Njegova prošlost će imati velik utjecaj na njegovu sadašnjost, čak i dok uči i savladava nove nadnaravne moći. Čini se da ćete donositi izbore, također, koji će oblikovati svijet i kako će vaše moći evoluirati.

U srcu priče je razvoj lika, temeljen na tome kako Dylan komunicira s NPC-ima i koristi ih u svoju korist. Ipak, Dylan mora zadržati svoj ljudski karakter, čak i dok se suočava s bivšim zarobljeništvom i postaje “nadnaravni superoružje.”

Osim priče i istraživanja, borit ćete se mnogim neprijateljima koristeći svoje elementarne moći, ali i oružja, posebno shapeshifting hladno oružje zvan Aberrant. Aberrant može uzeti mnoge oblike, s magnetskom sposobnošću da se spoji s objektima u okruženju. U marketinškom materijalu je Aberrant prikazan kao dvojni hammer, ali može uzeti i oblik dual-wield mačeva. Morfira ovisno o vrsti neprijatelja i slučajeva upotrebe.

Postoji i koncept izobličenja stvarnosti u igri, zahvaljujući kosmičkoj prijetnji koja preoblikuje okruženje i svijet. Ono što vidite izaziva ono što je normalno i čak izobličuje gravitaciju. Konačni rezultat je grozna noćna mora, viđena u traileru. Čini se da je ovo izobličeno okruženje predstavljeno kao Dylanova vlastita uznemirena psiha.

Razvoj

Dylan se bori protiv nadnaravnog stvorenja

Kao i prva igra, Remedy Entertainment će razvijati i objavljivati Control: Resonant. U PlayStation blog postu, Co-Creative Director u Remedyju, Mikael Kasurinen, govori o novoj igri. Odmah, riječi “drugačiji kaos” izdvajaju se meni. Ali također to što je Jesse tražila svog brata u prvoj igri, a nastavak sada priča Dylanovu priču iz njegove perspektive.

Dva brata, koji traže jedan drugog, zarobljeni u svijetu koji izaziva gravitaciju i samu stvarnost, kako to može biti luđe? I imat ćete slobodnu volju da kompletnate granane misije u bilo kojem redosledu, nailazeći na susrete s neprijateljima i izobličenim događajima. Remedy namerava pridržavati se RPG-ovog cilja oblikovanja priče i igre protagonista. Od višestrukih borbenih stilova do velikih prostora za istraživanje, trebali biste uživati u slobodi da “igrate na svoj način.”

Mikael Kasurinen insistira da, iako nastavak priča o Jesseinom bratu, novi igrači ne moraju igrati prvu igru da bi se uhvatili u košaru. Kaže da je nastavak nezavisan od prve, ali da bi se vratili igrači trebali još uvijek moći napraviti veze između Jesseine i Dylanove putanje. U cjelini, kaže da je njihov cilj ponuditi više od prve igre: više akcije, istraživanja i izbora igrača, a još uvijek ostati vjerni kaosu i pripovijedanju originala.

Trailer

Pohvala čovjeku (čovjecima) koji je napravio Control: Resonant najavni trailer. Svaki vizualni i zvučni efekt je namjerno izobličen. Ptice su me izbacile iz šoka, slanjajući jezu u moju kičmu. Ali također i misterija iza Jesseine nestale statusa, i koliko me to želi da razotkrivam. Postoji mnogo više misterija za otkrivanje, kao i novih elemenata igre koje ne mogu čekati da ih velikim korakom uhvatim.

Datum izlaska, platforme i izdanja

Manhattanski neboderi

Dobra vijest. Neće proći dugo prije nego što ćete dobiti Control: Resonant u svoje ruke. Samo malo prije toga, 2026. godine, na platformama PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Držite oči otvorene za buduće ažuriranja, uključujući izdanja i više informacija koje će developeri dijeliti u sljedećim mjesecima. Vjerojatno na Remedy Entertainmentovim društvenim mrežama ovdje.

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac za Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanje za sve glavne konzole i PC. Igrao je igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke.

On se specijalizira za igre s pričom, single-player igre, indie naslove i platform-specifične vodiče za Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinarenje ili gledajući F1.