Igre
Prihodi Robloxa u trećem tromjesečju porasli su 16%, dok su rezervacije pale 12% na 1,7 milijardi dolara
Roblox Corporation objavio je financijske rezultate za treće tromjesečje 2026. 29. listopada 2026. Prihodi su iznosili 1,572 milijarde dolara, što je 16% više nego godinu prije, a rezervacije 1,697 milijardi dolara, odnosno 12% manje. Tvrtka je priopćila da su rezervacije premašile gornju granicu raspona predviđenog smjernicama, iako su se smanjile u odnosu na, kako je opisala, izniman rast u 2025.
Rezultati su objavljeni u pismu dioničarima Robloxa za treće tromjesečje, priloženom kao prilog uz obrazac 8-K podnesen Američkoj komisiji za vrijednosne papire i burzu 29. listopada 2026. Tvrtka je priopćila da su rezervacije u trećem tromjesečju porasle za više od 50% u odnosu na isto razdoblje prije dvije godine. Prema objavi rezultata, Roblox je za 29. listopada 2026. zakazao konferencijski poziv i sesiju pitanja i odgovora u 13:30 po pacifičkom vremenu.
Konsolidirani neto gubitak u tromjesečju iznosio je 230 milijuna dolara, u usporedbi s 258 milijuna dolara u trećem tromjesečju 2025., a neto gubitak po dionici bio je 0,32 dolara, u usporedbi s 0,37 dolara. Prilagođena EBITDA iznosila je 138 milijuna dolara, u usporedbi sa 46 milijuna dolara godinu prije; taj iznos ne uključuje 49 milijuna dolara troškova pravnih nagodbi povezanih s nagodbama i pregovorima o nagodbama s određenim saveznim državama i teritorijima u vezi sa zaštitom potrošača i pitanjima digitalne sigurnosti koja se odnose na mlade. Novčani tok iz poslovnih aktivnosti iznosio je 395 milijuna dolara, u usporedbi s 546 milijuna dolara u istom razdoblju prethodne godine, a slobodni novčani tok 364 milijuna dolara, u usporedbi s 443 milijuna dolara. Tvrtka je navela da je slobodni novčani tok odražavao niže kapitalne izdatke od očekivanih u tromjesečju, pri čemu je znatan dio potrošnje pomaknut iz trećeg u četvrto tromjesečje.
Angažman korisnika i monetizacija
Broj dnevno aktivnih korisnika u tromjesečju iznosio je 138 milijuna, što je 9% manje nego godinu prije, ali 12% više nego u prethodnom tromjesečju, dok je broj sati angažmana dosegnuo gotovo 34 milijarde, što je 15% manje na godišnjoj razini, a 17% više u odnosu na prethodno tromjesečje. Tvrtka je navela da su u odnosu na isto razdoblje prije dvije godine broj dnevno aktivnih korisnika i broj sati porasli za 55%, odnosno 63%.
Prosječan mjesečni broj jedinstvenih platiša iznosio je 30 milijuna, što je 16% manje nego godinu prije, dok su prosječne rezervacije po platiši porasle 5%. Rezervacije po satu porasle su približno 4% na globalnoj razini te 2% u SAD-u i Kanadi.
Roblox je priopćio da su korisnici u dobi od 18 i više godina činili 29% dnevno aktivnih korisnika čija je dob provjerena na globalnoj razini te 37% takvih korisnika u SAD-u, što je porast u odnosu na 27%, odnosno 33% u drugom tromjesečju 2026. Tvrtka je skupinu korisnika starijih od 18 godina opisala kao svoju najbrže rastuću skupinu. Navela je da korisnici iz te skupine u SAD-u ostvaruju najmanje 50% veću monetizaciju od korisnika mlađih od 18 godina. Roblox je tijekom ljeta proveo više od 200 kampanja za privlačenje korisnika, a marketinška potrošnja usmjerena na korisnike starije od 18 godina bila je gotovo trostruko veća nego u istom razdoblju godinu prije.
Godišnji rast broja dnevno aktivnih korisnika iznosio je 12% u Francuskoj, 13% u Njemačkoj, 33% u Japanu, 37% u Indiji i 30% u Saudijskoj Arabiji. Tvrtka je navela da se približno 20% američkog tržišta igara za korisnike mlađe od 18 godina odvija putem Robloxa te da oko 30% Amerikanaca u dobi od 13 do 17 godina svakodnevno upotrebljava platformu.
Do kraja tromjesečja provjeru dobi dovršilo je 64% dnevno aktivnih korisnika na globalnoj razini, a udio među svim korisnicima dosegnuo je 80% u Australiji te 75% u SAD-u i Ujedinjenoj Kraljevini. Broj korisnika koji su poslali poruku u chatu ili se povezali glasovnom komunikacijom porastao je 24% u odnosu na prethodno tromjesečje, a korisnici su slali prosječno 1,6 milijardi poruka u chatu unutar igara dnevno.
Troškovi i otkup vlastitih dionica
Troškovi prihoda porasli su 7% na godišnjoj razini, na 318 milijuna dolara, dok su naknade za Developer Exchange pale 6%, na 403 milijuna dolara. Troškovi infrastrukture te povjerenja i sigurnosti porasli su 24%, na 258 milijuna dolara, a tvrtka je taj rast pripisala ulaganjima povezanima s umjetnom inteligencijom, uključujući troškove treniranja i zaključivanja. Troškovi zaposlenika, bez naknada temeljenih na dionicama, porasli su 12%, na 281 milijun dolara, zbog većeg broja zaposlenih.
Ukupna gotovina, novčani ekvivalenti i ulaganja iznosili su 6,2 milijarde dolara na dan 30. rujna 2026., što je povećanje od 1,0 milijarde dolara u odnosu na godinu prije. Tijekom tromjesečja Roblox je otkupio 4,4 milijuna dionica za približno 200 milijuna dolara, a na dan 30. rujna 2026. u okviru trenutačnog odobrenja za otkup preostalo je približno 2,4 milijarde dolara. Broj potpuno razrijeđenih dionica iznosio je 755 milijuna, što je 2% više nego godinu prije.
Alati za stvaranje uz pomoć umjetne inteligencije i nove inicijative
Roblox je priopćio da je tijekom proteklog mjeseca više od 80% od 100 najpopularnijih igara na platformi, rangiranih prema broju sati angažmana, upotrebljavalo alate umjetne inteligencije, da se broj dnevnih prijenosa sadržaja na Robloxov oblak utrostručio u odnosu na prethodni mjesec te da su dvije igre stvorene gotovo u cijelosti uz pomoć umjetne inteligencije, Break and Steal an Egg i Huss Valley, tijekom tromjesečja ušle među 20 najbolje rangiranih igara prema broju istodobnih igrača.
Build, alat tvrtke za stvaranje igara iz tekstualnih uputa, koji je u alfa-verziji dostupan na Novom Zelandu, u Singapuru, Srbiji i Tajlandu, upotrebljavalo je više od 500.000 korisnika, koji su objavili više od 70.000 igara. Roblox je naveo da više od 75% korisnika alata Build nikad nije otvorilo Roblox Studio te da planira širu dostupnost tijekom 2026., uz zadržavanje besplatne osnovne razine i plaćenih opcija za veći kapacitet za unos uputa.
U pismu dioničarima opisuju se i dvije nove inicijative. U sklopu inicijative Roblox Everywhere kreatori će moći samostalno objavljivati samostalne igre izrađene na Robloxu u trgovini aplikacija po vlastitom izboru, a tvrtka je rekla da očekuje pokretanje prve faze, u kojoj će objaviti odabrane najpopularnije igre, u prvoj polovici 2027. Inicijativa Universal Player trebala bi omogućiti uvoz postojećih konzolnih, PC ili mobilnih igara na Roblox. Tvrtka je također rekla da planira omogućiti rani pristup igri Roblox Reality, koja se služi svjetskim modelima videozapisa za stvaranje fotorealističnih igara za više igrača, u prvoj polovici 2027. te uvesti Web Play, počevši s preglednikom Google Chrome, koji će igračima omogućiti pridruživanje igri putem izravne poveznice bez potrebe za instaliranjem aplikacije.
Kad je riječ o značajkama za monetizaciju, Roblox je rekao da je u tromjesečju oglase Sponsored Ads prikazivalo više od 70 % od 100 najpopularnijih igara, rangiranih prema potrošnji Robuxa, te da planira uvesti videosadržajne oglase prije reprodukcije koje je moguće preskočiti. Roblox Plus, pokrenut u travnju, narastao je na milijune aktivnih pretplatnika, koji u prosjeku igraju dvostruko dulje i troše sedam puta više Robuxa od korisnika koji nisu pretplatnici, navela je tvrtka. U pismu se ponavlja vizija Robloxa o osvajanju 10 % globalnog tržišta igara.
Za četvrto tromjesečje 2026. Roblox je prognozirao prihod od 1,47 do 1,58 milijardi dolara, što predstavlja rast od 4 % do 12 % u odnosu na isto razdoblje prethodne godine, te vrijednost rezervacija od 1,89 do 2,0 milijarde dolara, što je pad od 10 % do 15 %. Tvrtka je rekla da prognoza vrijednosti rezervacija pretpostavlja sezonski pad broja dnevno aktivnih korisnika između trećeg i četvrtog tromjesečja te da je primijenila nešto širi raspon zbog znatnog udjela rezervacija koji se obično ostvari u posljednjem tjednu prosinca. Očekuje se da će prihod rasti čak i uz pad vrijednosti rezervacija jer se većina rezervacija priznaje kao prihod tijekom procijenjenog prosječnog životnog vijeka korisnika koji plaća, a koji iznosi 27 mjeseci, navela je tvrtka.
Prognoza za četvrto tromjesečje uključuje konsolidirani neto gubitak od 363 do 423 milijuna, prilagođeni EBITDA između -70 i -10 milijuna, novčani tok iz poslovanja od 190 do 275 milijuna, kapitalne izdatke od 380 milijuna te slobodni novčani tok između -190 i -105 milijuna, što odražava pomak kapitalnih izdataka iz trećeg tromjesečja. Roblox je rekao da očekuje smanjenje relativnog opterećenja fiksnim troškovima u odnosu na isto razdoblje prošle godine te da će nastaviti s dodatnim ulaganjima u temeljnu aplikaciju Roblox, Universal Player i Roblox Everywhere.











