Intervjui

Christopher Rogers, kreativni direktor u Harebrained Schemesu o GRAFT-u – Intervju serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Harebrained

The Lamplighters League tvorac Harebrained Schemes trenutno radi na usavršavanju formule svog nadolazećeg survival-horror RPG-a, GRAFT-a — naslova koji će navodno sadržavati intenzivnu borbu u stvarnom vremenu i “labirintske techno-katakombe”, da se spomene samo neka od njegovih glavnih sastojaka. Zainteresirani za saznanje više o ovom nadolazećem projektu, nedavno sam razgovarao s Christopherom Rogersom, kreativnim direktorom Harebrained Schemesa, koji me je ljubazno upoznao s detaljima.

Zahvaljujemo vam što ste uzeli vrijeme da razgovarate s nama! Molimo vas, predstavite se našim čitaocima i recite nam nešto o vašoj poziciji u Harebrainedu?

Christopher: Moje ime je Christopher Rogers, i ja sam kreativni direktor u Harebrained Schemesu.

Razgovorimo o vašem nadolazećem survival horror RPG-u, GRAFT-u, i njegovom mjestu u Harebrained univerzumu. Prvo, odakle je potekla inspiracija za RPG, i što želite postići njegovim uvođenjem u survival horror sferu?

Christopher: Počeli smo s centralnom idejom igre: da morate presaditi dijelove na sebe da biste preživjeli, i da time također preuzmete dio identiteta originalnog vlasnika, njegove memorije ili želje. Tokom igre postajete nešto drugo, i iznutra i izvana.

Kao što smo gradili na toj ideji, počeli smo govoriti: “Vi ste Brod Tezeja” što je misaoni eksperiment o autentičnosti nečega. Priča ide o tome da su Atenci izložili junakov brod kao način za sjećanje na njegove avanture. Kao što je vrijeme prolazilo, dijelovi broda su zamijenjeni, sve dok ništa od originala nije ostalo. U tom trenutku je li to još Brod Tezeja? Želimo postaviti to igraču dok pokušava preživjeti.

Hoćete li još biti vi kada stignete do kraja igre?

S The Lamplighters League i BATTLETECH-om koji su uglavnom centrirani oko turn-based strategije i taktičkog igranja uloga, postepeni pomak prema survival horroru nas je sigurno iznenadio. Recite nam, što vas je inspiriralo da istražite horror RPG žanr?

Christopher: To je o priči powerfulne priče gdje ćemo povećati napetost i ulogu koliko god je moguće visoko i osigurati da se gameplay poklapa s tom iskustvom. Čuvamo taktičke izbore iz naših turn-based igara, ali za ovu želimo da budete na rubu svaki trenutak dok prodirate dublje i dublje u čudni svijet igre.

https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417

Želimo čuti više o ovim “labirintskim techno-katakombama” i svijetu u kojem se GRAFT odvija. Možete li nam reći nešto više o postavci i ključnim orijentirima koje ćemo sresti tokom priče?

Christopher: Da! Igra se odvija na kontinentalnoj svemirskoj postaji zvanom Arc. Objekat koristi istu presađivačku tehnologiju za konstrukciju, ali u mnogo većem obimu. Arc umire, i ogromni dijelovi su izgubili struju i podršku za život. Gradski dijelovi su razdvojeni i onda presađeni nazad na glavnu strukturu na novim mjestima. Kao što se to događa, prostori prestaju imati racionalan smisao.

Te techno-katakombe su nekada bila polja kapsula gdje su se mogli uzgajati novi tijela za umiruće ljude na Arc-u. Sada su zakopane ispod slojeva superstrukture i tijela koja su u njima nisu potpuno formirana i gladna za strujom, ali vaša prisutnost bude starije podsisteme za život…

Kada igra počne, prisiljeni ste izvan jednog od posljednjih zidanih gradova na Arc-u i nađete se u Downs-u, ogromnoj pustinji struktura gdje nema struje ni podrške za život. To je ono što mi znači post-cyberpunk — ste cyberpunk lik koji je izbačen iz distopije i u nešto mnogo čudnije.

Prešli smo na borbu i druge važne značajke igranja — kako biste najbolje opisali ih? Također, “GRAFTS” — što je stvar s tim, i kako će ovi power-upovi utjecati na iskustvo?

Christopher: Borba je u stvarnom vremenu i tempirana tako da morate pratiti svoje resurse, počevši od municije.

Kao što pobijedite neprijatelje, možete presaditi njihove udove i sposobnosti na sebe. Što dublje idete, više ćete steći sposobnosti: otrovne bodlje koje izlaze iz vaše kože, kamuflaža, eksplozivne čvorove. Na početku ćete moći koristiti ove moći samo povremeno, ali kako ćete napredovati, ćete moći koristiti ih češće.

Presadivanje ima i narativni utjecaj. Kao što dodajete nove graftove, pronaći ćete nove mogućnosti razgovora u narativnim susretima temeljenim na nečemu što ste naučili kroz presadivanje. Također možete morati uzdržavati nove impulse koje su vam graftovi učinili.

Imate li neka savjeta za one koji žele prodrijeti u Arc i njegove bezdanaste dubine u budućnosti? Postoji li nešto što bi bilo vrijedno uzeti u obzir prije globalnog debija igre?

Christopher: Prihvatite promjene. Nećete biti dovoljno snažni da preživite Arc dok ne počnete preobražavati sebe kroz graftove. To je bitka metamorfoza gdje ćete evoluirati u ono što trebate biti da biste preživjeli.

https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584

Naravno, voljeli bismo ostati u toku sa svim time. Možemo li dijeliti neke važne detalje, newslettere ili nadolazeće događaje s našim čitaocima?

Christopher: Možete se prijaviti za vijesti o igri na harebrained-schemes.com i slijediti nas na X i Instagramu na @webeharebrained i Facebooku kao HarebrainedSchemes.

Postoji li nešto što biste željeli dodati našim čitaocima?

Christopher: Mi smo mali indie dev i ima mnogo igara tamo. Wishlisting GRAFT-a pomaže nam graditi svijest i pokazati interes igrača na konkretni način. Ako čitate ovo i ste uzbuđeni za igru, bilo bi nam drago ako biste preskočili na Steam ili Epic i wishlistali igru.

Zahvaljujemo vam na vašem vremenu, i najbolje želje za dalji razvoj GRAFT-a. Izgleda nam se gledati još više od toga u nadolazećim mjesecima!

Christopher: Super. Hvala vam na prilici!

 

Možete se informirati o Harebrainedu na X (Twitter) za više informacija i uživo pokrivanje ovdje. Alternativno, možete posjetiti web stranicu za dodatne detalje ovdje.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.