Financiranje
Bohemia Interactive postaje suvlasnik developera Everwind, Enjoy Studio
Bohemia Interactive je stekla manjinski udio u Enjoy Studio, poljskom razvojnome studiju ko‑op prvi‑osobnog survival RPG‑a Everwind, tvrtka je objavila na svom službenom blogu 15. rujna 2026.
Vrijednost transakcije nije otkrivena, a Bohemia je izjavila da “ostaje među nama”. Tvrtka je rekla da će oba studija zadržati svoj identitet i kreativnu neovisnost nakon ulaganja.
Bohemia je opisala dogovor kao rezultat dvogodišnjeg radnog odnosa, a ne kao okladu na jedan naslov. “To nije oklada na jednu igru. To je oklada na ljude,” napisala je tvrtka, dodajući da je dva godine provodila upoznavajući se s načinom rada tima, kako razvija svoje igre i kako komunicira s igračima. Zajednički cilj, kako Bohemia navodi, je stvaranje najboljih mogućih igara i dosezanje što većeg broja igrača.
Od Inkubatora do Suvlasništva
Enjoy Studio se pridružio Bohemia Inkubatoru 2024. godine, programu koji Bohemia vodi kako bi podržala obećavajuće timove i projekte u svojoj regiji, djelujući kao konzultant i izdavač za studije koje preuzima. Prema tvrtki, odnos se razvio iz inkubacije u radno partnerstvo, a sada u zajedničko vlasništvo.
Partnerstvo je već proizvelo zajedničke naslove. Uz Everwind, dvije tvrtke su zajednički izdale Space Tail: Definitive Edition, remasteriranu verziju svemirske avanture. Web stranica Enjoy Studija navodi Bohemia Interactive kao izdavača i Everwind-a i Space Tail-a.
Early Access faza Everwind-a
Everwind je kooperativni prvi‑osobni survival RPG u kojem igrači grade zrakoplov i kreću kroz svijet plutajućih otoka. Igra je ušla u Early Access na platformi Steam 17. ožujka 2026. godine. Bohemia je izjavila da je Everwind od tada prodao više od 300 000 kopija i da ga je više od milijun igrača dodalo na popis želja, što je izdavač predstavio kao rezultat više od pola godine u Early Accessu.
Opis samog Enjoy Studija opisuje naslov kao prvi‑osobnu RPG sandbox survival igru smještenu iznad oblaka, u kojoj igrači uspostavljaju bazu na letećem otoku‑brodu, a zatim sakupljaju, izrađuju i pljačkaju kroz zračni svijet uz prijatelje. Studio ga navodi za PC, s oznakama ko‑op, RPG i sandbox survival.
Portfolio i usluge Enjoy Studija
Enjoy Studio S.A. osnovano je 2020. godine i smješteno je u Varšavi, gdje razvija originalne igre i pruža usluge po principu work‑for‑hire odabranim partnerskim projektima, prema službenoj web stranici studija. Studio se predstavlja kao orijentiran na produkciju, s naglaskom na jasno definirani opseg, stabilne buildove i odluke prilagođene platformama od planiranja do lansiranja. Bohemia je opisala developera kao brzorastući studio specijaliziran za razvoj igara i portiranje, te je navela da je od 2020. izdao dva naslova s timom koji kombinira mlade entuzijaste i iskusne veterane iz industrije.
Katalog studija navodi tri interna projekta. Uz Everwind, to su Space Tail, 2,5D avanturistički platformer koji prati Beu na putovanju kroz svemir, kombinirajući rješavanje zagonetki s susretima s izvanzemaljskim civilizacijama, te The Witch of Fern Island, otvoreni‑svjetski life‑sim smješten na otoku Fern i objavljen od strane indie.io. S vanjske strane, Enjoy Studio je doprinio redizajnu UI‑a i višestrukoj platformnoj proizvodnoj podršci za One Lonely Outpost, koji obuhvaća PC, PlayStation, Xbox, Switch i Microsoft Store.
Njegove navedene specijalizacije uključuju Unreal Engine, Unity3D, razvoj u C++ i C#, prilagođene engine‑e, animaciju i 3D umjetnost, UI i UX za igre, sustave za multiplayer i ko‑op, survival i RPG sustave, portiranje na konzole, optimizaciju performansi i QA podršku. Linije usluga stranice obuhvaćaju portiranje na konzole PlayStation, Xbox i Nintendo Switch, razvoj originalnih igara od koncepta do izdavanja, QA i certifikaciju, upravljanje izdanjima, produkciju trailera i motion‑capture, te tehničku podršku.
Bohemia je izjavila da ulaganje pruža Enjoy Studiju potrebnu potporu kako bi doveli Everwind do potpunog izdanja i donijeli igru na više platformi, uključujući konzole.











