Intervjui

Arief Widhiyasa, CEO Confiction Labs – Intervju serija

Confiction Labs’ RIFTSTORM

Indonezijski Confiction Labs, koji je u pohodi da lansira svoju zastavnu kooperativnu igru pucača, RIFTSTORM — naslov koji će navodno uključivati takmičarske borbe, specijalizirano oružje i duboke korijene u roguelite svijet. Da bismo saznali više o ovom nadolazećem projektu, odlučio sam razgovorati s CEO-om Confiction Labs, Ariefom Widhiyasom.

Hvala što ste uzeli vrijeme da razgovorate s nama danas! Prije nego što će početi najnoviji razvoj u blockchain prostoru, molim vas da nam kažete nešto o vašem pozadinskom radu u industriji? Kako je sve počelo za vas, i što vas je dovelo do Confiction Labs?

Arief: Hi, ja sam Arief, trenutno CEO Confiction Labs, ponizno sam ovdje. Bio sam u industriji igara više od 15 godina, prvobitno sam suosnovao tvrtku za razvoj igara pod nazivom Agate. Srećom, sada smo postali najveća tvrtka za razvoj igara u Indoneziji s više od 250+ ljudi u tvrtki. Radimo ko-razvoj i usluge razvoja (rad za novčani nagrad) za PC, konzole i mobile naslove.

Kasnije, 2021. godine, dobio sam prvo izlaganje web3-u kroz uspon igara za zaradu. Osim prekomjernog financijskog ulaganja u igre, vidjeli smo priliku za novu tehnološku prekid u početku novog ciklusa u industriji igara (mobilni + internet koji otključava masovnu podršku). U ovom ciklusu, to je definitivno blockchain + AI koji će otključati ono što smo nazvali Zajedničkom zabavom. Budućnost zabave koja se širi kroz ulaz i izlaz svih sudionika. Drugim riječima, igrači nisu samo potrošači, već također imaju potencijal postati stvaraoci, promotori, ulagači, dizajneri itd.

I ostalo je povijest, odustao sam od Agate i osnovao Confiction Labs s drugima. Trenutno razvijamo našu zastavnu igru: RIFTSTORM.

Govorimo o RIFTSTORM. Možete li nam reći više o vrsti igre i temama koje ona nastoji uhvatiti? Šta je priča ovdje?

Arief: RIFTSTORM je kooperativna pucačka igra s roguelite elementom, za do 3 igrača. Igra je planirana kao multiplatformski naslov za PC, konzole i mobile uređaje i podržava više jezika.

U RIFTSTORM, igrači se pojavljuju kao Weaver – član tajne organizacije posvećene zaustavljanju pukotina i mitoloških bića. Ovi Weaveri imaju svoje specijalizirane oružje i vještine, što čini svaku kooperativnu sesiju s prijateljima zabavnom u svakom pokušaju.

Prema onome što smo prikupili, RIFTSTORM će uključivati mitološka bića – “mitike” – i tajnu organizaciju poznatu kao Mitološki protokol. Možete li nam reći više o ovim dvjema zaraćenim frakcijama i njihovim ulogama u igri?

Arief: U ovom svemiru, pukotine su se pojavile širom naše planete kao ulazi u druge svjetove. Ne razumijemo što uzrokuje njihov nastanak niti kako spriječiti njihov neizbježni ulazak u naš svijet. Bića, nepoznate tehnologije i nenormalna pojava zvana Mitike izlaze iz ovih portala. Osnovali su savez okultnih grupa osnovanih kao odgovor na susrete s pukotinama tokom povijesti, Mitološki protokol je tajna organizacija posvećena zarobljavanju, proučavanju, razvoju i zaustavljanju pukotina i mitoloških bića. Agencija raspoređuje mrežu Weavera u potrazi za susretima s pukotinama. U sljedećim stoljećima, nova organizacija se pojavljuje kao odgovor na nove i učestalije susrete s pukotinama — Naga Society, Maledictum i Interregnum. Gotovo dostigli su rub rata jedni s drugima i suočili se s prijetnjom uništenja izvan naše dimenzije.

https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285

Ste govorili o “izazovnom borbenom” i nečemu poput “intenzivne” krivulje učenja u prošlosti. Recite nam, postoje li neke vitalne lekcije koje bi trebale biti uključene prije ulaska u bitku?

Arief: U usporedbi s drugim sličnim igrama, RIFTSTORM je prilično lako za učenje, jer želimo da bude dostupan što većem broju ljudi. Međutim, neke pećine su dizajnirane da budu izazovnije, zahtijevajući od igrača da se bore za najbolje oružje prije ulaska. Također nudimo specijalizirane pećine poput “Izazovnih kula”, gdje grupa od 3 igrača može penjati se koliko god mogu, uz različite misije kampanje koje izazivaju igrače da ih završe što brže mogu. Naša ciljna publika su igrači srednjeg do tvrdog nivoa, a ciljamo stvoriti dinamičan sadržaj koji može biti uživan od strane mnogih.

RIFTSTORM je službeno postao dio Xai Fondacije. Recite nam, što želite postići s ovim novoosnovanim partnerstvom s web3 ekosustavom?

Arief: Naša vizija za RIFTSTORM je da bude “igra za igranje s prijateljima”, igra koju igrači mogu nastaviti igrati, bilo da se zanovaju u brze, uzbuđujuće sesije ili bore za resurse da bi se popeli na ljestvice. S cross-platform igranjem, dubokim sadržajem i cvjetajućom zajedničkom ekosustavom, RIFTSTORM će nuditi zaista uravnoteženo iskustvo.

Da bismo ostvarili tu viziju, moramo imati tehnologiju koja nije samo skalabilna već i nedopunjiva za korisnike. Zajedno s Xai Fondacijom, radimo na tome da iskoristimo Xai tehnologiju kao prvu gaming L3 blockchain koji je dokazao da je najbrži i najscalabilniji EVM gaming lanac.

Detalji integracije bit će objavljeni u kasnijem roku. Trenutno radimo usko s njima da bismo osigurali da smo u stanju implementirati tehnologiju tako da ostane sigurna, skalabilna, neometana igračkom iskustvu i u skladu sa svim propisima i politikom trgovine gdje će se igra distribuirati.

Možete li nam reći nešto više o nagradama i drugim igračkim beneficijama koje bi se mogle otključati u RIFTSTORM?

Arief: Ono što možemo obećati u ovom trenutku je da za one koji traže igru koja je zabavna i ima sati sadržaja koji se mogu uživati s vašim timom, RIFTSTORM će pružiti tu zabavnu igru.

Jedna od ključnih hipoteza koje želimo implementirati u RIFTSTORM je koncept snimanja naslijeđa igrača. Zamislite da koristite oružje za ubijanje vrhunskog bossa koji se pojavljuje jednom godišnje, gdje uspijete biti onaj koji nanese posljednji udarac, vaše oružje će snimiti naslijeđe i evoluirati s novim atributom. Ovo uvodi novu korisnu vrijednost koja snima postignuće i emocionalnu vrijednost koja dolazi s tim.

U pogledu igračkih beneficija, molim vas da pratite naše buduće ažuriranja, posebno našu nadolazeću playtest. Bit će mnogo igračkih beneficija za one koji sudjeluju tijekom playtesta.

Voljeli bismo ostati u petlji pred nadolazećim lansiranjem. Gdje bismo mogli pronaći najnovije ažuriranja i uživo pokrivanje igre i partnerstva s Xai? Postoje li neki društveni kanali, newsletteri ili događaji koje bismo mogli podijeliti s našim čitaocima?

Arief: Molim vas da pratite @confictionlabs i @playRIFTSTORM na X-u za RIFTSTORM ekskluzivna ažuriranja. Pogledajte našu web stranicu confiction.com, gdje objavljujemo naše ključne ažuriranja i misli o prostoru.

Postoji li nešto što biste željeli dodati prije nego što ćemo otići i zaključiti?

Arief: Molim vas da pratite naš sljedeći playtest koji je zakazan uskoro!

Hvala vam na vašem vremenu, Arief!

 

Da biste ostali u petlji s Confiction Labs-om RIFTSTORM, molim vas da pratite ekipu na njihovom službenom društvenom kanalu ovdje. Također možete dodati igru u željenice na Steamu za više uživo ažuriranja ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.