Intervjui
Alisa Chumachenko CEO GOSU.AI – Intervju Serija
Alisa Chumachenko je CEO GOSU.AI, AI pomoćnika koji pomaže igračima da postanu bolji igrači. GOSU.AI poboljšava vaše vještine detaljnom analizom mečeva.
Kada ste se prvi put zaljubili u igranje igara?
Mislim da je sve počelo kada sam imao 5 godina i živio u SAD-u. Moja majka mi je kupila Nintendo i odtad je igranje igara veliki dio mog života. Provodio sam mnogo vremena igrajući MMO igre kao što su World of Warcraft ili Lineage 2, mnoge mobilne igre i sada testiram razne igre za djecu jer sam sam otac.
Imate veliki poduzetnički duh, osnovavši Game Insight, vodećeg inovatora mobilnih i društvenih igara 2009. godine. Što vas je inspiriralo da pokrenete vlastiti gaming studio?
Originalno sam studirao da postanem režiser u kazalištu i radio sam kao umjetnik na ledu u cirkusu oko 10 godina. U jednom trenutku, dok sam igrao online igru, upoznao sam popularnog ruskog pjevača Sergeja Žukova. U to vrijeme Sergey je također bio dioničar u tvrtki “Territory” gdje sam dobio posao.
Maloprije je tvrtka bila preimenovana u ASTRUM Online Entertainment i 2009. godine spojena s Mail.ru, čime je nastala holding tvrtka Mail.ru Group.
Spajanje je bilo sukobljeno i teško, stoga sam odlučio napustiti tvrtku. Odmah nakon što sam napustio tvrtku, dobio sam mnogo ponuda od razvijatelja, što me je dovelo do ideje o stvaranju inkubatora za igre. Tako je počeo Game Insight.
Bili smo pioniri na tržištu društvenih i mobilnih igara. Pokazalo se da je naš iskustvo u razvoju igara, marketingu i modelu free-to-play bio vrlo relevantan u novoj industriji. Game Insight je bio među 20 najboljih razvijatelja mobilnih igara u svijetu i bio je prva tvrtka na svijetu koja je pokrenula mikrotransakciju na Googleu prije nego što je Google Play postao stvar. Bili smo također prvi koji su uveli ideju izgradnje grada s pokretanjem igre zvana Paradise Island. Izuzetno je innovirati u novoj industrijii. To nas je inspiriralo.
Koje su neke od igara koje su pokrenute na Game Insightu i što ste naučili iz tog iskustva?
Ukupno smo pokrenuli preko 45 igara s preko 200 izdanja na različitim platformama kao što su Facebook, VKontakte, iOS, Android ili Windows. Najznačajnije igre bile su Paradise Island, Airport-City i Dragon Eternity.
Teško je naglasiti jedno ili nekoliko specifičnih iskustava dok sam bio u Game Insightu. Bilo je to jako brzo okruženje koje je od nas tražilo da budemo agilni, raznoliki i kreativni.
Godine 2017. osnovali ste GOSU.AI. Što vas je inspiriralo da pokrenete ovaj startup?
Ja osobno sam veliki obožavatelj stvarne vremenske personalizacije igara pomoću AI-ja. Vjerujem da je to budućnost koja se trenutno gradi. AI može pomoći u razumijevanju navika i preferencija korisnika i čak napraviti neke male prilagodbe koje bi dovele do mnogo boljeg korisničkog iskustva.
Ovdje u GOSU Data Lab-u bavimo se AI-om u različitim igrama. Što tehnologija već može napraviti odgovara definiciji fikcije, stoga je tehnologija nova magija.
Koje su neke od igara koje su trenutno dostupne na platformi i postoje li planovi za dodavanje dodatnih igara u mrežu?
Trenutno je naš alat kompatibilan s obje vodeće MOBA franšizama u svijetu – Dota 2 i League of Legends. U dugoročnom planu sigurno ćemo proširiti listu igara koje podržavamo, međutim, to će vjerojatno potrajati jer smo startup tvrtka i naš tim je relativno mali za brzo proširenje.
GOSU.AI omogućava igračima da igraju pametnije i poboljšaju svoje vještine detaljnom analizom mečeva i da dobiju personalizirane preporuke. Možete li opisati neke od umjetnih inteligencija koje se koriste za pomoć igračima u poboljšanju njihove igre?
Korištenjem klasičnih ML algoritama kao što su Random Forest ili Gradient Boosting i Rule-Based modela, GOSU Data Platform aktivira okidače kao što su “Korisnik počinje borbu”, “Korisnik je naučio vještinu Q”, itd. Kao rezultat, korisnik dobiva predefinirane poruke kao što su “Koristite Q i W prije ultimata, da bi poboljšali štetu”, “Kada Ahri koristi Q, šalje i vraća svoj orb …”, itd.
Koje vrste preporuka mogu igrači očekivati?
Naše iskustvo pokazuje da su korisnici obično najzainteresiraniji za stvari u igri i građevine vještina, savjete za laning ili neke tehničke pitanja vezana za igru. Npr. “Koje stvari kupiti?”, “Što trebam učiniti u mojoj liniji”, “Koji je cooldown Pudgeove vještine Meat Hook?”, itd. S ovim informacijama smo izgradili alat koji predviđa većinu pitanja koja igrači mogu imati i proaktivno davamo savjete temeljene na stvarnim vremenskim situacijama u igri. GOSU.AI je drugi ekran za igranje koji sadrži sve što igrač možda treba.
Kako će AI pomoći u razvoju vještina korisnika u budućnosti?
Trenutno je naš pomoćnik relativno jednostavan. Pruža savjete i glasovne vodiče za 2 specifične igre. U bliskoj budućnosti GOSU Voice Assistant će imati više funkcionalnosti:
- Učionički vodič: osnovni uvod u igru za početnike.
- Wiki znanstvena baza: AI će moći pružiti detaljne informacije o pitanjima vezanim za igru.
- Timski igranje: funkcija koja omogućava korisnicima da dijele GOSU Assistant s prijateljima koji ne koriste našu uslugu.
- Podaci temeljeni na informacijama: osobni statistici, infografike, itd.
Ovo je samo dio ideja koje imamo za razvoj našeg alata. Postoji mnogo toga što smo još u fazi testiranja ili prikupljanja informacija. Neke ideje su prilično luđe – što ako bi AI ponudio da vam kupi ili čak naruči hranu? Ili sugerira da uzmete brzi odmor nakon dužeg igranja? Mi smo tvrtka koja stvara alat za igrače koji je napravljen od strane igrača, stoga možete očekivati neke zanimljive funkcionalnosti u budućnosti.
Što je GOSU Club i koje prednosti će igrači dobiti?
GOSU Club je naša prilika da kažemo zahvalnost našim vjernim korisnicima. Prvo, naravno, odsustvo oglasa dok koriste aplikaciju. Drugo, to je prilika da sudjeluju u razvoju proizvoda. Članovi GOSU Cluba imaju pristup privatnom Discord kanalu gdje mogu razgovarati s razvijateljima i igračima visokog ranga. Članovi kluba mogu direktno pitati za savjete ili čak zahtijevati demo pregled i biti dati personalizirani savjeti. Vrlo smo zahvalni svim članovima GOSU Cluba, jer osjećamo njihovu podršku i oni nas motiviraju da stvorimo visokokvalitetan proizvod.
Postoji li još nešto što biste željeli podijeliti o GOSU.AI?
AI i duboko učenje pomažu našem pomoćniku da pretvori iskustvo igranja u onaj kut koji igrači najbolje vole. I to u stvarnom vremenu. Stvarno vrijeme AI personalizacije je budućnost igara i to je magija koju naš pomoćnik može napraviti sada i će još bolje napraviti u budućnosti. Postoji mnogo priča o AI-u sada – mi radimo jednostavne stvari – ne razvijamo super-magičan AI koji se spominje na poslovnim konferencijama. Radimo primijenjene stvari – radimo stvarne stvari. Adaptiramo postojeće tehnologije za specifičan proizvod, za specifičnu igru, tako da kažem. Ako pogledate dublje u to, nema stvarne magije unutra. Naša je zadaća uzeti dostupnu tehnologiju i adaptirati je za zadatke aplikacije. Međutim, ako pogledate to sa stajališta korisnika, to je magija u akciji. Ovo je budućnost koja je već ovdje.
Hvala vam na velikom intervjuu, zaista sam uživao u učenju više o GOSU.ai.











