Intervjui

Aakash Ranavat, SVP operacija u PlayVS – Intervju serija

Aakash Ranavat, SVP operacija u PlayVS, jedino mjesto gdje je esports za srednje škole priznat kao sport s varsity pismima, uvjetima za prijavu, ligaškim natjecanjima i državnim prvenstvima.

Koje su igre najviše utjecale na vas odrastajući i zašto?

Igrao sam mnogo igara kao dijete, od Madden do Super Mario Bros i World Class Track Meet na Nintendo Power Padu do NBA Jam. Sve igre koje sam volio igrati kao dijete bile su orijentirane na tim i kompetitivne društvene aktivnosti. Bilo je razlog za okupljanje s prijateljima i igranje.

Imate uspješnu karijeru, radili ste za Activision i Electronic Arts, koje su vam bile najznačajnije projekte na kojima ste radili?

Lansiranje Destiny franšize. Destiny je druga najbrže prodavana nova videoigra u povijesti i prepoznata je 500 milijuna dolara prodaje u prvom danu. Postala je druga najprodavanija videoigra u CY 2014. i među deset najboljih lansiranja svih vremena. Mnogo krvi, znoja i suza uloženo je u razvoj i komercijalizaciju te igre, a znati da su je igrači voljeli bilo izuzetno zadovoljavajuće.

Što je točno PlayVS?

PlayVS je vodeća amaterska esports platforma u Sjedinjenim Državama i Kanadi za srednje škole, omladinska i kolegijalna natjecanja i lige. To je jedinstvena zajednica gdje se igrači okupljaju da se natječu, navijači okupljaju da gledaju, a treneri mogu upravljati svojim programima. PlayVS ima partnerstva s vodećim izdavačima igara kako bi omogućio platformi da pokreće ligaška natjecanja srednjih škola širom zemlje za League of Legends, Rocket League i više. PlayVS College upravlja službenim, nacionalnim ligama za naslove kao što su Fortnite, FIFA, Madden i više.

Koji je proces za pokretanje esports programa?

Proces je jednostavan. Isto je kao i pokretanje bilo kojeg sportskog tima ili kluba na razini srednje škole. Imate šampiona u školama, često učitelja, koji djeluje kao savjetnik ili trener programa i uključuje upravitelje dok obavještava učenike o najnovijoj vanškolskoj ponudi. Učenici obično ne mogu dobiti dovoljno kada saznaju da mogu kombinirati strast s prilikom da se natječu kao varsity sport i za državno prvenstvo.

Koje su različite igre koje se trenutno nude i koje su najpopularnije?

U srednjoj školi, trenutno nudimo League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA i Madden.

PlayVS je jedino mjesto gdje je esports priznat kao varsity sport, što znači za učenike?

Znači mnogo. Za učenike, povećana izloženost koja dolazi s osvajanjem državnog naslova značajna je. Za sve koji su uključeni u život tog učenika, oni mogu iskusiti radost gledanja svog učenika kako dizanje trofeja, videći kako kolegiji pristupaju i regrutiraju ih u svoje varsity esports programe i još mnogo toga. Na razini škole, ova legitimnost vodi škole da ozbiljno ulagaju u svoje esports programe. Škole će čak uložiti u izgradnju laboratorija za igranje s ciljem stvaranja kompetitivnog esports tima i donošenja kući još prvaka.

Koliko su srednje škole prijemčive za koncept esports partnerstava i prvenstava kada su im prvi put predstavljeni?

Veoma su prijemčivi. Većina škola vidi ovo kao sličnu ponudu tradicionalnim sportovima i sjajan način za uključivanje novih učenika koji možda ne sudjeluju u drugim vanškolskim aktivnostima.

Da li još uvijek imate vrijeme za igranje igara sami, i ako da, koje igre vas trenutno zauzimaju?

Da! Sada igram uglavnom mobilne igre, jer imam manje vremena, ali uživam i u kratkim igrama. Zaista sam uživao u Wild Rift.

Ima li još nešto što biste željeli podijeliti o PlayVS?

Ako želite igrati u našim ligama, idite na web-stranicu PlayVS i registrirajte se za račun! Svi koji žele pratiti putovanje mogu čuti više o krajoliku srednjoškolskog esportsa i PlayVS prateći nas na našem Twitteru.

Hvala vam na velikom intervjuu, čitaoci koji žele saznati više trebali bi posjetiti PlayVS.

Antoine Tardif je CEO od Gaming.net, i uvijek je imao ljubavnu aferu s igrama, i ima posebnu sklonost prema svemu što se odnosi na Nintendo. Također je osnivač Unite.AI, vodećeg web mjesta za umjetnu inteligenciju i robotiku.